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NEWS : Nehrim : At’s Fate Edge daté sur Steam – MAJ

NEWS : Nehrim :At's Fate Edge daté sur Steam*

On vous avait déjà dit que le mod « Totale conversion » pour OblivionNehrim : At Fate’s Edge devait sortir sur Steam en 2020. Eh bien comme vous pourrez le voir sur la plate-forme, il devrait arriver le mois prochain. N’oubliez pas qu’il est gratuit à condition que vous possédiez déjà Oblivion sur le support. Et vous pouvez retrouver tout le bien que l’on pense de ce jeu dans ce test.

MAJ : Ce sera pour le 12 juin. 

BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, le serpent

big news battle brothers dlc blazing deserts le serpent | RPG JeuxvidéoLes développeurs de Overhype Studios continuent leur présentation du futur DLC Blazing Deserts pour Battle Brothers avec cette semaine, la description d’une nouvelle créature : le serpent. Mais pas la petite couleuvre qui fuit ou la petite vipère qui pique… non !.. Un bon gros boa géant constrictor qui va s’occuper de vos unités par le biais de ses intestins ! Explications.

Alors qu’une grande partie du sud est constituée de terres stériles et désertiques, les mers de sable sont parsemées d’îles vertes qui promettent un trésor des plus rares dans ces régions : l’eau. L’eau est synonyme de vie dans les grands déserts, et toute caravane qui cherche à les parcourir passera d’une oasis à l’autre. Ce sont des refuges luxuriants où règne la vie, mais aussi le danger, car ils abritent un prédateur qui rampe : Le serpent.

BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, le serpent*

Cette créature est un grand serpent non venimeux qui s’attaque aux animaux et aux hommes dans les oasis et aux alentours. Bien camouflé sur le sol, il n’est pas toujours facile à repérer de loin, mais il est également plus lent sur la carte du monde que les autres bêtes. Utilisant leur langue fourchue pour analyser l’air, ils ont un odorat directionnel et peuvent chasser aussi bien dans l’obscurité que dans la lumière du jour.

Au combat, le Serpent cherchera à s’enrouler autour de sa proie, à limiter ses mouvements et sa respiration, et à l’éloigner de ses alliés où il sera plus facile de le tuer en l’isolant. Tout comme les adversaires humains qui utilisent la technique du crochet de Billhooks, les Serpents peuvent séparer une formation, entraîner vos hommes à être entourés par plusieurs adversaires et exposer votre ligne arrière. Bien que les Serpents ne soient pas venimeux, ils attaqueront en utilisant leurs crocs jusqu’à ce que leur victime soit morte, ou suffisamment molle pour être dévorée en entier. 

BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, le serpent*

Les serpents peuvent être dangereux pour toute personne voyageant dans le sud, mais ils offrent également la possibilité de gagner des couronnes. Le corps d’un serpent est couvert d’écailles de différentes couleurs, et certaines peaux de serpent, en particulier les écailles de couleur arc-en-ciel, ont une grande valeur pour la classe supérieure des villes-états qui cherchent à étaler leur richesse. Un capitaine mercenaire trouvera souvent des contrats pour traquer les Serpents, que ce soit pour les transformer en pantoufles d’apparence coûteuse ou simplement parce qu’un trop grand nombre de caravaniers ont perdu leur vie le long d’une route commerciale, de sorte que les affaires commencent à en souffrir. Les écailles chatoyantes sont très résistantes à la chaleur et au feu, et un taxidermiste peut aussi en faire une armure pour ses propres hommes.

BIG NEWS : Phoenix point, mise à jour Danforth à venir

BIG NEWS : Phoenix point, mise à jour Danforth à venir

Phoenix Point , sur lequel nous nous sommes moult fois épanchés sur le site, est un jeu de stratégie au tour par tour futuriste apocalyptique du créateur de la série originale XCOM. Sa prochaine mise à jour majeure dénommée « Danforth » étant prévue dans les prochaines semaines, les développeurs souhaitent, au travers de leur dernier post, nous donner un aperçu des caractéristiques et des changements que l’on peut s’attendre à voir. Car outre un certain nombre de correction de bugs et de changements mineurs d’équilibre, la liste est longue !

En amont, ils nous préviennent qu’en raison des changements apportés aux missions tactiques, toute sauvegarde d’inter-mission peut être erronée. Par conséquent, si vous essayez de charger une sauvegarde effectuée au cours d’une mission tactique, vous pouvez être renvoyé à la sauvegarde automatique effectuée avant le début de la mission. Ils conseillent donc aux joueurs ayant des campagnes en cours de terminer les missions en cours et d’effectuer une nouvelle sauvegarde sur le Géopanorama avant d’appliquer cette mise à jour. Vous voilà prévenus !

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Les missions d’exploration

Auparavant, les missions de récupération exigeaient du joueur qu’il débarrasse la zone de tous les ennemis, tandis que les ennemis essayaient de détruire activement les conteneurs de ressources éparpillés sur la carte.

Les Missions de récupération, dans leur nouvelle conception, verront désormais des vagues de renfort ennemies entrant en permanence sur la carte. Le joueur n’aura plus pour tâche d’exploser tous les ennemis. Le joueur devra plutôt s’emparer de ce qu’il peut et évacuer la zone avant d’être submergé par les vagues ennemies. Plus les joueurs restent longtemps dans le coin, plus ils peuvent potentiellement rassembler de ressources, mais plus le risque d’être submergé par les forces ennemies est grand.

Il y aura aussi désormais trois types différents de sites de récupération :

        Les ressources

Comme auparavant, ces missions se concentreront sur la récupération des ressources techniques, alimentaires et matérielles. Elles se trouvent désormais dans des caisses de ravitaillement ici et là dans la carte, avec des armes, des munitions et du matériel. Le joueur devra piller les coffres et transférer les fournitures dans son inventaire. Une fois que le joueur aura évacué la carte, toutes les ressources qu’il transporte seront récupérées.

       Les recrues

Certaines missions de récupération sont de nouvelles recrues qui peuvent être secourues pour rejoindre vos rangs. Ces recrues se trouveront quelque part sur le site de la mission. Elles seront neutres vis-à-vis de vos forces et hostiles aux forces ennemies. Une fois atteintes, elles seront sous le contrôle du joueur et devront être évacuées comme le reste des forces du joueur.

      Les véhicules

Tout comme pour les missions de recrutement, des véhicules seront également disponibles pour la recherche et la récupération. Comme pour les recrues, le joueur devra atteindre ces véhicules et les amener en toute sécurité à la zone d’évacuation.

Des cartes envahies par la végétation

En plus des mises à jour générales du site de pillage, nous avons également ajouté un nouveau jeu de tuiles : les cartes « Overgrown ». Ces dernières se trouveront plus tard dans la campagne et offriront de meilleures récompenses que les premiers sites de jeu.

BIG NEWS : Phoenix point, mise à jour Danforth à venir*

Amélioration des Citadelles

Nous avons retravaillé les cartes de la Citadelle. Il y a maintenant une plus grande variété de possibilités de disposition des cartes, les Citadelles ayant désormais un aspect plus labyrinthique. Cela permettra d’avoir plus d’options de couverture et de briser les lignes de vue sur de grandes zones. Des caisses d’armes et de munitions ont également été ajoutées aux Citadelles de Pandoran.

