BIG NEWS – Pathbreakers : Roaming Blades : Système de combat

Après un premier journal de développement sur les mercenaires, cette fois-ci, le studio 6 Eyes Studio présente le système de combat de son RPG tactique Pathbreakers : Roaming Blades. Et vous allez tout savoir sur son fonctionnement :

Au cours de vos aventures dans Pathbreakers : Roaming Blades, vous serez confronté à de nombreux défis, et vos talents de combattant seront parfois votre seul moyen de survie.
Les batailles joueront un rôle important dans votre voyage. Bien que vous puissiez toujours vous concentrer sur d’autres aspects, tels que l’exploration ou le commerce, afin de minimiser les conflits autant que possible, vous devez vous rappeler que vous êtes à la tête d’une bande de mercenaires. Si vous souhaitez acquérir de l’expérience et vous améliorer en tant que combattant, il n’y a qu’une seule façon d’y parvenir. Vous êtes le seul à pouvoir déterminer la voie que suivra votre groupe : gagnerez-vous plus de pièces en tuant des bandits et des monstres, ou achèterez-vous votre or par le biais du commerce ? Une chose est sûre : il n’y a pas de mercenaire sans au moins une tache de sang.

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Pathbreakers : Roaming Blades propose des combats au tour par tour sur une grille d’hexagones. Le joueur peut aligner jusqu’à huit unités et dispose d’une liste de 14 mercenaires.

Nous avons choisi un système de grille hexagonale, qui convient mieux qu’un système de grille carrée à notre nombre plus élevé d’unités déployées et qui donne plus de poids au positionnement pendant les batailles. La création d’une formation intelligente, comme le déploiement d’une ligne de front solide pour protéger les unités de la ligne arrière, jouera certainement un rôle dans votre victoire. Combiné à un système d’attaque d’opportunité et à des passifs de zone de contrôle pour les classes les plus résistantes, ce système offre au joueur un large éventail d’outils pour contrôler le champ de bataille, choisir la stratégie qui convient à son style de jeu et améliorer les compétences de son groupe.

Les combats peuvent être déclenchés dans différentes situations, notamment sur la carte du monde lorsque vous rencontrez d’autres unités, mais aussi dans les donjons (que nous approfondirons dans un prochain journal de développement) et lors de raids dans les repaires ennemis situés à travers le monde de Pathbreakers.

Les batailles se déroulent au tour par tour, et chaque unité prend l’initiative au début de chaque rencontre. En règle générale, chaque unité dispose de neuf points d’action qu’elle peut utiliser pendant son tour pour effectuer diverses actions. Se déplacer d’un hexagone à l’autre consomme des points d’action, en fonction de la difficulté du terrain et d’autres facteurs, tels que la présence d’eau, de cadavres ou d’une zone de contrôle. Attaquer et utiliser des sorts ou des attaques spéciales entraîne également un certain coût en points d’action.

Cela signifie que vous devez être prudent lorsque vous planifiez votre offensive. Chaque action que vous entreprenez a un poids qui peut définir l’issue du combat.

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Pathbreakers est rempli de mécanismes et de capacités diverses, dont beaucoup offrent différentes options de gestion des points d’action. Ces options peuvent augmenter la mobilité, permettre plus d’attaques ou réduire les points d’action de vos ennemis. Bien entendu, vos adversaires possèdent eux aussi leurs propres options…

Vous disposerez également de nombreuses capacités, y compris de la magie et des compétences, chacune ayant un coût en points d’action différent. Certaines capacités ont des effets supplémentaires, comme des éléments, des buffs ou des debuffs ; d’autres ont une zone d’effet plus large, et certaines peuvent restaurer des HP au lieu de les épuiser. L’objectif est d’offrir aux joueurs des options pour différents styles et stratégies de jeu.

L’objectif de base d’une bataille est d’éliminer les forces ennemies, mais les contrats et les missions peuvent avoir des objectifs différents.

