lundi, mars 8, 2021

NEWS : Stoneshard, anniversaire et futur

Hier, Ink Stains Games a fêté les “un an d’accès anticipé” de Stoneshard. Le studio est très content du travail accompli car il y a eu quatre mises à jour majeures et un patch de contenu, ainsi qu’une grande quantité de correctifs et de mises à jour plus petites.

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Qui plus est, l’anniversaire de la taverne du Sanglier Noir coïncide avec la même date. Pour honorer cet événement, Brukk le Tavernier a décidé de décorer son établissement et au cours de ce mois, les joueurs se verront également offrir une tarte gratuite, préparée selon une recette spéciale.

En ce moment, les développeurs bossent sur la mise à jour de “City of Gold” dont on vous a parlé en octobre, qui sera la plus importante à ce jour. Elle vise à élargir considérablement la carte du monde, à ajouter les mécanismes de base des caravanes, la première grande ville, de nouveaux biomes, de nouveaux lieux intéressants, des rencontres aléatoires, et aussi un certain nombre de caractéristiques actuellement inattendues, mais très importantes. “City of Gold” sortira aux alentours du second trimestre 2021.

La plupart des nouveaux systèmes sont encore à l’état de prototypes, mais le studio nous propose de jeter un coup d’œil à quelques concept art.

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De plus, alors qu’ils mettent en place la ville de Brynn, ils prévoient d’augmenter le lore du jeu et il est probable que quelques journaux de développement y seront consacrés. Soyez sûr que RPG jeux vidéo sera aussi là pour vous les présenter !

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Dwarkan

J’éprouve des sentiments mitigés vis à vis de ce jeu. J’aime son aspect très détaillé (trop peut-être) et sa belle ambiance graphique. Mais ce plaisir est gâché par une difficulté aigüe que vient renforcer un système de sauvegarde archaïque qui oblige à recommencer interminablement les mêmes quêtes. Je relève là une tendance trop répandue en ce moment chez certain développeurs à produire des jeux pour masochistes. Personnellement je joue seulement pour me faire plaisir.

Dwarkan

Retour a été fait et par d’autres joueurs. Mais les développeurs tiennent mordicus à leur difficulté et à leur système de sauvegarde. C’est dommage. Le mieux bien sûr eut été ,comme dans bien d’autres jeux, de laisser la liberté au joueur de choisir son niveau de difficulté. Le cas des roguelikes est un peu différent puisque c’est le principe même du jeu que d’aller le plus loin possible avant de mourir. J’aime aussi beaucoup les roguelikes et attends avec impatience la sortie prochaine du nouvel ADOM… ( ah ! le souvenir inoubliable des parties de Dungeon Master, j’avais acheté un Atari st rien que pour ce jeu !!! )

code34

perso, la difficulté ne me dérange pas. J’ai pas relancé le jeu depuis longtemps pour pas me spoil la version final. C’est un tour par tour, il faut le jouer comme tel.

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