La Scylla elle-même a également connu quelques changements. Auparavant, avec la bonne combinaison de capacités et d’armes, elle pouvait être abattue assez rapidement. Dans la mise à jour, la Scylla a reçu une augmentation de sa réserve de santé et de son armure, mais elle va maintenant recevoir des dommages supplémentaires en raison de l’hémorragie due à l’incapacité de certaines parties de son corps. Les rencontres avec la Scylla seront ainsi conformes à l’intention des joueurs qui doivent l’éliminer sur un certain nombre de tours.

BIG NEWS : Phoenix point, mise à jour Danforth à venir*

Recrutement à la base

Nous avons ajouté plus d’options pour obtenir de nouvelles recrues dans la mise à jour  Danforth. Le joueur devra toujours effectuer les recherches sur les « protocoles de recrutement de Haven » avant d’avoir accès aux nouvelles recrues.

Cependant, une fois cette recherche terminée, le joueur recevra une sélection de 1 à 3 nouvelles recrues qui sera actualisée tous les 3 jours de jeu. Ces recrues n’ont pas d’armure ou d’équipement (quel que soit leur niveau de difficulté), et ne coûtent donc que de la nourriture à l’embauche.

Le joueur peut voir les caractéristiques et la classe de chaque soldat avant de décider de les engager, puis les recruter dans la base de son choix (à condition qu’il y ait la place). Nous avons également ajouté la possibilité de renvoyer des soldats de l’équipe du joueur, s’il a besoin de place pour une autre recrue. 

Le système de recrutement original de Haven reste inchangé.

BIG NEWS : Phoenix point, mise à jour Danforth à venir*

Haven Defenders

L’un des ajouts les plus demandés jusqu’à présent concerne l’ajout de forces de faction dans les missions de défense de Haven. Dans Danforth, le joueur sera désormais rejoint par les forces de défense du Haven lorsqu’il répondra à une attaque. De plus, les Haven qui sont situés dans des régions couvertes du brouillard auront des taches du brouillard sur la carte tactique au début de la mission.

Contrôle manuel des drones

Les tourelles des techniciens peuvent désormais être contrôlées manuellement au tour du joueur, à condition que ce dernier ait au moins un technicien actif dans son équipe. Si tous les techniciens sont tués, évacués ou subissent les effets du contrôle mental, les tourelles retourneront à leur système de contrôle d’IA.

Cela s’applique également aux drones Infiltrator Spider. L’Infiltrator aura un contrôle manuel sur les Spider Drones tant que le joueur a au moins un Infiltrator vivant en jeu qui n’est pas sous l’effet du Mind Control. Comme pour les tourelles, les Spider Drones reprendront le contrôle de l’IA s’il n’y a pas d’infiltrator capable de les contrôler manuellement.

BIG NEWS : Phoenix point, mise à jour Danforth à venir*

Interactions entre le statut et l’effet

Nous avons également apporté un certain nombre de modifications et d’ajouts à divers effets de statut qui peuvent être appliqués au joueur et aux unités ennemies :

– Les sirènes et les prêtres perdront le contrôle mental de toutes les unités dès qu’ils seront étourdis ou paralysés.

– L’étourdissement et la paralysie suppriment le statut de surveillance d’une cible, ainsi que la possibilité de riposter.

– L’étourdissement et la paralysie suppriment les capacités de réaction des ennemis comme les capacités Triton’s Chameleon ability, Scylla’s mist spawning torso, and the Sentinel’s Preparation

– La panique supprime le tir de riposte, la surveillance et le contrôle de l’esprit.

– Une unité avec la fonction de surveillance ne peut pas riposter.

– Les tourelles et les véhicules sont immunisés contre la paralysie, l’étourdissement, le saignement et le contrôle mental.

– Le contrôle mental d’une sirène doit supprimer le contrôle mental des autres personnages.

– Les attaques en mêlée ne déclenchent pas de riposte.

NEWS : Odd Gods, présentation

NEWS : Odd Gods, présentation

Odd Gods est un cRPG sur les années 1990, sur le thème du voyage dans le temps et au tour par tour, qui nous permettra de contrôler un groupe de personnages variés (skateboarders, gothiques, sportifs…) afin d’éliminer les « démons de la culture pop ». C’est le premier titre de Inn Between Worlds, un nouveau studio de jeux vidéo indépendant australien fondé par des vétérans pour se concentrer sur la création de nouveaux genres de cRPG. On vous laisse  avec les caractéristiques du jeu.

Et pour vous rendre compte si son style années 90 vous plaira…ou pas, vous pouvez vous rendre sur Kotaku, qui propose une série de visuel. 

NEWS : Odd Gods, présentation

Caractéristiques
– Il n’y a pas d’élu. Une histoire grinçante avec un peu de Fantasy qui se déroule à la fin des années 1990.
– Caméra « isométrique » classique sur les personnages et des scènes en 3D.
– Un style artistique coloré, « film de série B à petit budget
– Système de classes de sous-culture basé sur les archétypes des années 1990 (Skateboarders, Goths, Ravers, Jocks, Nerds, etc.).
– Système d’alignement des genres musicaux (Mainstream, Alternative, Underground).
– Système de combat au tour par tour basé sur le groupe (système « Same Phase » sans RNG, pas de % pour frapper, juste de la tactique).
– Le récit comporte des ramifications et des fins multiples.
– Contenu artisanal d’exploration, de narration et de combat. Pas de mise à l’échelle, pas de génération de procédures, pas de rencontres aléatoires.
– Bande sonore originale de la sous-culture enregistrée avec des instruments d’époque (si possible).
– Difficulté des années 90. Odd Gods n’est pas un jeu pour les faibles d’esprit, mais le système est « juste ». Le tir sur les amis est activé par défaut. Pas de sorts de résurrection – la mort est définitive… La plupart du temps.
– Ramenez les armes modernes à des époques plus anciennes (Ancien, Médiéval, Début des Temps Modernes) et vice-versa, mais gardez un œil sur le nombre de munitions et la pénicilline, par exemple.
– …. Pas d’elfes, pas d’épées magiques, pas d’orques, rien de tout cela.
– Durée estimée : 12 heures, contenu supplémentaire compris :
              (a) nous sommes un petit studio indépendant et n’avons pas la capacité pour plus
              (b) nous voulons en fait que les joueurs finissent le jeu.

NEWS : Fairy Tail daté

NEWS : FAIRY TAIL daté

Développé et édité par Koei Tecmo GamesFairy Tail est un jRPG inspiré du manga éponyme, dans lequel vous incarnerez Natsu, un chasseur de dragon de la célèbre guilde de magiciens Fairy Tail et son groupe d’amis uniques. Ensemble, vous combattrez de puissants mages tous aussi uniques et mémorables dans d’incroyables combats magiques. On vous renvoie à sa page Steam en français pour en apprendre un peu plus, et sachez que le jeu est prévu de sortir le 30 juillet 2020.

VIDEO : Medieval Dynasty, Questions/réponses partie 2

Pour faire suite à cette première série de questionsSK, producteur junior du studio Render Cube, donne plusieurs réponses en VO à la communauté au sujet de Medieval Dynasty grâce à une seconde vidéo de quelques minutes : Gamepad, route, RTS, beta testeur, construction, ennemis… Oui, vous en saurez encore un peu plus sur ce jeu de FPS survie/gestion, possédant quelques éléments de RPG.