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Les effets environnementaux
Les combats peuvent offrir des interactions environnementales déclenchées par les attaques élémentaires. Les attaques à base d’eau laissent des flaques derrière elles, ce qui rend le terrain plus difficile à traverser et peut être utilisé comme surface conductrice. Les attaques électriques peuvent être utilisées sur des flaques d’eau et propageront des dégâts électriques à toutes les unités se trouvant dans la flaque. Elles peuvent également être utilisées sur une surface sèche qui laissera derrière elle une taupe électrique, que les attaques de feu pourront faire exploser. Cela provoquera une explosion dans un petit rayon, endommageant toutes les unités qui s’y trouvent, et ainsi de suite. Certaines compétences augmenteront ou réduiront les effets des interactions avec l’environnement, ce qui vous permettra de vous concentrer sur elles ou non, en fonction de votre style de jeu.

Le système d’environnement élémentaire a pour but de donner au joueur plus d’options pour différentes stratégies, mais il ne s’agit en aucun cas de la seule ou de la meilleure façon de gagner. Les dégâts environnementaux sont soigneusement ajustés pour créer des options et des opportunités intéressantes, sans pour autant créer des opportunités écrasantes. Il s’agit simplement d’un outil de combat supplémentaire dans votre riche arsenal. Avec la grande variété de classes, de compétences et d’éléments à votre disposition, vous êtes libre de vous concentrer sur les stratégies et les styles de jeu qui vous conviennent. Gardez à l’esprit que la vie de mercenaire n’est pas facile et que vous devrez choisir vos options avec soin si vous ne voulez pas vous faire écraser par vos adversaires.

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Effets de statut
Abattre un ennemi est peut-être la façon la plus simple de s’en débarrasser sur le champ de bataille, mais ce n’est pas toujours la meilleure. Pathbreakers : Roaming Blades comprend plusieurs effets de statut qui offrent au joueur différentes options. Par exemple, Poison diminue les points d’action maximum d’une unité d’un certain montant pendant trois tours, ce qui réduit considérablement les options de son tour. Un étourdissement bien placé peut vous donner une certaine marge de manœuvre en sautant complètement le tour d’une unité, et l’élimination d’une unité isolée sera particulièrement efficace sur les unités de mêlée.

Les effets de statut sont puissants et méritent d’être utilisés. Pour s’assurer qu’ils ne posent pas de problèmes, la plupart d’entre eux offrent à la cible une résistance croissante au fur et à mesure qu’ils sont utilisés sur la même cible. Vous pourrez donc assommer une unité, mais pas la bloquer, par exemple.

Il existe également une multitude d’effets de statut positifs, tels que l’augmentation des dégâts, de la défense ou la protection contre les dégâts élémentaires. Certains sont plus complexes, comme l’Invisibilité ou l’Image miroir. Un buff bien placé peut ouvrir un monde d’options.

Une unité peut également subir une blessure au cours d’une bataille. Alors que les effets de statut ne sont généralement présents que pendant la bataille et disparaissent à la fin, une blessure est un effet spécial qui dure plusieurs jours, bien qu’il existe des moyens de raccourcir ce délai. Si une unité tombe au combat, elle subira une blessure majeure à la fin de la bataille. Les blessures majeures ne disparaissent pas d’elles-mêmes et nécessitent l’aide d’un guérisseur spécialisé en ville pour être soignées.

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Après le combat
Une fois la bataille gagnée, vous serez récompensé par des points d’expérience pour les unités participantes et par du butin, notamment de l’or, des marchandises et de l’équipement. Après une bataille, la plupart des unités devront récupérer leur mana et leur santé au fil du temps, de préférence en utilisant l’infirmerie de votre caravane pour une récupération plus rapide.

Pour les joueurs qui veulent voir tous les détails et vérifier ce qui s’est passé et comment ils peuvent améliorer leur stratégie la prochaine fois, chaque combat a un journal de toutes les actions prises et les jets qui se sont produits pendant la bataille.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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Dafalgan

Je n’avais aucune connaissance de ce jeu mais étant un gros fan de Wartales je vais y jeter un coup d’oeil ! Merci 🙂

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