Le développeur de Shieldbearer Studios et son nouvel éditeur Hook sont heureux de partager avec nous une nouvelle mise à jour pour son action-RPG en low poly The Bloodline, qui est en accès anticipé depuis octobre 2023. Elle apporte un tout nouveau royaume : Sands of Askil, de nouvelles créatures et propose de nouvelles quêtes. Une bande-annonce pour clore le sujet, et un lien pour les détails complets :
NEWS – Pathfinder : The Dragon’s Demand : Campagne participative bientôt
On n’a pas d’information sur ce futur RPG au tour par tour solo situé dans l’univers de Pathfinder, qui va passer par une campagne participative prochainement, mais ce que l’on sait c’est que c’est le développeur canadien Ossian Studios qui va être aux commandes. Un studio qui a sorti Mysteries of Westgate, Darkness Over Daggerford, Tyrants of The Moonsea, ou encore The Shadow Sun, des mods pour Neverwinter Nights ou Neverwinter nights 2. Autrement dit, pas des débutants.
Si vous voulez des infos sur le sujet, la version papier du module pourra vous intéresser.
PATCH – Nightingale : Le mode hors ligne débarque au sein du jeu
Cliquez sur ce lien.
La présentation de Nightingale sur le site :
PRESENTATION – Warhammer 40 000 : Mechanicus II
L’éditeur Kasedo Games et le développeur français Bulwark Studios, à l’origine du premier opus et de Crowntakers ont annoncé aujourd’hui que Warhammer 40 000 : Mechanicus II, la suite du RPG tactique au tour par tour, arrive sur PC, et sur consoles dernière génération. La date de sortie n’est pas définie, mais ce que l’on sait c’est que vous prendrez la tête des anciennes légions immortelles des Nécrons ou des acolytes technoreligieux de l’Omnimessie, et que le destin du monde sera entre vos mains.
Dans un ajout passionnant pour la suite, les joueurs ne se battront pas seulement en tant qu’Adeptus Mechanicus contre l’éveil d’un monde de tombeaux Nécrons, mais pourront également se battre en tant que Nécrons pour la résurgence de leur dynastie, les deux camps étant désormais entièrement jouables. sur plusieurs campagnes.
Le gameplay stratégique est à nouveau au premier plan de l’action, avec les joueurs capables de gérer les garnisons de leurs territoires et de rassembler des forces pour chaque mission, en choisissant parmi une sélection considérablement élargie de combattants de la gamme de chaque faction. Les nouvelles mécaniques environnementales obligeront également les joueurs à manœuvrer leurs forces comme jamais auparavant et à exploiter les forces et les faiblesses de la faction de leur choix – se mettre à couvert derrière le terrain en tant que Mechanicus ou le détruire en tant que Nécrons.
Warhammer 40,000 : Mechanicus II donne une fois de plus vie au décor avec une musique et une conception audio impressionnantes du compositeur acclamé par la critique Guillaume David et la suite captivante de la saga Mechanicus de l’auteur chevronné Ben Counter, surtout connu pour ses romans Black Library. Le conflit épique, habilement tissé sur plusieurs campagnes, regorge d’événements narratifs, les choix des joueurs déterminant non seulement le cours de la guerre, mais aussi son issue finale.
Warhammer 40,000 : Mechanicus II arrive sur Windows PC , PlayStation®5 et Xbox Series X|S.
Après un sommeil qui dura des millénaires, la Vargarde Nefershah mobilise les légions de sa dynastie pour anéantir les intrus de l’Adeptus Mechanicus qui se sont installés dans ce qu’ils ignoraient être son monde. Le Magos Dominus Faustinius est appelé à traverser la galaxie pour prêter son expertise durement gagnée et garantir que les Nécrons échouent dans leur entreprise. Le conflit se transforme bientôt en une épreuve d’une échelle que personne n’avait anticipée, attirant des parties externes inconnues et plus redoutables encore.
Deux factions, deux campagnes narratives et deux styles de jeu d’une singularité remarquable. En revanche, vous n’avez qu’un seul choix : qui mènerez-vous vers la victoire dans cette guerre technologique occulte alimentée par la haine du métal ?


