Dans une interview d’Alexander Mishulin et Andrey Tsvetkov d’Owlcat Games par Wccftech, on apprend que l’éditeur-développeur, connu pour ses cRPG de la licence Pathfinder et son RPG tactique Rogue Trader, avait engagé des experts en action-RPG à la troisième personne, dont certains venus de chez CD Projekt pour son futur The Expanse : Osiris Reborn.
Alexander Mishulin : … Nous avons également élargi notre équipe pour ce projet. Nous avons accueilli de nouveaux membres d’entreprises ayant déjà réalisé des jeux similaires, en particulier de CD Projekt, ce qui nous a permis de nous appuyer non seulement sur notre propre expertise et nos connaissances, mais aussi sur celles de nos nouveaux collègues, ce qui nous a beaucoup aidés.
À propos du choix de la troisième personne, Owlcat a ajouté :
Alexander Mishulin : Dès la première présentation, il s’agissait de faire un jeu à la troisième personne parce que The Expanse est une histoire de personnes. Nous voulons que vous vous connectiez davantage aux personnages, au protagoniste et à ses compagnons, et nous voulons que vous soyez immergés dans ce monde de science-fiction réaliste et très terre-à-terre.
C’est ce que nous voulions vous montrer, et pour cela, nous devions changer de perspective et rendre les choses plus réalistes et cinématographiques. C’est pourquoi nous sommes passés à la troisième personne et, oui, nous avons eu un peu peur au début. Nous avons commencé à faire des prototypes et avons créé plusieurs arènes de combat et d’exploration. Nous avons expérimenté différentes approches, comment nous voulions que notre système de couverture fonctionne, comment nous voulions que nos ennemis fonctionnent. Pour les arènes de combat, nous avons eu six prototypes au début, juste pour que les bases du combat nous conviennent.
C’est bon signe pour ce nouveau titre, non ?


Si le jeu est aussi mou qu’est la série … je passerai mon tour …