UPDATE – Fade : Rebuild prête

Sorti en accès anticipé en décembre 2020, l’action-RPG Fade vient de subir une mise à jour. Elle se concentre sur le nouveau contenu pour les joueurs qui ont soutenu le projet pendant des années ou récemment, toutes les nouvelles améliorations de combat et de nouvelles armes, ainsi qu’une multitude de nouvelles fonctionnalités narratives.

Le développeur Knight by Night revient aussi sur la future campagne Kickstarter.

On regarde ce qu’elle apporte et on profite d’une vidéo réalisée par la communauté plutôt réussie.

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Quoi de neuf les étrangers ?

Tout d’abord, quelques mises à jour générales. Nous n’avons pas réussi à trouver un éditeur et nous avons eu quelques contretemps mineurs dus au fait que le Kickstarter n’a pas été financé. Nous prévoyons de réessayer dans les semaines à venir avec un nouvel objectif plus facile à atteindre. Pour ceux qui ont raté l’occasion, notre communauté a compilé une bande-annonce assez convaincante qui a presque permis de récolter 10 000 $. Un grand merci à notre comédien principal Nathaniel (Voice of Czanth) pour avoir toujours fait de son mieux dans les voix off.

Qu’est-ce qui rend cette mise à jour spéciale ?

Ce qui suit est une liste de notes de patch et de mises à jour de la progression du jeu pour la communauté. En plus de ce post, j’enregistrerai une vidéo sur les mises à jour demain sur ma chaîne YouTube. Comme beaucoup de ceux qui ont suivi ou joué à ce jeu au fil des années depuis son lancement en accès anticipé, Fade était à l’origine mon premier pas dans la conception de RPG. J’ai beaucoup appris sur la conception de jeux, l’optimisation, le marketing et tout un tas de choses.

Aujourd’hui, nous avons franchi une étape importante avec la mise à jour Rebuild de Fade. Je recommande aux joueurs de commencer avec un nouveau personnage et de se lancer dans une nouvelle expérience avec Fade et de voir où nous allons à partir de là.

Notes de mise à jour

 – Des modifications ont été apportées au système de rotation des joueurs pour mieux s’adapter à chaque style de combat. Tirer avec l’arc ou changer de position d’arc les verrouille désormais pour qu’ils soient face à l’endroit où ils regardent/visent, ce qui facilite l’alignement des tirs sur la manette. De plus, vous ne pouvez plus sprinter et viser, ce qui faisait que de nombreux joueurs manquaient leur cible en paniquant ou obtenaient un avantage injuste sur les ennemis/boss.

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– Ajout du nouveau système de forge. Certaines armes peuvent être apportées à Aedern et peuvent être améliorées jusqu’à + 5 en utilisant des matériaux d’amélioration abandonnés par les ennemis ou trouvés dans le monde. Toutes les armes ne sont pas compatibles, mais d’autres seront ajoutées dans les futures mises à jour jusqu’à ce que toutes les armes aient au moins une amélioration de niveau 5.
– Modification de la fiole d’aura – Proposée depuis longtemps, les boss lâchent désormais des objets d’aura spéciaux qui peuvent être utilisés pour modifier le fonctionnement de votre potion. Actuellement, il existe trois types différents de potions dans le jeu qui peuvent être modifiées en utilisant l’âme d’un boss dans un pot d’aura trouvé dans le hub des joueurs.
– Ajustements de la hit box et améliorations des performances sur les ennemis plus anciens – Certaines des anciennes IA transférées de l’ancienne version de FADE présentaient quelques particularités qui revenaient dans l’Unreal Engine 4. Ce changement fait qu’elles agissent désormais de manière moins sporadique, ce qui facilite l’obtention d’un rythme de combat afin que vous puissiez respecter correctement leur portée.
– Nouvelles options de dialogue – Certains nouveaux PNJ ont étoffé et doublé leurs dialogues. En étant curieux, vous serez récompensé par des mots-clés spéciaux qui pourront être utilisés par d’autres PNJ pour vous donner des objets ou plus d’histoire.

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– NOUVEAU type de dialogue – Un nouveau système de dialogue a été ajouté à partir de l’ancienne version. Il vous permet d’aller vers les PNJ et d’engager de courtes conversations unilatérales où vous écoutez ce qu’ils ont à dire. Il s’anime bien et masque votre interface utilisateur pendant la conversation pour faciliter la concentration.
– Révision de STAGGER – Augmentation de l’impact du vacillement en combat. Désormais, l’utilisation de coups lourds et de divers autres types de mouvements multiplie vos taux de vacillement pour vous récompenser des attaques plus risquées ou plus chronophages. Si vous avez suffisamment d’endurance une fois leur jauge de vacillement épuisée, vous pouvez effectuer un coup de poignard avant ou arrière en appuyant simplement sur attaque légère et en avant.
– NOUVELLES ZONES – Pour commencer à étoffer Baltane, cette nouvelle mise à jour comprend 5 nouvelles zones, toutes en direction de CELESTE, qui sera le centre de la prochaine grande mise à jour. Bien que les nouvelles zones fonctionnent bien, le type d’ennemi Wildling semble avoir un impact sur les performances à la mort, mais ils seront bientôt remplacés temporairement par le nouveau type d’ennemi de FADE, les « drakes impériaux ».
– PORTE DE DAEDULE – Dans la première version du jeu, les PORTES DE DAEDULE sont suggérées comme une option pour gagner des trésors et récompenser l’exploration. Les premières ont été ajoutées, et vous devrez vous-même faire une chasse aux trésors si vous voulez le convaincre d’ouvrir sa porte.

 Etat actuel des jeux :

Actuellement, FADE propose suffisamment de contenu pour vous permettre de commencer le premier chapitre. Le contenu suivant, qui vient après, se dirige vers Celeste, la colonie minière. Les joueurs devront plonger dans les profondeurs souterraines en combattant des Drakes impériaux, des insectes géants et des armures vivantes pour trouver Oderys, le monarque homoncule en charge de cet endroit, également connu sous le nom de Lust. À côté de cette zone, il y aura des ajouts à Whisper, un accès au centre-ville de Whisper et, comme avant, trois nouveaux boss et des quêtes plus importantes.

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Enfin, les premiers donjons d’aura du jeu seront disponibles. Les donjons d’aura sont des opportunités pour obtenir des objets et des armes rares. Chacun présente une énigme qui doit être résolue afin de découvrir leurs secrets.

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Quoi de neuf ?

Maintenant que nous avons surmonté la difficulté de recommencer, nous pouvons commencer à ajouter de nouvelles quêtes secondaires, armes, ennemis et divers autres éléments de RPG au jeu au fil du temps, en plus du nouveau contenu. Les prochains patchs cibleront la nouvelle zone de Celeste, les zones inexplorées de Whisper et du nouveau contenu supplémentaire à Baltane, notamment les égouts et le centre-ville de Baltane (où vivent tous les snobs).

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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