NEWS : Fell Seal, DLC : Missions and Monsters daté

news fell seal dlc missions and monsters date | RPG Jeuxvidéo

Killpower : Merci bien et je remercie aussi cette personne : https://www.facebook.com/sebastienpierrepack/ qui a su nous orienter.


FloydNexus : Je trouve que ça manque de vidéos de FloydNexus ^^ Ca va je déconne, c’était juste pour vous dire que j’ai découvert votre site par hazard et qu’il n’y a pas mieux en site sur le sujet en Français, Bravo je reviendrais 🙂


Zemymy : Enorme merci FloydNexus pour ce compliment ! Et bienvenue à toi !


DeLastOne : Pas grand chose à ce mettre sous la dent à part un trailer qui en dis pas plus… coop, 4 joueurs, ARPG, D&D… https://darkalliance.com/


DeLastOne : Ha si : pas de creation de perso, ca sera pre defini. ca sera tres probablement autour de Drizzt dans la campagne des royaumes oublié… Aussi camera troisieme personne et pas de haut comme un diablo like. On pourra y jouer online ou en local mais pas de mode offline.


Killpower : merci DeLastOne du retour.


DeLastOne : Trés sympa ce site hacknslashworld . Merci Killpower pour la découverte dans les news d’ailleurs. À ce propos j’aime beaucoup cette nouveauté des news d’ailleurs. tres tres sympa


Killpower : De rien. Merci à toi. On essaye de centraliser toutes les informations de tous les sites de RPG parce qu’on n’a pas assez d’une journée pour arriver à parler de tout. Comme les gros sites parlent des grosses productions on fait le lien vers chez eux, ce qui laisse plus de temps pour les plus peti


Cacahuète : Salut les gars. J’écris ce mot pour vous remercier chaleureusement du taff effectué ici ! Vous faites gagner un temps très appréciable à ceux qui ont un emploi du temps de ministre… j’ai une bonne opinion de votre démarche et des opinions partagées sur ce blog. Je passe tout les jours. Cont


CacahuèteX2 : inuez ! 🙂


Zemymy : Les gars et la fille que je suis te remercient vivement pour ton gentil message qui nous encourage à continuer. On fait de notre mieux et Killpower qui ne dort jamais, est sans cesse à l’affût d’une bonne news à partager ! Encore merci Cacahuète !


Killpower : Merci


Tzzird : Bonsoir à vous, je passais dans le coin et j’en profite pour vous saluer en espérant que tout va bien durant ce confinement. Tenez bon ! A plus tard.


Killpower : Bonjour, Si des publicités apparaissent sur la page d’accueil ou ailleurs faites le nous savoir. Norlament il ne doit pas y en avoir. Merci.


Lasportas : Super Article sur Vampire’s Origins ! ça donne envie de l’acheter :p


Killpower : Suppression des images de la bannière pour les personnes sur portable.


thunders1987 : gg


Killpower : Merci. Si vous avez des demandes, faîtes-le nous savoir. Pour les utilisateurs de téléphone pour voir les news, inscrivez-vous sur la newsletter, vous serez averti en temps réel. Et la lisibilité est grandement amélioré sur ce support


Slow__Hand : Bien le bonjour tout le monde, j’ai découvert récemment le site et il m’a l’air ma foi bien sympathique !


Killpower : Salut SLow_Hand. Bienvenue


Zemymy : Sois le bienvenue Slow_Hand !


Slow__Hand : Merci bien !

Impressions/Aperçu de Solasta: Crown of the Magister

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ign sog solasta crown of the magister videos et demo | RPG Jeuxvidéo

Aujourd’hui, je vous propose de jeter un coup d’œil à la version Alpha de juin 2020 de Solasta: Crown of the Magister.

Pour être tout à fait transparent, ce ressenti est tiré d’une présentation handsoff qui m’a gentiment été faite par le community manager du studio Tactical Adventures et j’étais le seul influenceur/journaliste/youtuber (rayez la mention inutile). Le jeu a été kickstarté pour un montant total de 243 000 euros et des brouettes, et bien que la démo/prototype d’époque ne m’ait pas convaincu, le jeu semble être sur de bons rails.

Suite à un cataclysme, les humains ont été obligés de s’exiler dans le monde de Solasta en envahissant l’univers des elfes. Ils amenèrent avec eux leurs dieux et la magie divine qui n’existait pas en Solasta, histoire de bien « embêter » les elfes parce que ce sont des elfes alors, pourquoi pas !?

Solasta est un jeu de rôle, un vrai, avec sa création de personnages, son exploration en temps réel, ses combats au tour par tour, ses dialogues et son histoire qui ont pour décor un univers unique. Tactical Adventures a réussi à obtenir de Wizard of the Coast le droit d’utiliser les règles de Dungeon and Dragons 5.1, cela n’inclut pas le droit d’utiliser les univers propres comme ceux des royaumes oubliés (et leurs classes idoines) mais celui de s’appuyer sur un système de règles éprouvé et évolué, bien plus abouti et bien moins contraignant que ceux de la fameuse époque Ad&d. Pour vous donner un exemple, certes,pour pouvoir réutiliser un sort il faut que le personnage dorme, mais un certain nombre de sorts basiques sont toujours disponibles de manière illimitée.

BIG NEWS : Solasta : Crown of the Magister, création de personnages et divers*

Grosbills ou nains ?

Comme tout jeu de rôle qui se respecte, l’aventure commence par… roulement de tambour… la création de personnages !

La philosophie employée ici est qu’au lieu de contrôler un héros avec quelques sbires, on en contrôle 4 (des héros pas des sbires), qui sont tous caractérisés afin que le ressenti d’avoir une équipe de 4 personnages (à l’instar d’une partie de jeu de rôle sur table) soit accentué.

Quand on est un studio indépendant composés de 17 gobelins, (pardon personnes, je me perds dans les termes techniques), on ne peut pas se focaliser des mois sur un système de création sachant que même quand on est un gros studio, cela peut être périlleux niveau animations et synchronisation labiale. Il en résulte une limitation des options de personnalisation mais le minimum syndical est bien présent pour faire ressentir au joueur l’unicité de ses personnages.

Si l’aspect cosmétique est limité, les options rôlistiques sont tout de même bien ancrées, de la définition des caractéristiques à la personnalisation, d’un prometteur système d’archétype lié aux dialogues « personality flag » au classique alignement. Tout est fait pour contenter le rôliste exigeant. Tactical Adventures a même poussé le vice jusqu’à permettre au joueur de créer son personnage à l’ancienne (jets de dés aléatoires à répartir), en répartissant des points ou encore en mettant les statistiques que le joueur veut s’il veut calquer un personnage existant (ou se ruiner le jeu en malaxant tout).

En ce qui concerne les races et les classes, l’univers de Solasta: Crown of the Magister a été développé comme un univers original, indépendant et qui semble cohérent. Les races/classes basiques liées au système de règles, sont enrichies par un certain nombre d’autres, uniques, et propres à l’univers. Le choix de l’équipement de départ est aussi laissé à la discrétion du joueur, c’est peut-être un détail pour vous, mais pour moi… vous avez compris l’idée ! 

