samedi, mai 8, 2021

BIG NEWS – Hammerhelm, aperçu de la 1.0.


On ne sait pas encore à quelle date va sortir la version finale de Hammerhelm, mais en tout cas, elle n’est plus très loin. Pourquoi ? Tout simplement parce que l’hyper-actif Jonathan Hanna nous propose un aperçu de la version 1.0 du jeu richement illustré avec tout ce qu’elle peut contenir. En fait, le développeur a fait un condensé de tout ce qu’il nous a présenté depuis des mois.

Elle n’est accessible que dans la branche bêta et elle n’est pas compatible avec les sauvegardes précédentes, car elle comprend de nombreuses nouvelles fonctionnalités et contenus. Sachez que si vous utilisiez un personnage existant, vous manqueriez les premiers éléments de l’histoire, les nouvelles compétences et un tas d’autres choses. Et le développeur nous rassure en nous indiquant que c’est la dernière fois que cela arrive avant la version finale.

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Une nouvelle histoire
Cette version comprend la nouvelle histoire, qui commence par un prologue, comprend les quêtes “Épouvantail” et “Orque” et un tas de nouvelles quêtes menant à la finale qui débloque de nouvelles parties du jeu.

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Il existe également un nouveau système de dialogue vous permettant d’obtenir plus d’informations sur les quêtes de l’histoire.

Nouveaux systèmes et structures
Après avoir terminé l’histoire, vous débloquerez un nouveau système de commerce, de nouveaux matériaux, de nouvelles structures et une nouvelle tenue d’armure !

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Nouveaux graphismes pour la ville
Les textures des bâtiments de la ville et de la plupart des structures ont été mises à jour afin de les harmoniser avec le reste des graphismes et de rendre la ville un peu moins miteuse et plus accueillante.

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Un nouveau système de personnalisation pour votre maison est également inclus !

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Un grand merci à Alexis Bierschbach qui a créé les nouvelles textures. Elle a également créé une grande partie des nouvelles illustrations de l’année dernière, comme les ruchers, les lampes et les nouveaux outils (hachette et pioche).

Nouveau système de compétences et combat mis à jour
La version 1.0 comprend un tout nouveau système de compétences étendu et des mises à jour pour combattre pour tenir compte de certaines de ces compétences. Les nouvelles compétences sont passées de 9 à 22, la plupart ayant plusieurs niveaux. De nouvelles compétences sont débloquées en augmentant la taille de votre ville !

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Les mises à jour de combat incluent plusieurs attaques spéciales et une nouvelle interface pour choisir celle que vous souhaitez utiliser.

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La plupart des attaques ont reçu de nouvelles particules – même l’attaque de base a été améliorée et comprend un léger tremblement de la caméra lorsque vous frappez un ennemi.

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Vous donner toutes ces nouvelles compétences ne serait pas juste pour les monstres, s’ils ne recevaient pas eux aussi quelques nouveautés ! Les lanceurs de sorts peuvent maintenant lancer des buffs sur leurs alliés et certains monstres portent des boucliers !

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Il existe également de nouvelles compétences hors combat et des mises à jour des anciennes compétences. Obtenez des ressources supplémentaires lorsque vous abattez des arbres ou cassez de la pierre. Les compétences ‘Richesse” et “Chance” sont également améliorées. Ces compétences ont des effets visuels pour vous faire savoir quand elles ont fonctionné aussi ! Il y a même une compétence pour améliorer l’ambiance générale de la ville.

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En parlant d’abattre les arbres, vous récupérez désormais automatiquement le bois lorsque vous abattez un arbre plutôt que de devoir trouver les bûches tombées au sol.

Nouvelle musique
De l’écran de titre à la quête de l’orque, toutes les musiques ont été mises à jour. Il y a également une musique de combat lorsque vous vous battez dans la nature et deux versions de la musique d’exploration du monde principal, une lorsque vous êtes en dehors de votre ville et une autre lorsque vous êtes dans la ville ! Quelques nouvelles pistes pour le nouveau contenu ont également été composées.

Interfaces utilisateur mises à jour
De nombreuses interfaces utilisateur contenant du petit texte ont été mises à jour pour accueillir du texte plus grand. Il existe également une nouvelle interface utilisateur pour gérer vos bâtiments, donc plus de combinaisons alt + ctrl + touches.

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Et plus !
Il y a beaucoup plus dans cette version, y compris un nouveau saut (pour que vous ne couriez pas en l’air si vous tombez après avoir sauté), un tas d’optimisations, et un nouveau système de coloration des tuniques.

J’espère que vous aimerez jouer avec toutes ces mises à jour autant que j’ai aimé les faire. Les derniers mois ont été un tourbillon d’activité et je pense que cette mise à jour apporte l’expérience de construction de ville + rpg que je voulais que HammerHelm soit depuis le début.



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