Assemblez vos forces, déployez vos guerriers et écrasez vos ennemis dans d’intenses combats tactiques au tour par tour. Pour remporter la victoire, vous devrez maîtriser et adapter les compétences et les styles de jeu uniques de chaque faction ainsi que la vaste sélection de combattants qui composent les rangs de chaque camp.
De nouveaux mécanismes environnementaux vous demanderont d’effectuer des manœuvres inédites. Jouez avec les forces et les faiblesses de votre faction – abritez-vous derrière les obstacles du terrain à la tête du Mechanicus ou détruisez tout sur votre passage avec les Nécrons.


Combattez pour prendre le contrôle d’un monde entier, en vous emparant de régions et en les défendant contre les forces ennemies. Mais il vous faudra également générer et gérer des ressources vitales pour survivre.
La dynastie Sankhotep se réveille, hâtez-vous de repousser ses légions immortelles avec le Mechanicus ou protégez les tombeaux de votre peuple, les Nécrons, en exterminant la vermine qui a envahi votre territoire.


Incarnez le Magos Dominus Faustinius et déployez un entourage haut en couleur de technoprêtres que vous pourrez optimiser ou choisissez de personnaliser votre cour de nobles Nécrons dans la peau de la Vargarde Nefershah.
Gérez les garnisons de chacun de vos territoires et assemblez les forces appropriées selon la mission ; vous avez un grand choix de combattants pour chaque faction.


La sublime musique et les sons ont été créés par le célèbre compositeur, Guillaume David ; cette bande sonore vous transportera dans les ténèbres lugubres qu’est l’univers de Warhammer 40,000.
D’incroyables illustrations combinées à des environnements et des personnages très détaillés et authentiques donnent vie au monde remarquable de Warhammer 40,000.


Ben Counter, l’auteur chevronné connu principalement pour ses romans Bibliothèque Interdite, revient pour nous raconter le nouveau chapitre de la saga Mechanicus. Rachetez-vous pour les échecs passés de Faustinius dans sa guerre incessante contre l’ancienne race des Nécrons et suivez l’ascension inexorable de la Vargarde Nefershah qui veut à tout prix récupérer le monde de sa dynastie dont l’Adeptus Mechanicus s’est emparé.
Vivez un conflit légendaire soigneusement tissé autour de multiples campagnes et riche en événements narratifs. Vos choix détermineront le cours de la guerre, mais aussi ses conséquences.

VIDEO – Warhammer 40 000 : Inquisitor – Martyr : Offline & trailer du prochain DLC daté
Comme on vous l’avait dit le 10 mai dernier, et à l’occasion du Warhammer Skulls 2024, Neocore Games nous donne deux informations importantes aujourd’hui sur Warhammer 40 000 : Inquisitor – Martyr : Le jeu passe en mode offline, et le prochain DLC, la classe Hiérophante, sortira le 17 octobre 2024.
Et tout cela est illustré par une bande annonce :
SORTIE – Fabled Lands : DLC The Serpent King’s Domain
Comme prévu, le dernier DLC pour Fabled Lands nommé The Serpent King’s Domain vient de sortir sur Steam. On attend vos retours sur ce DLC, mais on sait déjà que le jeu de base est très apprécié.
Je suis incroyablement enthousiaste et fier de vous présenter la deuxième grande mise à jour de contenu, Le domaine du roi serpent ! Ce DLC n’est pas seulement important, il est colossal, puisqu’il complète la série the Fabled Lands avec le contenu des livres 1 à 7. Avec cette mise à jour, nous avons donné vie à tout le matériel publié, et le volume de cette mise à jour est presque aussi important que celui du jeu de base !
À quoi s’attendre avec The Serpent King’s Domain :
– De vastes nouvelles zones : Explorez l’Océan Violet et le mystérieux continent méridional d’Ankon-Konu, en naviguant dans des jungles denses et pleines de pièges, sur le Plateau des Dragons et dans les repaires de Tarshesh. Affrontez l’immortel Roi Serpent et cherchez fortune dans les ports périlleux d’Ankon-Konu et dans la cité des sorciers de Dweomer.
– Extension massive du contenu : Avec plus de 400 000 mots, le contenu désormais complet du jeu est plus riche et plus immersif que jamais.
– Plus de 180 nouveaux objets : Découvrez des artefacts mystiques et des équipements pratiques pour améliorer votre aventure.
– Des quêtes captivantes :Relevez de nouveaux défis qui mettront à l’épreuve votre esprit, votre courage et votre stratégie.
– Mécanismes innovants : Relevez des défis uniques comme les pénalités de chaleur dans le désert, le combat des esprits, les nouvelles bénédictions, les possibilités d’artisanat et les énigmes complexes.
– Des ennemis redoutables : Rencontrez un large éventail d’ennemis et de situations qui requièrent une approche unique.
– Augmentation du plafond de rang : Montez au rang 15, ce qui permettra à votre personnage d’atteindre de nouveaux sommets de puissance.
– 34 nouveaux succès : Pour ceux qui aiment explorer et ne négliger aucun détail.
Perspectives d’avenir :
Ce n’est pas fini ! Je prévois au moins une mise à jour majeure vers la fin de l’année ou au début de l’année prochaine. Restez à l’écoute pour découvrir d’autres contenus passionnants ! Le DLC du Domaine du roi serpent est désormais disponible simultanément sur Steam, Nintendo Switch et GOG. Alors allez le chercher et embarquez pour votre prochaine aventure épique ! Une nouvelle zone de la carte du monde est déverrouillée !