Impressions/Aperçu de Solasta: Crown of the Magister*

Nivellement par le haut elfe

Une fois la création de personnages terminée, direction la grande aventure, enfin… la taverne, ce qui est déjà un extrêmement bon signe. S’ensuit une phase tuto très habilement et agréablement amenée par un récit où chaque héros évoque une anecdote sur ce qui l’a vraiment conduit là où il est. Il ne s’agit pas là de phases complètes à la Dragon Age Origins, mais d’un certain nombre de scénarii liés aux archétypes (guerrier, lanceur de sort…) qui introduisent le gameplay en raccrochant les wagons avec l’histoire.

Et c’est à ce moment que la première claque arrive. On est à des années lumières de la démo du Kickstarter. C’est beau, fin, éclairé avec goût et une direction artistique (DA) flirtant avec de la dark fantasy. Dans l’esprit, on s’éloigne des canons du genre (Divinity/Pathfinder Kingmaker) et de leur DA flirtant avec le cartoonesque, car ce qui est présenté flatte assez la rétine pour se demander si cette excellence pourra être maintenue tout au long des 30/40 heures de jeu que l’on nous promet.

Une campagne de D&D officielle se déroule grosso modo jusqu’au niveau 10. Le choix fait ici est de proposer un module qui reproduira cet état de fait. Plutôt que d’augmenter artificiellement la durée de vie en obligeant le joueur à farmer du trash mob (comme on dit par chez nous), le focus a été mis sur une aventure qui durera une trentaine d’heures (voir une quarantaine) mais ne forcera pas le joueur à s’enfermer dans d’interminables combats dans des zones génériques. L’autre bon côté est que si le jeu fonctionne, le studio ne s’interdit pas de proposer d’autres modules. 

Impressions/Aperçu de Solasta: Crown of the Magister*

Xcom un oiseau

Verticalité, il s’agit d’un des premiers mots employés pour expliquer le gameplay. Durant les combats, nous pourrons donc à loisir demander à notre nain préféré de mettre un coup de tatane pour précipiter son ennemi dans le vide (et constater que celui-ci ne sait décidément pas voler) ou encore se faire attaquer par des créatures volantes qui retournent dans les airs une fois leur attaque effectuée.

L’infiltration sera bien présente avec gestion des bruits et de la lumière dans des environnements parfois assez sombres et bien construits pour que s’ajoute une sensation oppressante à l’exploration.  

Le choix a été fait de pomper allègrement le meilleur système de jeu tactique qui soit, celui d’Xcom, avec overwatch, couverture partielle et complète, amélioré pour s’adapter aux règles de D&D, auquel s’ajoute donc cette verticalité prometteuse, un aspect tactique qui montre bien que le studio n’a pas usurpé son nom. La dernière touche est la gestion des surfaces et des éléments à la Divinity original sin 2 qui, bien que moins poussée que dans le titre de Larian studios, est là encore pour enrichir la diversité des combats.  Ils serviront aussi de mécanismes à divers puzzles et énigmes.

Point de level scaling non plus. La seule concession faite pour aider un peu l’imprudent qui s’attaque à plus fort que lui, c’est le désengagement. Il mettra un terme au combat et permettra au personnage de s’en éloigner sans subir d’attaque d’opportunité s’il est au contact. A voir comment cela s’articulera sur un groupe complet, ou comment il sera implémenté pour ne pas nuire à la cohérence du gameplay.

Impressions/Aperçu de Solasta: Crown of the Magister*

Libérez, explorez…

La carte du monde est immense ! Mais ne sera pas entièrement explorable. Le jeu se focalisera sur les Badlands, les ruines de l’ancien empire elfe qui a périclité après le cataclysme ayant conduit les humains en Solasta.

Ruines elfes oblige, le groupe du joueur pourra mettre la main sur d’anciens artefacts (des artefacts elfes ? Sûrement des instruments de musiques, des armures rose bonbon.. ce genre de choses… bon ça va, c’est le nain en moi qui parle !), et les différentes zones explorables seront remplies de monstres mythiques ou mutants, de ruines mystérieuses et ténébreuses… On a hâte d’y être ! Durant ces phases d’exploration de la carte, la faim et la fatigue seront gérées et il faudra d’une part que nos personnages soient équipés en conséquence, et d’autre part, il faudra que le joueur gère cela afin d’éviter d’inévitables malus. L’aventure commence au moment où la communication avec un avant-poste à l’entrée des Badlands a été rompue. Plus aucune nouvelle, une atmosphère malfaisante émane de ces lieux…. Who you gonna call ? 

Impressions/Aperçu de Solasta: Crown of the Magister*

RPG à la mode

Je n’ai pu m’empêcher de poser la question (hé, c’est moi !) : le jeu sera-t-il modable ? La réponse fut claire et instantanée : « Non ! Nous n’avons pas les moyens de développer un création kit. Par contre le jeu étant sous Unity et les outils pour moder le moteur étant déjà rependus, rien n’empêchera les petits modeurs que nous sommes de se pencher sur la question. »

Le jeu ne sera pas localisé, voix et textes en Français. L’audio sera en anglais, sous-titré français. Un choix que je regrette un peu mais qui est bien plus explicable ici, pour un jeu développé par un studio composé de si peu de personnes, auto édité qui plus est, et pourtant, avec les dialogues entièrement doublés en anglais. Cela est donc beaucoup plus excusables que sur des jeux AAA édités par Focus ou autre qui profitent que l’état français n’a pas conditionné les aides aux plus gros studios à une localisation complète.

Impressions/Aperçu de Solasta: Crown of the Magister*

When it’s done?

Eh bien.. que du bien pour le moment. Les progrès sont manifestes et bien que les bugs soient présents, le jeu ne sortira pas avant une petite année (sortie prévue début 2021 s’il n’est pas repoussé) ce qui laisse tout le temps nécessaire pour finir le développement comme il se doit.

Une early access n’est pas encore envisagée (mais cela peut changer) car même si le Kickstarter a été un succès on ne pourra leur en vouloir de faire entrer un peu de sous dans les caisses pour améliorer ou étoffer encore le résultat final. Ici, il ne s’agit pas de nous vendre quoi que ce soit, mais de faire parler de ce petit jeu de rôle fait avec amour par une petite équipe afin de poser un jalon sur le chemin parcouru et d’éveiller la curiosité et l’intérêt de tout fan de jeu de rôle qui se respecte. Mission accomplie !

image | RPG Jeuxvidéo
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La version vidéo de mes impressions

Knights of the Chalice 2 : « ma philosophie de la conception d’un RPG »

TRADUCTION : Knights of the Chalice 2,"ma philosophie de la conception d'un RPG"

Comment créer le scénario de RPG parfait, la carte d’aventure parfaite ? C’est la question que se posent tous les créateurs de RPG. Dans son second Update pour sa campagne Kickstarter, le créateur de Knights of Chalice 2Heroic fantasy Game,  nous présente sa philosophie de conception de RPG et le processus de conception de donjon.

Mon approche comprend un certain nombre d’étapes :

Cela commence toujours par une idée géniale. Par exemple, dans le cas de KotC 2 : Augury of Chaos, je voulais avoir une carte où le joueur serait confronté à deux tribus de gobelins de guerre. Je voulais aussi que le joueur ait affaire à une mystérieuse assemblée de sorcières.

