NEWS – Tainted Grail : The Fall Of Avalon, accès anticipé reporté

On est passé complètement à côté de cette information, mais en faisant le ménage dans le calendrier de sortie, on a trouvé des nouvelles datant de novembre parlant de la sortie de l’accès anticipé de Tainted Grail : The Fall of Avalon. Comme on dit : mieux vaut tard que jamais.

Prévu initialement pour cette fin d’année, le RPG a été reporté en mars 2023 comme nous l’explique ce long post qui nous donne beaucoup d’informations sur cet early access et le travail accompli. Vous pouvez aussi revoir notre dernière news sur ce jeu avec une vidéo de 26 minutes de gameplay.

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Aujourd’hui, nous avons quelques nouvelles « douces-amères » pour vous. D’une part, nous avons décidé de retarder le lancement de l’accès anticipé de Tainted Grail : The Fall of Avalon. MAIS, cela signifie que notre équipe aura beaucoup plus de temps pour travailler sur le jeu et que l’expérience sera bien meilleure dans presque tous les domaines.

Donc, la nouvelle la plus importante : L’accès anticipé sortira en mars 2023.

Mais aujourd’hui, nous allons également parler de la vision générale de Tainted Grail : The Fall of Avalon, ce que vous pouvez attendre de l’accès anticipé, et de certaines choses en cours de réalisation. Mais avant d’aborder ces points, nous vous proposons une petite bande-annonce.

Mais avant cela, je dois vous dire qu’un membre de l’équipe de développement vient de m’informer que j’aurais de gros problèmes si je ne vous disais pas que ces images sont « vieilles, déjà dépassées, et que le jeu est dans un bien meilleur état qu’il ne l’était lorsque cette vidéo a été enregistrée », alors oui, je vous le dis.


Vision générale pour Tainted Grail : The Fall of Avalon

Tout d’abord, parlons un peu du type de jeu que nous voulons créer. Pour nous, un bon RPG, c’est d’abord et avant tout de l’aventure. L’aventure que nous voulons créer reposera en grande partie sur la découverte d’un monde sinistre rempli de légendes arthuriennes déchues, sur la poursuite des grands secrets de ce monde et sur la découverte de l’Age of Conquest et des récits indicibles d’Arthur lui-même.

Cela signifie que nous voulons mettre l’accent sur les aspects suivants du jeu :
– Un scénario captivant, complexe, moralement ni noir, ni blanc, avec des choix difficiles qui auront des conséquences
– des petits effets personnels aux grands changements pour des zones entières du jeu.
– Des PNJ plein de vie, d’histoires et de caractère.
– Un énorme sentiment de découverte dans le monde ouvert
– Un système de progression gratifiant
– Un systèmes de combat et de magie fluides
– Des quêtes non clichées

Ce sont nos points forts et, bien que nous soyons très fiers de ce que notre équipe a accompli, n’oubliez pas que nous ne sommes PAS un grand studio et que nous n’avons pas les ambitions d’une production AAA. Nous ne sommes pas en concurrence avec des jeux dont les dépenses marketing quotidiennes sont supérieures à l’ensemble de notre budget de développement.

Cependant, nous voulons créer un jeu qui vous emmènera au cœur d’une Avalon réimaginée et vous offrira un voyage plein d’histoires, d’aventures et de découvertes mémorables.

Ce qu’il faut attendre de l’accès anticipé

Maintenant que nous avons fait le tour de la question, pourquoi, exactement, voulons-nous nous lancer dans un accès anticipé et à quoi cela ressemblera-t-il (plus ou moins) ?

La raison est assez simple : même si nous sommes « assez grands » en tant qu’éditeur de jeux de société, nous sommes très, très « indépendants » en ce qui concerne les jeux vidéo. L’accès anticipé est un excellent moyen de partager notre travail plus rapidement avec la communauté, de réunir des fonds supplémentaires pour le développement, mais surtout de créer cet ambitieux jeu avec vous.

