NEWS – HAVEN : Entretien avec Florian Coudray, concept artist

[ad_1]…. Pour vous donner un peu plus de contexte sur le travail derrière le bestiaire, nous avons décidé de partager avec vous une interview de Florian Coudray, concept artist sur Haven, qui a créé la plupart des créatures de la planète Source.

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Pouvez-vous nous en dire plus sur vous et votre travail sur Haven ?
Salut, je suis Florian, je suis un artiste conceptuel indépendant depuis 2017 et Haven était en fait l’une de mes premières missions. C’était un régal absolu de pouvoir travailler sur des sujets aussi divers et d’avoir beaucoup de liberté sur les concepts. J’ai conçu beaucoup de véhicules et de créatures pour le jeu. La portée du jeu était assez différente à l’époque et une bonne partie de mon travail consistait également à concevoir des environnements, de la végétation et des lieux savoureux.

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Comment avez-vous rejoint l’équipe travaillant sur Haven ?
Après avoir participé à un défi d’art communautaire sur Artstation, j’ai été contacté par Emeric Thoa qui, je suppose, a apprécié ce qu’il a vu et nous sommes venus discuter et rencontrer Audrey Leprince pour discuter du jeu, de l’intention générale et commencer notre collaboration.

Quel a été le travail pour vous, créer des concept arts pour les environnements, la faune et la flore du monde de Source ?
J’ai utilisé des logiciels comme Photoshop pour peindre des idées brutes, parfois j’utilise des photographies et je les mélange pour obtenir une base solide. J’étais toujours à la recherche d’une sorte de narration lors de la conception des lieux, afin de donner une certaine cohérence et, espérons-le, d’inspirer l’équipe avec des idées narratives. Il y a eu beaucoup de discussions avec Emeric et Audrey sur les intentions narratives, les couleurs et l’ambiance générale du jeu. Ils me nourrissaient toujours d’idées sympas et cela a beaucoup aidé à faire avancer les concepts.

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Vous avez conçu la plupart des créatures du jeu. Oink est un grand favori mais ils sont tous incroyables. D’où sont venues les idées ?
Pour Creatures, je me suis inspiré du design des créatures de Star Wars, et en particulier du travail de Terryl Whitlatch. J’aime l’idée d’injecter des éléments semblables à la terre dans les créatures tout en ayant toujours une sorte de bizarrerie en elles. Je suis un peu fasciné par les salamandres et la gamme de textures et de couleurs que l’on peut y trouver. Oink était l’une des nombreuses créatures au début. En fin de compte, c’est l’équipe de conception qui a fait de lui la charmante créature avec laquelle vous voulez vous lier d’amitié.

Quelle a été la partie la plus difficile de la conception des créatures pour Haven ? Qu’as-tu appris?
Trouver une tournure amusante et intéressante pour chaque créature était, je pense, la partie la plus difficile. Penser aussi à l’écosystème global et aux interactions potentielles entre eux : prédateurs, herbivores ou voleurs d’œufs.

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En créant le monde de la Source et du Rucher, comment avez-vous trouvé l’équilibre entre suffisamment réaliste pour être relatable, mais toujours d’une autre planète ?
Les couleurs principalement, je dirais, aident énormément à créer des lieux d’un autre monde. Jouer avec des atouts connus de notre monde et modifier leurs couleurs donne toujours une sensation étrange. Et bien sûr, la mise en œuvre de formes et de structures extraterrestres dans le monde aide beaucoup.

Quelle est votre créature préférée et pourquoi ? (Au fait, vous pouvez participer à notre concours Twitter pour « Meilleure créature de Haven » ici!)
Sunatcha (le voleur d’œufs) est mon préféré. Honnêtement, je me suis beaucoup amusé lors de la création de celui-ci. Beaucoup de créatures de Haven sont très majestueuses et ce mec n’est qu’un voleur sournois avec un visage ridicule.

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Un dernier mot pour les joueurs de Haven ?
J’espère que vous vous amuserez beaucoup à vous promener dans les superbes champs de Haven et que vous apprécierez tout l’amour mis dans ce jeu par l’équipe ! Je suis vraiment content d’avoir participé à la création de cet univers génial.
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Zemymy
Zemymy
Administratrice du site. Correctrice et rédactrice de news. The boss of the modération.

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