Sortie – Terra Randoma
C’est aujourd’hui que Terra Randoma est sorti en version finale sur Steam, après trois ans et demi d’accès anticipé. J’avais eu l’occasion de vous dire dans un aperçu tout le bien que je pensais de ce jeu en 2020. J’espère qu’après ce temps de développement, il a gagné en richesse et en qualité. Je n’en doute pas un seul instant au vu du suivi que l’on a fait. Profitons d’un long discours du créateur qui revient sur la création de ce RPG tactique roguelike au tour par tour.
Et en plus il est à moins de 10 euros jusqu’au 6 mai !
Cela a commencé comme un passe-temps en 2011. L’idée était de créer un jeu où Daggerfall rencontre Sid Meier’s Pirates! : les aventures sur table des années 80 et les roguelikes traditionnels. Le jeu serait autant procédural que possible. Cela devrait ressembler davantage à une simulation qu’à un jeu narratif linéaire. De petites histoires devraient émerger au fur et à mesure du jeu. A l’époque, cela ne semblait pas si ambitieux. Personne ne nous a dit de commencer par un petit projet.
Comme tout projet passionnel, il a été suivi de manière intermittente, parfois avec de longs intervalles, jusqu’à la fin de l’année 2018. Deniz Kutlukan a alors décidé de s’y consacrer à plein temps et, depuis lors, sa femme Özgür Ergüney s’occupe de la communication.
Le jeu est sorti en Early Access en décembre 2020, ce qui a initié un tout nouveau niveau impliquant les retours de la communauté et les commentaires de nos joueurs ! Il ne serait pas exagéré de dire que le jeu a depuis été développé de manière itérative. Nous avons introduit de nombreuses fonctionnalités que nous n’avions pas prévues auparavant, et nous avons reporté certaines fonctionnalités qui semblaient moins prioritaires. Nous avons continuellement mis à jour le jeu afin de pouvoir partager chaque étape du développement avec notre communauté : 30 mises à jour à ce jour, dont 9 sont des « mises à jour majeures » qui ont apporté des fonctionnalités cruciales sans lesquelles nous ne pouvons pas imaginer le jeu aujourd’hui !

Nous aimerions profiter de cette occasion pour résumer ce que nous avons réalisé pendant l’accès anticipé :
– L’une des fonctionnalités les plus importantes a été l’introduction de nouveaux types de cartes et d’un nouveau mode de jeu. Après cette mise à jour de mars 2022, les joueurs peuvent choisir entre les modes Wayfarer, Hero et Ironman. La mort permanente était déjà facultative dans Terra Randoma mais nous nous sommes rendu compte que le petit bouton à cocher passait parfois inaperçu, nous avons donc travaillé sur une toute nouvelle interface utilisateur pour montrer toutes les options dont le joueur peut disposer au début d’une partie. Les options de carte, en revanche, ont grandement contribué à l’aspect rejouabilité, car la planification de votre voyage fait partie intégrante du jeu.

