UPDATE – Fade : mise à jour d’avril 2023 et Kickstarter

[ad_1] En accès anticipé depuis décembre 2020, Knight by Night nous propose un patch pour son action-RPG Fade, afin d’aider à résoudre certains des petits problèmes et griefs qui ont été exprimés à propos de la version actuelle du jeu. De plus, le développeur a fait quelques changements au niveau de la qualité de vie qui devraient rendre les choses plus faciles à suivre et il a légèrement augmenté la difficulté. Il est toujours prévu un lancement sur Kickstarter, car pour étoffer le contenu des futures mises à jour, le studio aura besoin d’aide.

Pour les détails des petits corrections, c’est ici, pour le reste, c’est ci-dessous.

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Transitions de niveau et écran de chargement
Après la mise à jour vers l’Unreal Engine 5.1, il y a eu beaucoup de petits changements qui ont laissé despetites choses en vrac. J’ai pu résoudre la plupart de ces problèmes grâce à des tests rigoureux, mais celui-ci m’a échappé lors de la dernière mise à jour. Le jeu ne jouait pas la vidéo de transition de niveau et obligeait le jeu à se charger beaucoup trop rapidement. Cela ne posait pas de problème sur certaines versions, mais en posait sur d’autres. Je suis heureux de pouvoir dire que j’ai réussi à résoudre ce problème et qu’à présent, le jeu se joue correctement à chaque fois qu’un nouveau niveau est chargé.

Lisibilité de l’interface utilisateur et guides de combat
Certains ont demandé plus d’informations sur le fonctionnement de certaines choses dans l’interface utilisateur du joueur, comme par exemple : changer de type d’équipement, changer de type de combat, etc : Basculer entre les types d’équipement, basculer entre les armes, basculer entre les potions, etc.


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Lisibilité de l’interface utilisateur et guides de combat
Certains ont demandé plus d’informations sur le hud des joueurs sur le fonctionnement de certaines choses, telles que : Basculer les types d’équipement, basculer entre les armes, basculer entre les potions, etc.

Pour remédier à ces problèmes, j’ai fait en sorte que le hud d’affichage de l’équipement, en bas à gauche, comporte des indications basées sur les commandes de la manette, afin qu’il soit plus facile de regarder et de voir quelles commandes sont liées à ces actions.

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Force et survie des compagnons
Dans les jeux de rôle, il est important d’avoir une bonne dose de difficulté dès le début et de s’assurer que les joueurs arrivent à survivre seuls. Les compagnons sont une fonctionnalité qui se gagne normalement plus tard dans le jeu. C’est le cas de FADE, mais dans la démo, vous avez accès à vos premiers compagnons très tôt afin de montrer la mécanique. Afin de rendre la démo plus stimulante, j’ai augmenté leurs HP, mais j’ai considérablement réduit leurs dégâts. Le compagnon FAUST est toujours aussi puissant en termes de vitesse et de fréquence d’attaque, je vais donc devoir retourner à la table à dessin pour peaufiner son comportement afin qu’il soit plus méthodique et patient dans ses attaques.

Sauvegarde de la démo et possibilité de rejouer
Pour la première version de la nouvelle mise à jour, il était prévu que les joueurs soient invités à créer un nouveau personnage à chaque fois qu’ils reviendraient au menu principal et votre progression globale ne serait pas sauvegardée à des fins de test. Maintenant que la phase de test est terminée, j’ai réimplémenté le chargement de votre sauvegarde et vous pouvez désormais reprendre votre progression là où vous l’avez laissée.


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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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