NEWS – Cyber Knights : Flashpoint : Feuille de route d’octobre 2023

Le RPG tactique Cyber Knights : Flashpoint est sorti en accès anticipé le 17 octobre et depuis le studio Trese Brothers communique énormément sur le titre. On en parle juste aujourd’hui car est parue une feuille de route qui permettra de savoir ce qui va arriver jusqu’en 2024, voire même au delà.

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Extensions de contenu

A l’heure où j’écris ces lignes, un nouveau casse est déjà en train d’être ajouté à la prochaine mise à jour, et un autre suivra de près. Le contenu de l’histoire de Cyber Knights est très vaste, tout comme l’ensemble du contenu. Armes, types d’ennemis, cosmétiques, contacts, cybernétique, personnages de départ et histoires… tout cela arrive à un rythme soutenu.

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La plupart des extensions les plus excitantes, comme les nouvelles classes de personnages telles que the Gunslinger et Drone Pilot (le flingueur et le pilote de drone), seront des mises à jour importantes dont nous vous donnerons les détails au fur et à mesure de leur ajout. Comme vous pouvez multiclasser vos personnages, chaque nouvelle classe ajoutée élargit considérablement les possibilités de construction d’escouades et de combinaisons de talents. Les classes accompagnées d’unités comme le pilote de drone auront leurs propres fonctionnalités et interactions avec les systèmes existants, comme la planque, l’équipement et la cybernétique, conçus pour les prendre en charge.

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Fonctionnalités et systèmes

Vos commentaires nous ont déjà aidés à définir les priorités de nos prochains ajouts de fonctionnalités. Des missions générées de manière procédurale seront bientôt disponibles, ainsi qu’un grand nombre de nouvelles capacités pour les pirates et plusieurs extensions du didacticiel. Nous savons que beaucoup d’entre vous ont du mal à comprendre le fonctionnement du piratage de la matrice en ce moment, et c’est entièrement notre faute. Nous ajoutons rapidement des hovertips dans le jeu et un tutoriel sur la Matrice sera bientôt disponible. En attendant, le wiki de Cyber Knights est une ressource utile.

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Et ensuite

Nous restons engagés dans nos jeux longtemps après leur lancement. Une fois l’accès anticipé terminé et le lancement complet effectué, nous ferons le point et réfléchirons à la façon de l’agrandir par la suite. En tant que studio indépendant, nous sommes capables de nous surpasser en restant intelligents sur l’étendue de nos projets et en veillant à ne pas trop nous compromettre ; de nombreuses idées de joueurs apparues pendant l’Early Access pourront être intégrées en cours de route, mais nous devrons dire non à certaines d’entre elles ou ne pas les réaliser tout de suite. La feuille de route qui suivra le lancement nous donnera l’occasion d’y revenir.

Une fois le jeu lancé et la portée initiale terminée, nous pourrons ajouter la prise en charge des mods, porter le jeu sur iOS et Android, et (en fonction de l’intérêt des joueurs et de l’approbation complète de chaque plateforme) potentiellement sur consoles également.


L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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