L’étape suivante consiste à choisir un lieu où votre idée se concrétisera. Le lieu peut être ou non très important. Après tout, vous pouvez rencontrer des gobelins dans divers endroits : des grottes, des égouts, des ruines, des forêts, un temple du Mal… Je choisis donc le lieu en fonction des graphiques de fond disponibles ou en fonction de ce que le graphiste va fournir. Ensuite, je prend les éléments graphiques disponibles et je m’amuse avec eux dans Photoshop. J’ajoute des pièces et des couloirs, j’utilise la fonction miroir, je change la couleur générale de certaines zones pour plus de variété.

A ce stade, j’ai une image de fond et une idée approximative des créatures qui vont peupler la carte. Nous lançons maintenant l’éditeur KotC 2 et commençons à préparer la carte : nous définissons l’image de fond, nous peignons les zones d’obstacles où le groupe ne pourra pas aller. Nous plaçons les sources de lumière, les sources audio, les animations telles que les insectes, les coffres à trésors, les portes, les éléments graphiques supplémentaires comme les pentagrammes. Nous définissons la musique de la carte.

Ensuite, nous devons nous concentrer sur les créatures. Dans le cas des tribus de gobelins, nous devons créer deux ensembles de modèles de gobelins : un ensemble pour chaque tribu. Dans chaque tribu, il y aura un chaman et un chef, un certain nombre de types de combattants avec différentes classes telles que le chasseur, le barbare, le ranger ou le guerrier psychique, et probablement quelques types de caste avec une classe comme le druide, le sorcier ou le psionniste. Pour différencier les tribus, nous donnons à chaque tribu une couleur différente. Nous rendons chaque tribu un peu différente en donnant à chacune une préférence dans l’utilisation de haches, ou d’arcs, ou de fonctions psioniques.

Il est maintenant temps de placer les créatures sur la carte et de créer les rencontres, dialogues et quêtes réels. Ma priorité en matière de conception de rencontres est de rendre chacune d’elles intéressante et stimulante. Je veux également donner au joueur des options qui auront une incidence sur le jeu et éventuellement sur l’histoire qui s’ensuivra.

Comment rendre le combat entre les tribus de gobelins encore plus difficile pour le joueur ? Facile. Demandez aux chamans d’invoquer des monstres comme des trolls, des serpents et des scorpions géants, deux ou trois rounds après le début de la bataille !

(OK ici, j’ai essayé pendant près de deux heures à télécharger une image mais Kickstarter ne me laisse pas faire, alors je la télécharge sur mon site web et voici le lien à la place : http://www.heroicfantasygames.com/FWE/Kickstarter/A.png ) (ndlr : nous on n’as pas ce souci, alors on vous l’a met).

TRADUCTION : Knights of the Chalice 2,la révolution des RPG old-school

Il est important de donner des options au joueur. Bien sûr, le joueur peut choisir de rejoindre l’une ou l’autre tribu. Mais c’est encore mieux si le joueur peut choisir de combattre les deux groupes sans distinction, ou s’il peut choisir de rejoindre l’une des tribus et proposer de détruire la tribu ennemie son groupe seul pour une plus grande récompense !

Les aventures non linéaires sont très attrayantes et offrent une grande possibilité de rejouabilité. J’aime beaucoup l’idée de l’interdépendance des zones, l’idée que vos actions dans une zone peuvent affecter les rencontres, les monstres et les dialogues dans les zones visitées par la suite. Nous en parlerons plus en détail dans une mise à jour ultérieure.

Pour créer une rencontre, vous utilisez normalement la séquence suivante : 1) placez les créatures et réglez-les pour qu’elles se comportent en groupe, 2) ouvrez l’éditeur de script pour créer un dialogue, 3) créez les scripts nécessaires associés à la bataille ou à l’IA ennemie.

Quand il s’agit de concevoir des quêtes, je commence généralement par le groupe ennemi. Qui sont les ennemis et où habitent-ils ? Qu’ont-ils fait ou qu’ont-ils l’intention de faire ? Qu’ont-ils de plus que ce dont le joueur a besoin ? Un objet, une connaissance, un compagnon capturé ?

Une fois que j’ai décidé de ces éléments, l’étape suivante consiste à réfléchir 1) aux obstacles que le joueur devra surmonter pour atteindre l’ennemi, 2) aux récompenses qui seront offertes au groupe, et 3) à la quête : comment le groupe va-t-il faire connaissance avec la quête ?

Je crois qu’il faut faire attention aux détails. Vous combattez peut-être trois orques, et ils se ressemblent tous… Mais l’un d’eux est le chef et si vous ouvrez sa fiche de personnage, vous verrez qu’il a plus de points de vie et qu’il brandit une énorme hache enchantée !

C’est le souci du détail qui transforme un bon RPG en un grand RPG. Vous avez choisi de bannir un terrible démon et vous l’avez renvoyé dans le « Great Abyss » au début de l’aventure… C’est une belle et héroïque action, mais plus tard, ce même démon est invoqué par un Sorcier sans lien de parenté, et il se souvient de vous !

Je crois fermement au choix et aux conséquences dans les RPG. Les choix faits par le joueur doivent avoir de l’importance. Vous avez choisi de résoudre un incident diplomatique de manière pacifique : génial, vous avez maintenant un allié de plus sur lequel vous pouvez compter ; mais vous devrez peut-être continuer à le soudoyer. Vous avez choisi d’utiliser la violence physique : d’accord, vous avez éliminé une faction hostile, vous pouvez collecter ses richesses ; mais la nature abhorre le vide et avec le temps, de nouveaux monstres ou bandits pourraient s’installer dans la région !

En matière de réflexion, plus c’est original, plus c’est exotique, plus c’est inattendu et surprenant, mieux c’est ! Les énigmes doivent contribuer au plaisir du RPG et ne pas être une source de frustration excessive. Imaginez qu’un niveau de donjon nécessite de répondre à l’énigme « Regardez la forme pour trouver la solution ». Peut-être que le niveau entier, vu d’en haut, ressemble à une étoile, donc la réponse est « Étoile » ! Si vous ne pouvez pas trouver la réponse, un compagnon malin devrait se débrouiller : « la Forme… peut-être qu’ils veulent dire la forme de toute cette zone ? Elle m’a semblé particulière, d’une certaine manière. »

(Ici encore, j’ai essayé de télécharger une image mais Kickstarter ne me laisse pas faire, alors je la télécharge sur mon site web et voici le lien à la place : http://www.heroicfantasygames.com/FWE/Kickstarter/B.png ) (ndlr : nous ça marche !)

TRADUCTION : Knights of the Chalice 2,la révolution des RPG old-school

J’aime aussi les énigmes cryptographiques, j’ai donc créé un système de jeu spécialement pour ce genre d’énigmes. L’interface cryptographique du jeu a été inspirée du jeu d’aventure par pointer-cliquer Broken Sword : Shadow of the Templars. Il suffit de passer la souris sur un symbole et d’appuyer sur une touche pour voir instantanément le résultat de votre effort de décodage. Il est facile pour les concepteurs d’ajouter des messages codés à leurs aventures, et c’est amusant pour les joueurs de les décoder.

La construction de forteresses, le développement et la défense peuvent être une partie amusante de certains scénarios de RPG. J’ai aimé la façon dont cela a fonctionné dans Neverwinter Nights 2 avec Crossroad Keep. Cependant, Baldur’s Gate 2 était également remarquable car il offrait une forteresse différente selon la classe de votre personnage principal : une Sphère plane pour les Mages, un Donjon pour les combattants, un Temple pour les Clercs, une Maison de Guilde pour les Voleurs, un Bosquet pour les Druides, un Théâtre pour les Bardes, etc. La variété des forteresses est l’une des raisons pour lesquelles BG 2 est un jeu si étonnant.

