NEWS – Of Ash and Steel : Questions / réponses, partie 3

Et hop, voici la troisième FAQ du studio Fire & Frost au sujet d’Of Ash and Steel. Des réponses toujours aussi courtes, concises, et efficaces pour tout connaître de ce futur RPG en monde ouvert avec vue à la troisième personne. Et si vous avez zappé les deux premières FAQ, elles sont ici et là.

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Q : En quoi le savoir ancien dans votre jeu diffère-t-il de la magie que nous avons l’habitude de voir ?
R : Traditionnellement, la magie consiste à lancer des boules de feu à droite et à gauche. Dans l’univers de Of Ash and Steel, la magie est une chose très délicate qui n’est pas utilisée de manière désinvolte au combat. Chaque utilisation des arts magiques est un événement important. L’Ancienne Connaissance permet à son détenteur de n’utiliser qu’une fraction de la puissance des Sept.

Q : Combien de temps faudra-t-il pour terminer le jeu ?
R : Nous estimons qu’il faut environ 30 heures pour une partie rapide, et deux fois plus pour une partie plus détaillée.

Q : Le jeu sera-t-il compatible avec les manettes Xbox ?
R : Très probablement, oui.

Q : Les dégâts des coups et/ou le sang sur les armes de mêlée seront-ils visibles ?
R : Le sang reste sur l’ennemi et sur le joueur.

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Q : Tous les équipements (vêtements, bagues, etc.) seront-ils visibles sur le modèle du personnage ?
R : Tout, sauf les colliers (mais il est possible que nous les ajoutions également).

Q : Avez-vous envisagé la possibilité de désactiver totalement ou partiellement le HUD ?
R : Pour les captures d’écran, nous avons un mode photo qui désactive le HUD, mais nous pourrions ajouter cette option générale à l’avenir.

Q : Y aura-t-il des casques, des boucliers, des bracelets, des bottes, etc. ou l’armure est-elle unifiée ?
R : Il y aura des casques, des armures pour le haut du corps, des armures pour le bas du corps, des emplacements pour deux anneaux et un collier.

Q : Les statistiques d’aventure seront-elles affichées sous forme numérique ?
R : Oui.

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Q : Y aura-t-il des ennemis/combats sous l’eau ?
R : Non, mais le monde sous-marin peut être exploré à la recherche de trésors.

Q : Les dégâts et les blessures dépendent-ils des parties du corps touchées ?
R : Un coup à la tête avec un arc est toujours un coup critique, et un coup de poignard dans le dos ne peut pas être bloqué.

Q : Les quêtes seront-elles enregistrées dans un système moderne avec des objectifs écrits, ou seront-elles à l’ancienne, comme dans Gothic ?
R : Quelque chose entre les deux. Nous affichons les objectifs actuels à l’écran, mais il s’agit de rappels. Par exemple, si vous devez trouver un personnage, la tâche dira simplement « Trouvez Crimson ». Les détails peuvent être trouvés dans le journal ou en écoutant attentivement ce que disent les personnages.

Q : Le jeu sera-t-il compatible avec SteamDeck ?
R : Nous avons déjà effectué quelques tests et tout fonctionne bien. Nous donnerons une confirmation définitive plus tard.

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Q : Y aura-t-il des boucliers ?
R : Les ennemis en auront, ainsi que des lances. Pour le protagoniste, il y aura des épées, des marteaux, des haches, des dagues, des rapières, des masses, etc.

Q : Pourquoi les épées longues sont-elles si lentes ?
R : La vitesse de l’épée dépend directement de son poids. Il existe des épées lourdes et des épées légères. Comme nous l’avons mentionné, les dégâts ne sont pas tout : parfois, une épée plus faible mais plus rapide peut mieux convenir à votre style de jeu.

Q : Le jeu sortira-t-il sur PS5 et Xbox ?
R : Nous ne sommes pas encore prêts à faire des commentaires à ce sujet.

Q : Le système de combat, ainsi que les mouvements et les animations faciales, seront-ils encore améliorés ?
R : Nous allons certainement peaufiner certains éléments, mais pour l’essentiel, les choses sont finalisées.

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Q : Les PNJ se battront-ils entre eux ? Par exemple, les créatures attaqueront-elles les gens ou les bandits les voyageurs ?
R : Absolument. Dans certains cas, vous pouvez observer des conflits qui dégénèrent en véritables combats.

Q : Est-il utile de prier les dieux ? Y aura-t-il des bonus ?
R : Absolument ! Plus vous offrez d’or, plus vous recevrez de bonus.

Q : Y aura-t-il des effets d’armes comme des saignements, du poison ou des dégâts de runes de feu ou de foudre qui s’accumulent sur l’ennemi ou le héros ?
R : Les armes uniques ont leurs propres effets, y compris les effets semi-magiques. Dans l’arbre de compétences de survie, vous pouvez apprendre plusieurs niveaux de la compétence de saignement. Et vous pouvez même enduire votre arme de poison !

Q : Après la fin, le jeu se termine-t-il complètement, nécessitant une nouvelle partie pour revenir dans le monde ?
R : À la fin du jeu, l’île aura tellement changé qu’il sera tout simplement impossible de continuer le jeu.

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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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