PRESENTATION – Gedonia 2

Dans un post au sujet de Gedonia, Kazakov Oleg était heureux nous annoncer le développement de Gedonia 2. Il est donc temps de vous proposer sa présentation :

Jouable en solo ou en multijoueur à 4 maximum, vous pourrez explorer les régions orientales de la carte. Cette fois-ci, le créateur s’est entouré d’une équipe car il a les moyens financiers et le low poly du premier laisse place à des graphismes plus élaborés sous Unity qui me rappellent ceux de Silverfall (en plus moderne bien entendu, mais avec cette touche de cel-shading autour des personnages).

Comme il a du boulot sur Gedonia jusqu’en 2025, on peut se poser la question de la venue de ce second opus. Surement l’année prochaine au plus tôt. Dans tous les cas, j’ai hâte de voir ce qu’il peut nous offrir.

Multijoueur coopératif : Plongez dans le monde vaste et immersif de Gedonia avec vos amis comme jamais auparavant ! L’introduction d’une fonction multijoueur coopérative pouvant accueillir jusqu’à 4 joueurs vous permettra de vous lancer dans une aventure en solo ou en équipe. Que vous souhaitiez relever les défis seul ou partager l’expérience avec vos amis, le choix vous appartient. Chaque quête, chaque défi et chaque recoin du monde est accessible et réalisable en mode solo comme en mode multijoueur.

Construction avancée du personnage : Découvrez un système de création de personnage plus approfondi et plus complexe, permettant aux joueurs de créer et de personnaliser des centaines de personnages uniques. Expérimentez différentes capacités, attributs et styles de jeu pour créer votre propre héros ou méchant. Votre personnage, vos règles !

Un monde ouvert vraiment dynamique : Le monde de Gedonia n’est pas seulement vaste, il est vivant. Parcourez librement ses vastes paysages, découvrez des mystères cachés, affrontez des ennemis redoutables, déchiffrez des énigmes et dénichez des récompenses précieuses. Avec un monde aussi dynamique que Gedonia, chaque exploration devient une histoire inoubliable.

Des actions qui ont des conséquences : Dans Gedonia 2, chaque action se répercute dans l’univers. Faites des choix qui définissent non seulement la trajectoire de votre personnage, mais qui façonnent et transforment également le monde qui vous entoure. Découvrez les effets de vos décisions, à la fois immédiats et à long terme, qui ont des conséquences surprenantes et souvent dramatiques.

Système d’artisanat amélioré : L’artisanat fait un bond en avant dans Gedonia 2 ! Grâce à une interface d’artisanat plus intuitive et plus étendue, créez des armes puissantes, des armures complexes et des objets utiles qui vous aideront dans vos aventures. Le monde offre des matières premières en abondance ; à vous d’exploiter leur potentiel.

Des quêtes passionnantes, conçues à la main : Plongez dans des quêtes méticuleusement conçues, chacune d’entre elles ayant son propre poids narratif, ses propres défis et ses propres décisions. Influencez l’issue de ces quêtes par vos choix, qu’il s’agisse de prises de décisions stratégiques ou d’options de dialogue de contrôle des compétences. Chaque chemin offre une histoire unique, et ce sont vos choix qui façonnent le récit.

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Je travaille actuellement sur une suite pour un jeu. Mon objectif est qu’il soit bien meilleur que le premier jeu, et c’est sans aucun doute le jeu le plus ambitieux que j’ai jamais tenté de créer. Il est encore très tôt et le jeu est à plusieurs années de sa sortie, mais j’ai réussi à créer une petite bande-annonce pour le jeu et une page Steam que vous pouvez consulter. Allez-y pour plus d’informations et ajoutez le jeu à votre liste de souhaits maintenant, car cela m’aiderait vraiment !

Une réponse à quelques questions sur la suite :

  • Pourquoi n’avez-vous pas simplement continué à développer le Gedonia original ?

    Même si le premier jeu a encore beaucoup de potentiel à explorer, certains problèmes m’empêchent de le faire évoluer à l’infini au fil des années. Le premier, bien sûr, est de ne pas pouvoir ajouter le multijoueur, mais il y a aussi quelques lacunes fondamentales dans l’animation/les scripts/la mise à l’échelle des statistiques, etc. Beaucoup de ces choses sont intégrées au cœur du jeu pour le moment, et je n’ai pu que les corriger. en refaisant le jeu à partir de zéro.

  • De quoi parlera le deuxième jeu ?
    Avec Gedonia 2, mon objectif est d’explorer les régions orientales de la carte, comme Esnon, Vubros et Osnein. Le jeu aura un scénario complètement séparé et explorera différentes époques du monde.
  • Travaillez-vous toujours seul sur le jeu ?
    Non, je suis heureux d’annoncer que j’ai reçu des fonds provenant des ventes du jeu original et que j’ai embauché un petit groupe d’artistes et d’écrivains pour m’aider ! Il y aura donc au moins 6 à 10 personnes qui travailleront sur le jeu à l’avenir.

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L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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