À mon avis, les batailles épiques, en particulier les batailles de boss, sont très importantes dans presque tous les scénarios de RPG. Il existe de nombreuses façons différentes de créer des batailles intéressantes et nous en parlerons plus en détail dans une prochaine mise à jour. Un bon début est de faire des rencontres avec des ennemis de différentes races, types, tailles et classes de personnages. Les ennemis qui peuvent lancer des sorts ou utiliser des pouvoirs spéciaux peuvent être utilisés pour augmenter le niveau de défi et rendre les combats beaucoup plus passionnants.

J’ai toujours pensé que le combat est une partie importante des cRPG. C’est pourquoi j’ai consacré beaucoup d’efforts à créer une intelligence artificielle qui est encore meilleure dans KotC 2 qu’elle ne l’était dans KotC 1. Une grande partie du plaisir de jouer aux RPG avec des combats au tour par tour vient de l’observation des actions entreprises par les ennemis et de leur réaction lorsque vous modifiez l’environnement avec des sorts tels que Wall of Fire, Web ou Solid Fog.

Deux aspects plus importants de la création d’un RPG sont l’abondance des quêtes et l’interaction des compagnons. Les villages, villes et châteaux doivent être des centres de quêtes : des endroits où les membres du groupe peuvent toujours trouver de nouvelles quêtes intéressantes leur permettant d’utiliser leurs compétences, d’acquérir de l’expérience et de progresser dans leur quête principale ! Un exemple parfait nous vient de la ville d’Athkatla dans Baldur’s Gate 2. C’était un énorme lieu de centralisation de quêtes.

L’idée qu’un grand RPG ne doit pas avoir de temps morts, ni de zones ennuyeuses contenant uniquement des combats de « remplissage » est liée au concept d’abondance des quêtes. Chaque zone doit avoir sa raison d’être, donc chaque zone doit recevoir l’attention du créateur pour donner à chaque endroit une histoire, des dialogues et des choix intéressants, des situations de combat difficiles, et des monstres et des personnages uniques.

L’interaction avec les compagnons rend tout RPG plus vivant en donnant une personnalité à vos compagnons et en les rendant plus attachants, plus réalistes et plus utiles. Deux types de dialogue et d’interaction avec les compagnons présentent un intérêt particulier : les dialogues humoristiques, pour le relief comique, et les discussions philosophiques, pour nous encourager à réfléchir !

En ce qui concerne les compagnons, j’aime les personnages amusants et excentriques. Citons par exemple Morte, Fall-from-Grace et Dak’kon de Planescape : Tourment ; Minsc, Aerie et Korgan de Baldur’s Gate 2 ; et Khelgar, Neeshka et Elanee de Neverwinter Nights 2. Je pense qu’il est très important pour les concepteurs de RPG de se concentrer sur les personnages, bons ou mauvais, et de leur donner des personnalités, des motivations, des pensées et des émotions crédibles et réalistes.

Finalement, dans la plupart des cas, j’aime avoir un antagoniste clair et un objectif précis pour le groupe. J’aime les méchants machiavéliques intelligents… des méchants traîtres qui ne reculeront devant rien pour consolider leur pouvoir ! Le manichéisme est excellent dans les RPG ! Si seulement vous connaissiez le pouvoir du Côté Obscur… Rejoignez-moi, et ensemble, nous pourrons diriger la galaxie !


L’article original vous attend ICI.

BON PLAN : Neverwinter Nights Bundle sur Fanatical*

bon plan neverwinter nights bundle sur fanatical | RPG Jeuxvidéo

Killpower : Merci bien et je remercie aussi cette personne : https://www.facebook.com/sebastienpierrepack/ qui a su nous orienter.


FloydNexus : Je trouve que ça manque de vidéos de FloydNexus ^^ Ca va je déconne, c’était juste pour vous dire que j’ai découvert votre site par hazard et qu’il n’y a pas mieux en site sur le sujet en Français, Bravo je reviendrais 🙂


Zemymy : Enorme merci FloydNexus pour ce compliment ! Et bienvenue à toi !


DeLastOne : Pas grand chose à ce mettre sous la dent à part un trailer qui en dis pas plus… coop, 4 joueurs, ARPG, D&D… https://darkalliance.com/


DeLastOne : Ha si : pas de creation de perso, ca sera pre defini. ca sera tres probablement autour de Drizzt dans la campagne des royaumes oublié… Aussi camera troisieme personne et pas de haut comme un diablo like. On pourra y jouer online ou en local mais pas de mode offline.


Killpower : merci DeLastOne du retour.


DeLastOne : Trés sympa ce site hacknslashworld . Merci Killpower pour la découverte dans les news d’ailleurs. À ce propos j’aime beaucoup cette nouveauté des news d’ailleurs. tres tres sympa


Killpower : De rien. Merci à toi. On essaye de centraliser toutes les informations de tous les sites de RPG parce qu’on n’a pas assez d’une journée pour arriver à parler de tout. Comme les gros sites parlent des grosses productions on fait le lien vers chez eux, ce qui laisse plus de temps pour les plus peti


Cacahuète : Salut les gars. J’écris ce mot pour vous remercier chaleureusement du taff effectué ici ! Vous faites gagner un temps très appréciable à ceux qui ont un emploi du temps de ministre… j’ai une bonne opinion de votre démarche et des opinions partagées sur ce blog. Je passe tout les jours. Cont


CacahuèteX2 : inuez ! 🙂


Zemymy : Les gars et la fille que je suis te remercient vivement pour ton gentil message qui nous encourage à continuer. On fait de notre mieux et Killpower qui ne dort jamais, est sans cesse à l’affût d’une bonne news à partager ! Encore merci Cacahuète !


Killpower : Merci


Tzzird : Bonsoir à vous, je passais dans le coin et j’en profite pour vous saluer en espérant que tout va bien durant ce confinement. Tenez bon ! A plus tard.


Killpower : Bonjour, Si des publicités apparaissent sur la page d’accueil ou ailleurs faites le nous savoir. Norlament il ne doit pas y en avoir. Merci.


Lasportas : Super Article sur Vampire’s Origins ! ça donne envie de l’acheter :p


Killpower : Suppression des images de la bannière pour les personnes sur portable.


thunders1987 : gg


Killpower : Merci. Si vous avez des demandes, faîtes-le nous savoir. Pour les utilisateurs de téléphone pour voir les news, inscrivez-vous sur la newsletter, vous serez averti en temps réel. Et la lisibilité est grandement amélioré sur ce support


Slow__Hand : Bien le bonjour tout le monde, j’ai découvert récemment le site et il m’a l’air ma foi bien sympathique !


Killpower : Salut SLow_Hand. Bienvenue


Zemymy : Sois le bienvenue Slow_Hand !


Slow__Hand : Merci bien !

NEWS : Shows retardés

Durant cette période de tension aux Etats-Unis, à la suite de l’affaire George Floyd, le PC Gaming Show et le Future Games Show sont reportés au 13 juin, le Summer of Gaming d’IGN ne commencera que le 8 juin. Tous se joignent au mouvement actuel Black Lives Matter et condamnent le racisme. Comment peut-il en être autrement …

Festival des jeux Steam : Edition d’été, les jeux à tester !

