NEWS – Cyber Knights : Flashpoint : Mise à jour de la démo et plage de sortie

Le festival de l’infiltration Steam a démarré hier et le studio Trese Brothers s’empresse de nous faire savoir que leur démo de Cyber Knights : Flashpoint a été amélioré avec une grosse mise à jour. Si ce n’est déjà fait, c’est peut être le moment de tester ce RPG tactique avec furtivité. Et même si c’est déjà fait, vous pouvez replonger dedans pour profiter des nouveautés.

Quelques détails sur les améliorations de braquage dans le jeu, et un rappel de la feuille de route sachant que le travail sur la version accès anticipé a pris du retard et que le jeu arrivera plutôt au début du quatrième trimestre 2023.

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Appel à tous les ninjas, ombres et fantômes de la machine : Cyber ​​Knights: Flashpoint attend de voir à quel point vous pouvez être furtif dans notre démo gratuite récemment mise à jour.

En tant que RPG tactique de voleurs, chaque braquage et chaque travail vous permet de l’aborder avec votre propre style et votre propre objectif. Quelle que soit la manière dont vous vous y prendrez, les principaux piliers de votre stratégie seront la furtivité (se faufiler à travers la sécurité et les agents ennemis sans un bruit), le combat (taillader, tirer, faire du bruit au bon moment avec une arme automatique) et le piratage (brancher le nanofil à l’arrière de votre crâne dans un poste matriciel pour descendre dans ces flux de données – non disponible dans cette démo, mais bientôt !)

C’est la fête de la furtivité, alors prenez votre Vanguard, prenez vos mines à électrochocs et activez votre combinaison caméléon – il est temps de tuer discrètement, de se déplacer comme une ombre, de faire corps avec les itinéraires de patrouille. Les lames et les pistolets silencieux sont vos armes, la vitesse et le silence vos amis.

Nous sommes ravis de vous présenter cette démo qui vous emmène au tout début de votre carrière de cyberchevalier. Dans les bas-fonds de New Boston, rien n’est facile et tout le monde a un plan d’action. Saurez-vous garder la tête haute dans ces eaux dangereuses ?

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Les dernières mises à jour incluent…

Votre véritable adversaire dévoilé !
Les pensées et les actions de l’IA de sécurité du niveau sont désormais affichées dans un surlignage spécial de fin de tour. Sur presque tous les braquages ​​que vous effectuez, les gardes et les dispositifs de sécurité que vous devrez surmonter sont gérés par une IA de sécurité de différents niveaux de protection. Cette IA coordonne la réponse de sécurité, reçoit des rapports de tous les agents et appareils sur le terrain et envoie de nouveaux agents pour enquêter ou traiter les menaces connues.

Lorsque le niveau de sécurité augmente, l’IA de sécurité peut jouer l’une de ses principales actions, comme activer les dispositifs en veille ou les champs de mines, activer les dispositifs de sécurité à HI-POWER ou appeler des renforts.

Selon l’installation et la faction auxquelles vous faites face, vous serez confronté à différents types d’IA de sécurité. Le package de sécurité vieillissant Sigma 5 s’appuie davantage sur la main-d’œuvre physique, par exemple, tandis que Sigma 7 est plus rapide et plus dépendant des réponses techniques et des drones. Un voleur chevronné pourra connaître et anticiper les réponses que ces différentes Security AI sont susceptibles d’apporter afin de compenser ou de contrer leurs frappes.

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Accès aux avantages avant la mission.
L’un des principaux moyens pour une équipe de braquage de tenir en échec les agents ennemis, les dispositifs de sécurité et leur super IA de sécurité est de gagner des avantages de braquage avant de partir en mission. Ces avantages s’obtiennent pendant la phase de planification de la mission en exploitant votre réseau, en acquérant des objets rares, en versant des pots-de-vin, en demandant des faveurs ou en effectuant un piratage préventif de la cible.

Les avantages de braquage offrent toute une gamme de possibilités, notamment ralentir l’augmentation du décompte de l’IA de sécurité, retarder les escalades de niveau de sécurité ou renforcer votre escouade à un moment décisif. Ils peuvent également modifier le travail lui-même, en vous permettant de sauter une étape de départ ou d’accéder à une étape supplémentaire, comme une zone riche en butin qui est verrouillée. Vous pouvez aussi soudoyer quelqu’un pour qu’il vous donne une clé rouge, ce qui vous évite d’avoir à en trouver ou à en voler une au cours de la mission pour atteindre votre objectif.

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Les écrans de la liste des membres de l’escouade sont désormais déverrouillés.
Bien que la démo ne propose que des personnages préconstruits pour faciliter le jeu, et que la personnalisation des personnages soit encore verrouillée pendant que nous terminons le travail pour la sortie, vous pouvez maintenant voir tous les détails des statistiques, des traits, de l’équipement et bien plus encore de votre équipe. Cela vous permet également d’évaluer vos recrues potentielles avant de leur proposer de rejoindre votre équipe de mercenaires.

Des tonnes d’ajustements, de corrections et d’améliorations issues des commentaires des joueurs !
Tous les commentaires que nous avons reçus lors de la Steam Next Fest nous ont été très utiles pour prioriser les améliorations à apporter à la réactivité du décompte de sécurité, aux VFX et SFX spécifiques, à l’interface utilisateur et à bien d’autres choses encore. Nous avons lu chaque commentaire soumis via le système F10 du jeu…

ET… nous nous rapprochons d’une fenêtre de publication

Des nouvelles passionnantes pour les adeptes de longue date du jeu. Nous avons rassemblé la liste finale des tâches à accomplir pour notre lancement en accès anticipé ! Le délai n’est que de quelques semaines en plus que notre dernière estimation, ce qui nous place près du début du quatrième trimestre au lieu de la fin du troisième.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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