NEWS – Swordhaven : Iron Conspiracy : Mise à jour 0.6 et mods

Est sortie aujourd’hui la mise à jour 0.6 de Swordhaven : Iron Conspiracy, cRPG qui devrait voir sa version 1.0 arriver en décembre prochain. Avant de vous copier/coller le post officiel qui est en français, pour les possesseurs du titre, on va d’abord signaler deux mods du Workshop que les développeurs ont mentionnés en fin d’article.

Tout d’abord un mod « Caméra libre », ce qui peut être pratique pour mater vos personnages dans tous les angles (bande de voyeurs !), mais aussi un mod « Party Time » qui remplace toutes les animations d’inactivité des humanoïdes par des animations de danse avec de la musique. Chouette non ?

Il est enfin temps de vous présenter la toute nouvelle mise à jour majeure de Swordhaven. Voici un aperçu général de ce qui vous attend dès que vous mettrez à jour votre jeu en version 0.6.0 :

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Un nouveau background de Joueur a été ajouté. Le Prédicateur est un prêtre du Culte du Dragon venu à Nova Drakonia pour des raisons spirituelles, ainsi que pour progresser dans sa vocation, mais ce sera à vous de décider s’il réussira ou trouvera un nouveau sens à sa vie.

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Comme pour tous les autres backgrounds, le Prédicateur dispose d’une quête personnelle unique avec un nouveau donjon, un boss unique, des interactions PNJ, un compagnon et plus encore.

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À propos des compagnons, désormais chaque compagnon permanent dispose d’une technique de combat de départ unique, introuvable dans les arbres de compétences. Certaines capacités soignent, d’autres servent au vol, d’autres encore infligent des dégâts, renforcent les alliés ou affaiblissent les ennemis, mais toutes apportent une touche supplémentaire au gameplay.

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Le Vieux Quartier est désormais entièrement construit, avec du butin dispersé dans les zones extérieures et tous les intérieurs ouverts à la visite, même si leur peuplement est prévu pour la prochaine mise à jour.

D’autres nouveaux lieux, comme le mauvais quartier de la ville et les docks, ont également été ajoutés, bien qu’ils soient encore en cours de développement.
Tout comme pour le Vieux Quartier, nous pensons qu’il est important de vous les montrer dès maintenant, même incomplets, afin d’avoir vos retours, alors n’hésitez pas à aller les explorer !

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Explorer ces nouveaux lieux sera facile, car une carte interactive apparaît désormais à chaque changement de zone, vous permettant de choisir rapidement le district déjà visité vers lequel voyager.

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Côté QoL, l’expérience de jeu a été significativement améliorée. Nous avons ajouté des fonctionnalités au déplacement, comme l’impossibilité pour les coéquipiers de bloquer l’accès aux coffres. Ce nouveau système de pathfinding est encore un peu instable à certains endroits, mais les problèmes seront corrigés et le mouvement sera globalement bien plus intelligent pour la sortie.

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De plus, il n’est désormais plus possible d’échouer la fabrication en perdant ses ingrédients sans rien obtenir. Avec ce nouveau système, c’est votre compétence d’Artisanat qui détermine la perte de durabilité de votre outil à chaque tentative. Cela signifie que vous userez vos outils plus rapidement à bas niveau d’Artisanat et plus lentement à haut niveau, mais vous créerez toujours l’objet voulu.
Le dernier atout d’Artisanat a également été changé pour quelque chose de plus intéressant : vous aurez une chance de *ne pas* utiliser un ingrédient tout en fabriquant l’objet. Nous avons aussi ajouté des indicateurs de %chance utiles qui affichent vos chances de voler ou crocheter après chaque tentative sur Normal.
Une nouvelle compétence de Bluff vous permet aussi d’échapper à la perte de réputation si vous vous faites prendre en flagrant délit de vol ou de pickpocket. Elle fonctionne parfaitement avec le nouvel affichage des chances, essayez-la !

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À propos de l’Artisanat, une nouveauté importante est le nouveau système de minage : certaines cartes de Rencontre Aléatoire comportent désormais des souterrains où peuvent apparaître des filons de minerai à exploiter avec une pioche. Le minerai peut ensuite être transformé en lingots si vous avez appris la recette en lisant un manuel de forge approprié. On peut aussi trouver des filons dans certains donjons scénarisés comme l’Antre de l’Arracheur.

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De nombreuses petites nouveautés sont également au rendez-vous. De nouveaux costumes et portraits de personnages, des gardes patrouillent désormais dans les rues de Swordhaven. Les générateurs dans les Égouts et sur les cartes de Rencontre Aléatoire ont été ajustés pour éviter le farming. De nombreux objets de butin ont des modèles uniques. Deux nouveaux types de coffres entièrement animés ont été ajoutés pour les donjons et habitations. Les informations de modification d’armes sont plus claires. Les ennemis des Rencontres Aléatoires ont été rééquilibrés. De nouvelles armes sont arrivées, dont une dague unique, une masse secrète, et bien d’autres.
La liste est longue !

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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