– Nous avons commencé avec six backgrounds de personnages et les avons portés à 12. Nous avons fait plusieurs mises à jour d’équilibre pour rendre chaque personnage aussi intéressant que les autres.
– Terra Randoma n’a pas de restriction de classe pour les compétences et les talents. Les joueurs ont toute liberté pour développer leur héros comme ils l’entendent. L’ajout de pierres de talent uniques et significatives au jeu a été une partie continue du développement. La version accès anticipé comptait 12 pierres de talent. Aujourd’hui, nous en avons plus de 50, dont Poussée, Souffle de feu et Coup de tonnerre. De plus, lors d’une mise à jour en 2023, les pierres de talent sont devenues améliorables, ce qui a permis d’accroître leur puissance.
– Nous avions déjà une grande variété d’ennemis lors de la sortie du jeu, mais nous avons continué à en ajouter, ce qui nous a permis d’obtenir plus de 40 types d’ennemis uniques, la majorité d’entre eux ayant 3 ou 4 niveaux. Nous avons également introduit des traits et des capacités d’ennemis qui rendaient tous les niveaux d’un type d’ennemi différents les uns des autres, comme la Rage, qui inflige des dégâts supplémentaires lorsque la santé de l’ennemi est faible, ou la Vermine, qui permet à l’ennemi de voler votre nourriture. Nous avons également conçu de nouvelles cartes d’ennemis pour pouvoir citer tous les traits et capacités afin que les joueurs puissent prendre des décisions en toute connaissance de cause.

– Comme Terra Randoma n’est pas seulement un jeu d’exploration de donjons, mais aussi un jeu d’exploration de la nature sauvage, ce qui se passe « sur la route » est très important en termes d’expérience de jeu. Nous avons ajouté de nombreux incidents dans le monde, notamment un golem géant effondré, la cachette du chef des malfrats et l’entrée d’une grotte contenant d’anciens symboles.
– Plusieurs donjons ont été ajoutés et nous avons introduit de nouvelles lignes de quêtes pour les factions. De nombreuses cartes de combat ont également été ajoutées, notamment la place de la ville, la plage avec l’épave d’un navire et un champ de bataille antique. Les donjons et les cartes de combat ont été continuellement mis à jour en introduisant de nouveaux types de terrain, des pièges, des barils explosifs, des nids d’ennemis.

– Nous avons ajouté deux nouvelles colonies : Le donjon de l’artisan et l’ancienne bibliothèque. Nous avons également ajouté des quêtes pour ces établissements et la guilde des aventuriers. L’accomplissement de ces quêtes donne accès à la salle des trésors de chaque village, qui contient des trésors uniques, des potions et des pierres de talent.

– Nous avons ajouté de nouveaux PNJ dans les villes avec lesquels vous pouvez interagir, notamment un érudit âgé qui vous donne une pensée logique, un oracle qui vous raconte des prophéties procédurales et augmente votre chance, et un historien qui partage ses récits épiques en deux phrases.
– Nous avons ajouté de nouveaux événements et crises dans les villes, notamment l’infestation de vermines, le mariage royal et la hantise. Les niveaux de prospérité des villes affectent désormais le niveau des installations et la disponibilité des objets et des services.
– Nous avons introduit des effets majeurs qui durent plusieurs jours, y compris des effets positifs comme « Bienheureux », « Bien reposé » ou des effets négatifs comme « Délirant », « Grippe du vagabond ». Plus tard, nous avons ajouté des malédictions qui ne disparaîtront pas tant que le héros ne les aura pas guéries.
– Nous avons introduit des mécanismes qui changent quelque peu la donne, qui sont amusants à jouer et qui offrent de nombreux choix intéressants, tous plébiscités par les joueurs : Alchimie, Cuisine et Pêche. Les joueurs peuvent désormais préparer leurs propres potions et cuisiner des repas qui ne sont pas seulement nutritifs (et a priori délicieux), mais qui ont aussi des effets majeurs comme la clarté mentale ou l’euphorie, qui les aideront au combat ou dans leurs tests de compétences. Ils peuvent pêcher plusieurs animaux marins et, de temps en temps, un anneau unique qui repose au fond de la mer et qui attend d’être récupéré.

