NEWS – Escape the Mad Empire : Détails de la nouvelle démo

En attendant une sortie en accès anticipé prochainement, XperimentalZ Games Inc nous propose une nouvelle démo depuis le 8 mai, qui nous permettra d’en voir un peu plus encore sur son dungeon crawler roguelike de groupe avec système de pause active, Escape the Mad Empire. Il nous indique les détails du contenu de cette démo :

Notre première démo portait sur le prologue du jeu et était basée sur la malédiction du roi mort-vivant. En plus d’un didacticiel, elle contenait trois donjons, chacun avec sa propre variante du combat de boss du Roi mort-vivant !

Cette nouvelle démo est centrée sur un nouveau mode de jeu, Escape Run, qui met l’accent sur un style de jeu intense, de type course de survie. Votre objectif est d’explorer et de survivre à un ensemble de trois donjons ; votre succès débloquera le niveau de difficulté suivant pour que vous puissiez continuer à vous défier !
Ce nouveau mode ne comporte pas de combats de boss ni d’histoire intégrée. Il ne contient pas non plus de méta-jeu ou de mode campagne ; ceux-ci seront introduits dans les prochaines itérations de la démo !
Chaque donjon dispose d’une salle de défi à la fin, offrant un « combat final » plus important qu’un combat de boss.
Le mode Escape Run comporte 5 niveaux de difficulté déblocables, allant de « Facile » à « Infernal ».

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Les personnages auront un niveau maximum d’environ 3 dans le niveau de difficulté le plus bas. Ce niveau passera à 4 au deuxième niveau de difficulté, et à 5 (pour la première fois !) au troisième niveau, où nous pensons que le mode de jeu commence vraiment à s’ouvrir !
Les joueurs devraient commencer à rencontrer les types de monstres les plus difficiles actuellement disponibles dans le jeu au cours de ce troisième niveau de difficulté, et peut-être même en découvrir certains qui n’ont jamais été montrés au public auparavant !

Le nouveau mode de jeu Escape Run introduit également deux nouvelles fonctionnalités pour vos aventures !
– Composition du groupe : Plutôt que d’être enfermés dans un groupe prédéfini, les joueurs peuvent désormais choisir les classes qu’ils souhaitent emmener dans l’aventure. Vous voulez un groupe plus varié ? C’est parfait ! Vous voulez vous lancer un défi en remplissant chaque emplacement avec une classe en particulier ? C’est parti !
– Sélection des compétences : Plutôt que de se voir attribuer une compétence au hasard lors de la montée en niveau, les joueurs pourront désormais choisir parmi une liste de trois compétences ou sorts lorsqu’un membre de leur groupe atteindra le niveau suivant !

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Et on finit par une vidéo de gameplay pour voir à quoi on a à faire. Et c’est vrai que cela me botte bien si on néglige les graphismes pixellisés.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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