C’est hier à 19h, que le Festival des jeux Steam : Edition d’été a commencé. Nous avons déjà évoqué un grand nombre d’annonces sur le sujet, mais il est bien d’en faire un bilan de ce qui vous attend cette semaine et de vous faire une piqûre de rappel. Le festival dure du 16 au 22 juin et voici un gros paquet de démos qui entrent dans notre ligne rédactionnelle.

On vous donne donc les liens (Cliquez sur les bandeaux noirs pour vous rendre directement sur la page Steam du jeu concerné), ainsi que les dates et heures des rendez-vous que les développeurs vous proposent pour les rencontrer. 7 jours durant lesquels vous allez être très occupés car certaines démos cesseront de fonctionner à la clôture de l’événement. Il ne faut donc pas perdre votre temps ! 

Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

Pour tous les amateurs de  jRPG de l’ère NES, SNES et PS1, vous pouvez vous orienter vers 8-Bit Adventures 2 qui propose des graphismes en pixel et des combats stratégiques au tour par tour. Avec une durée de vie de plus de 20 heures, les développeurs mettent en avant un scénario sérieux, des personnages faciles à vivre, une personnalisation profonde du groupe, des monstres bizarres, une bande-son inoubliable et un vaste monde fantastique traversé par dirigeable et rempli de gens pleins de personnalité, le tout animé par des visuels vibrants inspirés des 8 bits.

Et si vous êtes du matin, vous pourrez discuter avec les développeurs, le jeudi 18 juin sur leur Discord à partir de 4h.

Pour Black Book, on ne s’était pas trop foulé, mais il n’y avait rien à ajouter sur leur page Steam, quoique Zemymy vous dira sûrement le contraire. Alors vous avez déjà peut-être jouer au prologue, mais il semble que l’on nous propose une démo.

Cette dernière présente une partie essentielle de l’histoire : le premier jour où Vasilisa est devenue une sorcière. Vous pourrez tester les mécanismes de base du jeu, combattre les démons habituels et même tester votre force dans un combat contre un boss.

Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

Comme prévu, le tout mignon jeu d’aventure RPG roguelike avec combats au tour par tour synchrone, Crown Trick, fait aussi partie de la fête. La démo que nous n’avons pas trouvé sur Steam est sur itch.io, Lien que l’on vous donne dans notre présentation de mai 2019. Vous pourrez aller discuter du jeu sur Discord avec les développeurs grâ àce un stream aujourd’hui à partir de 19H (pdt).

Dreamscaper est aussi de la partie, même si le jeu se repose sur son prologue déjà sorti. Vous pouvez aussi vous rendre sur la page d’Emra Gaming pour regarder sa présentation. 

Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

Prévu pour août 2020, Earth from Another Sun est un croisement entre Mount & Blade et Borderlands et s’affiche comme un FPS/RPG avec des éléments de stratégie et de roguelike. De vos débuts d’abject prince en exil, vous allez partir à la découverte d’une galaxie entière remplie de trésors, de divers personnages et de nations en guerre. Vous pourrez gagner en influence, amasser une armée, et renverser des nations pour dominer l’univers.

Malheureusement, il est déjà trop tard pour discuter avec les développeurs (prévu le 16), mais de nombreuses vidéos sont déjà là si vous ne souhaitez pas télécharger les 10 Go de la démo. 

Présenté début maiFabled lands est un RPG narratif oldschool dans un monde ouvert qui ne devrait sortir qu’en 2021. Vous pourrez être en contact avec les développeurs le jeudi 18 juin à 19h.  Vous saurez tout du jeu et de ses origines en vous rendant sur l’article  de Zemymy.

A noter que si vous n’avez pas envie de tester la démo, la bande-annonce vient de paraître. 

Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

Rappelez-vous, on vous parlait de lui en février 2019 ! Depuis Haven a fait du chemin, et la démo est de retour durant ce festival. Donc, elle dure entre 30 minutes à une heure et ne peut être jouée qu’en solo, le mode co-op n’étant toujours pas disponible. Ce sera surtout l’occasion de voir les développeurs en stream aujourd’hui, à partir 21h et durant 1H30, mais aussi discuter sur leur Discord le samedi 21 juin à 22h avec Emeric Thoa, directeur créatif du jeu, et co-fondateur de The Game Bakers !

Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

Hellcard, de la famille des Book of Demons, est là ! C’est avant tout un roguelike coopératif avec deck de cartes jouable en solo ou en multi, et Zemymy vous avait traduit un gros article sur le sujet. Il sera en streaming à partir d’aujourd’hui 15h durant 6 heures ! Et il vous sera possible de discuter avec les développeurs le vendredi 19 à partir de 10h sur leur Discord.  Attention, vous allez avoir à faire avec une pré-alpha. Il n’y a que quelques ennemis et quelques cartes de départ, mais il est jouable et constitue un défi nous l’indiquent les développeurs

t2KGfk K | RPG Jeuxvidéo

Mis en avant en juin 2018 et prévu de sortir cet été, le RPG tactique Le donjon de Naheulbeuk : l’amulette du désordre fait partie de la fête ! Notez la news de Slow_Hand qui vous en dit un peu plus sur cette démo. 

Il vous sera possible de rejoindre le Discord de l’équipe derrière le jeu, ce vendredi 19 juin de midi à 14h pour discuter avec les développeurs qui répondront à vos questions ! Pour les anglophones : une session en anglais aura lieu le jeudi 18 juin de 17h à 19h, heure française.

Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

Étiqueté « RPG », « stratégie », le jeu de cartes roguelite sur la santé mentale Neurodeck : Psychological Deckbuilder a fait son apparition dans ce festival. On n’en dira pas plus que sa page Steam. Peut-être que cette vidéo (en VO) pourra vous éclairer sur son gameplay. 

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On en avait parlé rapidement en février 2019, mais Ostranauts fait son apparition durant le festival. Cette simulation de la vie à bord d’un vaisseau spatial, dans un système solaire où la vie est une lente condamnation à mort. Situé dans l’univers de NEO Scavenger, la Terre a subi un effondrement cataclysmique et le reste du système vit dans un état de dystopie capitaliste. Le joueur doit créer le capitaine, construire ou personnaliser son vaisseau de départ à partir du butin de sa carrière, et trouver des moyens de garder son équipage hétéroclite en forme, du carburant pour le réservoir, et de la nourriture …

Dan Fedor, fondateur de Blue Bottle Games et développeur, sera en streaming en direct demain, le 17 juin à 14 heures (heure du Pacifique).

Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

La démo de Pendragon vous mènera en 673 après J.C. Suite à la chute de Camelot, la Table ronde doit se mobiliser pour sauver le roi Arthur. Prévu pour l’été 2020, ce jeu de stratégie narratif avec des éléments de RPG est issu des créateurs de 80 DAYS,

« C’est un jeu de stratégie au tour par tour, dans lequel chaque mouvement que vous effectuez entraîne le récit, et chaque rebondissement de l’histoire ouvre de nouvelles possibilités de jeu ». 

Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

Un petit nouveau que l’on vient de découvrir fait son apparition. On veut parler de Pop-up Dungeon, un papercraft RPG qui vous permet de créer n’importe quelle arme, capacité, ennemi, héros et jeu imaginables, et qui doit sortir en août 2020. Le jeudi 18 juin, à 14h (US US Central time), vous pourrez discuter avec les développeurs sur leur Discord et le samedi 21 à 14h (US US Central time), vous pourrez profiter d’un stream en direct durant lequel l’équipe présentera le jeu, les outils de création, et répondra à toutes vos questions.

fpRoTcBpNL3 | RPG JeuxvidéoPrésenté début janvierProject Haven est un RPG tactique au tour par tour qui se situe dans un futur proche dans lequel vous commanderez les Steel Dragons, un groupe de mercenaires qui se battent dans un univers urbain pour survivre. La démo aura trois missions de campagne disponibles en mode solo (la campagne Coop sera disponible dans la version complète) et des cartes procédurales d’escarmouche peuvent être jouées en mode solo, coopérative ou joueur contre joueur ! 

Un live stream sera organisé en direct le vendredi 19 juin à partir de 17h UTC. Vous pourrez les regarder jouer à la démo et discuter avec eux !

Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

Présenté en janvierRustler, le GTA comique action-RPG en vue de dessus dans un monde fantasy, est présent, et une diffusion en direct aura lieu le jeudi 18 juin à partir de 22h. 

Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

On en a parlé en octobre 2019, mais sachez que le RPG stratégique Shores Unknown est lui aussi présent avec sa démo. Une discussion sera possible avec les développeurs sur le Discord officiel le samedi 20 juin à 15H. 

| RPG Jeuxvidéo

Comme on vous l’a dit le 12 juin, la nouvelle démo est arrivée pour le festival ! On ne vous parle plus de Solasta : Crown of the magister, dont on suit l’actualité depuis la création du studio Tactical Adventures. Dernièrement, FLoyd Nexus vous avait proposé un aperçu du jeu. 

Les développeurs organiseront également une rencontre sur leur Discord tout le vendredi matin (us) et après-midi (ue). Du vendredi 19 à 5h pdt / 8h edt / 14h cest à 12h pdt / 15h edt / 21h cest. Myzzrym sera en ligne (avec le reste de l’équipe pas très loin) pour répondre à toutes vos questions.

Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

Tenderfoot Tactics est là aussi ! Dénommée Festival of the Spirit, c’est une courte démo de certains des systèmes de base du jeu, avec pour thème une courte histoire de préquelle qui se déroule bien avant les événements du jeu principal. Vous allez pouvoir tester le nouveau système de combats basé sur grille et inspiré de Final Fantasy Tactics, un aperçu du système de ville et une petite île de l’archipel, couverte d’herbes et de baies à cueillir. 

Comme le jeu principal est assez long, et qu’il faut un certain temps pour apprendre/comprendre les systèmes pour utiliser les classes de niveau supérieur, cette démo se concentre principalement sur la race de gobelins de départ, bien que plusieurs autres évolutions soient disponibles pour jouer comme ou contre. Un stream aura lieu aujourd’hui avec l’équipe de développement. Quant à la présentation du jeu, on vous l’a proposée en octobre 2019.

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Zemymy s’était fait une joie de vous présenter The Fellowship Saga le mois dernier, et le voici avec une démo. Ce RPG sous la licence OGL 5ème édition, vous proposera une exploration libre à la première personne et des combats au tour par tour inspirés des Might and magic (6+) ou encore Wizardry 8. Alors, qu’est ce qu’elle donne cette démo ? 

Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

Comme indiqué dans cette news, il est possible de tester la démo de The Feud: Wild West Tactics le RPG tactique au tour par tour au temps du western, que l’on vous a présenté en février 2020. Des streams auront lieu durant le festival sur la chaîne dédiée. A vous de jouer si vous souhaitez y assister !

Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

Elle a un peu de retard, mais elle est enfin là : la démo de TheHand of Merlin, dont on suit tous les journaux de développement. La dernière fois, qu’on vous en a parlé d’ailleurs c’était le 11 juin et on vous a tout dit sur le contenu de cette démo. A noter que les développeurs vous proposent une rencontre sur leur Discord aujourd’hui à 20h CEST / 11h PDT, pour que vous leur posiez toutes vos questions. 

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Dans nos colonnes depuis juin 2018 , The Iron Oath , RPG tactique au tour par tour en pixel art dans un univers fantastique sombre, est présent aussi avec une démo et vous pourrez discuter avec les développeurs le 18 juin à 12h (EST), avec une séance de questions-réponses d’une heure sur leur Discord officiel.

On vous l’a dit hier, on ne fait que vous le rappeler : La démo de The Last Spell est présente aussi. Vous pourrez aussi discuter avec les développeurs sur leur Discord. Allez, une petite vidéo de gameplay de son contenu. 

Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

Présenté en février de cette année, on vous avait indiqué en avril que The Slormancer allait participé au festival. Eh bien l’action-RPG en 2D a enfin sa démo et les développeurs vous proposent un livestream le vendredi 19 à 20h et une session de questions/réponses sur Reddit

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Présenté en mai 2019 chez nous, le RPG narratif tactique au tour par tour The Way of Wrath est de la partie, même si on n’a pas vu la démo (!). Vous pourrez voir les développeurs jouer aujourd’hui à partir de 18h pendant 2 heures et vous pourrez poser vos questions à l’équipe sur leur Discord le samedi 20 juin à partir de 18h.

Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

Présenté en février 2020Together in Battle  est là aussi ! Pendant une heure, ce mercredi Craig Stern, développeur principal de ce RPG stratégique avec gestion d’équipe et combats tactiques au tour par tour, et développeur de nombreux RPG indépendants depuis 14 ans, dont Telepath Tactics et Telepath RPG, sera disponible pour répondre à toutes vos questions ! 

Cette démo castrée ne proposera qu’un groupe de 12 recrues de départ à choisir. Le jeu complet, en revanche, mettra en scène des personnages différents à chaque fois dès le début ; des dizaines d’autres batailles, des quêtes annexes et des événements aléatoires ; une difficulté personnalisable. De plus, il est possible d’aller tester l’éditeur de campagne complet inclus. 

Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

Sa venue dans le festival est prévue et annoncée par nos soins depuis le 23 mai, et il faut dire que l’on suit le jeu depuis si longtemps… avec dernièrement, deux vidéos de Aeon29fr. C’est donc le moment de tester Vagrus : the Riven Realms ou encore d’aller discuter avec les développeurs sur leur Discord aujourd’hui à partir de 17h. 

Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

On vous avait parlé de ce RPG/RTS afro-futuriste avec gestion d’équipe en mars 2020. Eh bien, We Are The Caretakers répond présent avec une démo ! Vous pourrez discuter avec les développeurs le jeudi 18 juin à 19h sur leur Discord ou encore suivre leur livestream le vendredi 19 à 22h sur Steam. Une petite bande-annonce pour se mettre en appétit ?!

Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

Présenté dans nos colonnes en avril et également par Valandryl, la démo existait déjà sur Itch.io, elle vient enfin d’arriver sur Steam. En tout cas, le festival sera l’occasion de discuter avec les développeurs de Zoria: Age of Shattering le jeudi 18 juin, à 16h sur leur Discord. Si vous avez la flemme de cliquer sur notre premier lien, on rappelle que ce jeu est un RPG narratif fantasy avec de forts éléments tactiques et une gestion de base.