– En parlant d’anneaux uniques, nous devons mentionner que 80 objets uniques ont été ajoutés au jeu. Comme nos joueurs le savent, il existe dans Terra Randoma un système de génération d’objets avec des suffixes et des préfixes qui génèrent des centaines de milliers d’objets, mais les objets uniques ont des capacités spéciales et des bonus plus élevés, et il est amusant de les collectionner ! La plupart de ces objets peuvent être trouvés en récompense de quêtes, ou dans des sarcophages que le héros peut trouver lors de certains incidents dans le monde. Certains d’entre eux peuvent même modifier le monde, comme l’anneau Rainbringer qui déclenche la pluie pour renforcer les sorts de foudre.

– Nous avons présenté le Lore comme une ressource. Il y avait des livres dans Terra Randoma avec des titres générés de manière procédurale (parfois très drôles). Mais le seul moyen d’interagir avec eux était de les vendre. Cela a changé début 2024, le héros peut maintenant lire les livres et gagner des points de lore qui ouvrent une toute nouvelle ligne de quête ! L’idée est qu’en gagnant des points de connaissance, le héros découvre l’emplacement d’anciens trésors et « achète » des cartes au trésor d’endroits cachés en dépensant ces points de connaissance.

– La dernière version a introduit la durabilité de l’équipement et les améliorations. Désormais, les armes et les armures s’usent. Mais les joueurs peuvent lutter contre cela ! Il y a maintenant des forgerons dans les villes les plus prospères et la compétence Maîtrise des armes permet au héros de le faire lui-même ! Les armes et armures peuvent également être améliorées, ce qui signifie que le précieux et unique marteau ne se sentira plus indigne au fur et à mesure que vous montez en niveau.
Il ne s’agit là que des principales fonctionnalités. De nombreuses petites choses ont été ajoutées ici et là. De nombreuses mises à jour d’équilibrage basées sur les commentaires de la communauté. Mais c’est avec le cœur plein que nous avons finalement déclaré « Oui, nous sommes prêts pour une sortie complète ». Mais ce n’est pas tout. Nous prévoyons d’autres fonctionnalités après la sortie de la version 1.0 qui amélioreront encore le gameplay.
…
BON PLAN – Méga soldes & Warhammer Skulls 2024
Si vous n’êtes pas hermétiques au site de vente de l’Epic Games Store, et donc dispersez votre bibliothèque de jeux sur plusieurs plateformes, vous serez heureux d’apprendre que les Méga soldes sont arrivées, avec des réductions, des offres et des jeux gratuits. Cela dure du 16 mai au 13 juin. Oui, j’ai un peu de retard pour vous en parler, mais vous avez encore de la marge pour acheter.
Quant à Gog et Steam, ils vous proposent le Warhammer Skulls 2024, des soldes dans l’univers de Warhammer avec des offres allant jusqu’à -90%. Notez qu’il dure jusqu’au 30 mai lui. Vous profiterez peut être du Bundle Warhammer RPG comprenant Warhammer 40 000 : Rogue Trader, Warhammer : Chaosbane et Mordheim : City of the Damned.
SORTIE – Crown Wars : The Black Prince
Le jeu tactique avec quelques éléments de RPG Crown Wars : The Black Prince est enfin sorti sur Steam après plusieurs reports. Il est maintenant trop tard pour recevoir gratuitement les skins d’armes Bloodpact exclusifs de précommande mais je pense que vous pourrez vous en passer pour découvrir cette guerre de cent ans.
Allez, trailer de lancement :
VIDEO – The First Descendant : Nouveau trailer
Nexon a publié une nouvelle vidéo de développement et de gameplay axée sur l’histoire pour son jeu de tir coopératif avec des éléments de RPG gratuit, The First Descendant. Le dernier playtest public aura lieu ce week-end sur PC via Steam, pour lequel vous pouvez vous inscrire. Le jeu doit sortir cet été sur PC et consoles dernières générations.
GOODIES – Dark Souls Redemption : La bd va vous offrir une dose bien sombre de la licence FromSoftware en manga
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