PATCH – Prometheus Wept : Mise à jour Valley of Wrath

La mise à jour Valley of Wrath est désormais disponible pour Prometheus Wept : elle marque la conclusion de l’Acte 1 et l’ouverture de la première section de l’Acte 2, la Vallée de la Colère. Au menu également, une refonte de la carte du monde de l’Acte 1, un nouveau type d’ennemi, quatre nouveaux objets et divers correctifs.

Cette nouvelle section se compose de quatre cartes de villes en ruines, peuplées de Smombies, d’anciens humains maintenus dans une forme étrange de demi-vie grâce à des implants technologiques corrompus. Vous y croiserez toute une galerie de survivants déviants : théoriciens du complot zombifiés, vidéastes en quête de buzz, extrémistes politiques ou encore vendeurs de compléments douteux. Timeslip Softworks annonce environ 90 minutes de contenu supplémentaire pour cette nouvelle zone.

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À votre arrivée, un convoi marchand lourdement armé vient de se faire tendre une embuscade et le pont principal a été détruit à l’explosif. Pour permettre la construction d’un nouveau pont, il faudra améliorer la cohésion d’une société de Smombies très polarisée : une démarche qui peut se faire pacifiquement, ou en affrontant directement les franges les plus violentes de cette civilisation pas tout à fait morte.

La Vallée de la Colère introduit un nouveau type d’adversaire : en plus de lancer des explosifs artisanaux, ce Smombie bombardier cherche à se rapprocher de vos personnages pour se faire exploser avec le sac chargé de bombes qu’il porte sur le dos. La plupart des couverts environnants sont alors instantanément détruits, ce qui vous expose davantage aux tirs des autres ennemis.

Le développeur en a profité pour retravailler la carte du monde de l’Acte 1, qu’il considérait comme l’une des faiblesses les plus visibles de la présentation du jeu. Il remercie au passage un membre de la communauté, Bassfaceapollo, pour l’avoir poussé à s’y atteler, après plusieurs mois passés essentiellement sur du script et du débogage.

Le lien entre la bataille de Sunny Pines et le début de l’Acte 2 est désormais en place. Le studio explique que ce travail a demandé du temps, avec de nombreux fils narratifs à relier entre eux : quatre issues sont possibles à l’Acte 1, selon la faction soutenue – milice ou rebelles – et selon que celle-ci l’emporte ou soit vaincue.

Ces choix ne déterminent pas uniquement l’issue narrative : si votre faction l’emporte, elle sera disposée à vous fournir troupes et ravitaillement en cas de besoin. Plus finement encore, la qualité des choix effectués durant cette conclusion influencera le niveau de soutien dont vous bénéficierez par la suite.

Remporter la bataille de Sunny Pines vous donnera accès à la première arme à énergie du jeu, le Pheonix-1C. Cette arme dispose d’une réserve de munitions infinie, inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis mécaniques et peut être chargue pour un tir plus puissant, au prix d’un temps de recharge une fois son chargeur épuisé.

Au-delà de ces ajouts, cette mise à jour corrige également un certain nombre de bugs. Prometheus Wept reste disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 13 juin 2025, et le développeur se dit toujours très intéressé par les retours des joueurs pour continuer à améliorer le jeu.

Plus de détails ici.


📰 À découvrir aussi : Prometheus Wept : Aperçu de l’acte 2

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