PATCH – Alaloth : Champions of The Four Kingdoms : Bloodlust

Toujours en accès anticipé, depuis le 30 juin 2022, voici une nouvelle mise à jour majeure, nommé Bloodlust, qui arrive pour Alaloth : Champions of The Four Kingdoms. On en fait le tour.

Notre équipe a travaillé sans relâche pour vous offrir cette dernière nouveauté, et nous ne pourrions être plus heureux du résultat. Bloodlust se concentre sur une refonte visuelle des combats, améliorant l’expérience de jeu globale grâce à de nouveaux visuels époustouflants et à des mécanismes plus fluides. De plus, cette mise à jour comprend une refonte complète des objets à looter, du comportement des ennemis et des systèmes économiques. Il s’agit d’une entreprise de grande envergure, impliquant la quasi-totalité de l’équipe qui vérifie de nombreuses valeurs numériques sur lesquelles il faut itérer. Ce travail se poursuivra tout au long de la période précédant la sortie du jeu et au-delà. Nous pensons que ces changements offriront une expérience plus engageante et plus gratifiante à tous les joueurs et nous continuons à travailler activement sur tous ces points. Bien que cette mise à jour ne soit pas la plus importante en termes de nouveau contenu, elle se distingue comme étant la plus importante jusqu’à présent…

DÉMEMBREMENT DYNAMIQUE

Le démembrement dynamique est désormais une fonctionnalité accessible, qui permet aux joueurs de mutiler leurs ennemis de manière horrible, en leur coupant les jambes, les bras, la tête et d’autres membres dans le cas de monstres non humanoïdes. Les mécanismes sont équilibrés pour refléter la taille et l’anatomie de chaque ennemi, évitant ainsi des actions irréalistes comme la décapitation de dragons. Les joueurs peuvent s’attendre à des images intenses et sanglantes à l’écran lors des combats. De plus, les améliorations de gameplay incluent des caractéristiques révisées qui accordent une immunité aux saignements pour les ennemis qui ne saignent pas, comme les démons ou les golems, ce qui ajoute une profondeur stratégique aux rencontres avec ces redoutables adversaires.

Les membres seront sectionnés avec précision lors de l’impact de l’arme. Cela garantit une expérience de combat extrêmement réaliste et immersive, avec une physique de démembrement précise et dynamique.

ATTAQUES A DISTANCE

En réponse aux commentaires de la communauté, nous avons élargi notre jeu centré sur la mêlée pour inclure des options de combat à distance avec des couteaux de lancer, des arcs, et des arbalètes. Chaque type d’arme présente des mécanismes de recharge distincts : les couteaux de lancer offrent des attaques rapides, tandis que les arcs produisent des tirs plus lents qui peuvent étourdir les adversaires….

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Les couteaux sont plus rapides, les arcs sont plus lents mais peuvent même étourdir les ennemis !

NOUVEAUX OBJETS, ARMES, RÉACTIFS ET TABLES DE BUTIN RETRAVAILLÉES

La refonte des tables de butin constitue l’aspect le plus important de nos efforts continus, exigeant une attention méticuleuse car nous réévaluons systématiquement chaque objet du jeu. Ce projet global est la pierre angulaire d’une refonte plus large de notre système d’artisanat, un processus qui promet d’apporter des changements significatifs. Avec l’introduction récente de nombreux nouveaux réactifs tombant des ennemis, la dynamique du butin a été considérablement enrichie. Les objets collectés sur les ennemis vaincus sont désormais regroupés dans le coffre final, ce qui oblige les joueurs à prendre des décisions réfléchies en matière de gestion de l’inventaire, notamment pour des raisons de poids lorsque les montures jouent un rôle essentiel.

De plus, les zones de combat ont fait l’objet d’améliorations considérables, incorporant un large éventail d’objets destinés à faciliter l’apprentissage initial des nouveaux joueurs sans compromettre les défis inhérents à nos mécanismes de combat. Il n’est pas question de précipiter le jeu, mais une mine de ressources attend d’être découverte, y compris un répertoire élargi de recettes de cuisine conçues pour approfondir l’expérience de jeu. Alors que nous continuons à nous concentrer sur l’amélioration des mécanismes de forge, l’intégration de ces nouveaux réactifs sera finalisée dans les semaines à venir, afin d’assurer une transition en douceur tout en conservant ce qui est déjà en jeu à l’heure actuelle.

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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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