NEWS – Veterum : Sortie datée

En accès anticipé depuis le 27 novembre 2025, Veterum, le jeu de stratégie au tour par tour dans un monde fantasy avec des éléments de RPG, a une date de sortie : la version complète sera publiée le 7 septembre 2026. Et en plus, nous aurons une traduction automatique française. Alors ce n’est pas forcément une bonne nouvelle, mais on va croiser les doigts pour qu’elle soit de qualité.

Nous sommes passés en accès anticipé le 27 novembre 2025. Au cours de ces neuf derniers mois, nous avons parcouru un chemin incroyable à vos côtés. Nous avions initialement opté pour ce format afin de peaufiner le jeu jusqu’à la perfection, en affinant l’équilibrage, l’interface et les mécaniques uniquement grâce à vos retours. Pour être tout à fait honnêtes, nous ne nous attendions pas à ce que le jeu subisse de telles transformations. Nous vous sommes infiniment reconnaissants de nous avoir soutenus tout au long de cette période, d’avoir adhéré à notre vision et d’avoir pardonné nos erreurs et bugs initiaux.

La refonte majeure du gameplay durant l’accès anticipé réside dans notre système complexe de développement urbain et de génération de missions. Les villes possèdent désormais un « niveau de prospérité » et des statuts temporaires. Plus la prospérité est élevée, plus vous pouvez recruter de mercenaires et plus les marchands proposent de marchandises ; les prix, en revanche, augmentent en conséquence. Prospérité, statuts et missions disponibles forment désormais un système unifié et interconnecté où chaque élément influence les autres. Vos actions déterminent directement non seulement la façon dont les villes vous perçoivent, mais aussi leur survie et leur développement.

Nous avons également introduit un système de talents pour les unités, des événements aléatoires sur la carte du monde, de toutes nouvelles missions, des lieux spéciaux, des unités uniques, des objets de terrain, des artefacts, des potions et une grande variété de décors…

Les aspects visuels ont également fait l’objet d’une attention toute particulière : nous avons ajouté des paramètres pour ajuster la luminosité, le contraste et la saturation, implémenté 4 modes daltoniens distincts et introduit de nombreux nouveaux effets visuels tout en améliorant les anciens.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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