Travailler main dans la main avec la communauté est au cœur d’Awaken Realms, c’est l’une des valeurs les plus importantes que nous chérissons en tant que société. Nous le faisons à chaque fois avec nos jeux de société, mais nous l’avons également fait – par exemple – avec notre accès anticipé de plus d’un an à Tainted Grail : Conquest.

Nous sommes profondément convaincus que la création de grands jeux de société nécessite la participation des joueurs et nous prenons toujours leurs commentaires très au sérieux.

Quels avantages les personnes qui participent à l’accès anticipé peuvent-elles attendre ?
– Un prix bien plus avantageux que celui de la version complète
– Eh bien… un accès anticipé au jeu
– Participer activement au processus d’élaboration du jeu. Cela peut être un voyage très amusant !

Pour Tainted Grail : The Fall of Avalon, nous avons pour objectif de créer l’expérience suivante :

– Livrer la première zone de jeu complète, appelée The Horns of South.
– Environ 15 à 20 heures de contenu lié à l’histoire (réparties entre l’histoire « principale » et les quêtes secondaires, mais n’oubliez pas qu’il ne s’agit que d’une estimation à l’aveugle pour le moment, il est absolument impossible de compter les heures de jeu dans un RPG en monde ouvert et nous serons en mesure de donner de meilleures estimations au début de l’année prochaine).
– Voix-off complète (en anglais uniquement)
– La plupart des principaux systèmes de jeu (il y en aura certains que nous voudrons ajouter plus tard et d’autres sur lesquels nous voudrons travailler avec vous).
– Bonne optimisation
– Pas de bugs sérieux

…mais voici d’autres aspects de l’accès anticipé :

– Vous pouvez vous attendre à des problèmes avec vos sauvegardes, principalement en raison de problèmes de compatibilité avec la progression de l’histoire entre les différents patchs. Nous ferons ce que nous pourrons pour éviter de vous forcer à supprimer vos sauvegardes, mais nous ne pouvons pas promettre que cela n’arrivera jamais (ou nous vous encouragerons fortement à recommencer une fois que du contenu supplémentaire aura été ajouté au jeu).
– Il y aura un manque général de polissage ici et là.
– L’équilibre pourrait être altéré
– (Beaucoup de) petits bugs (et probablement quelques gros, aussi)
– Évidemment, il ne s’agit pas d’un jeu complet et votre aventure ne sera pas complète.

Quelques éléments en cours de réalisation :

Maintenant, avec tout cela de côté, laissez-nous partager avec vous certaines choses sur lesquelles notre équipe travaille en ce moment !

Une note très importante, cependant ! Tout ce que vous voyez est un travail en cours – donc ne le prenez pas comme une qualité finale, ce n’est même pas proche !

Cycle de jour et de nuit : Nous aurons un cycle jour/nuit assez solide qui créera une atmosphère sombre et lugubre sur Avalon, vous pouvez voir nos dernières expériences ci-dessous. Prochainement : la météo. Vous ne pouvez pas avoir de dark fantasy sans pluie, n’est-ce pas ?

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Nous avons beaucoup de travail à faire en ce qui concerne nos systèmes de combat, mais ils s’améliorent de semaine en semaine. L’un des systèmes les plus importants du jeu est, évidemment, le combat et nous allons y consacrer BEAUCOUP de travail, afin que le « feeling » général soit excellent. Nous avons prévu beaucoup de choses supplémentaires :
– Des perks spéciaux et des arbres de talents
– Une variété d’armes
– Des animations plus nombreuses et de meilleure qualité pour le joueur (combos, etc.) et les ennemis.
– Des effets spéciaux sur le plan visuel et sonore

Voici quelques tests généraux actuels, mais encore une fois – vous pouvez vous attendre à beaucoup mieux !

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Premières étapes de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur

La gestion de votre personnage sera cruciale – nous aurons BEAUCOUP d’options différentes en matière d’équipement, de talents, de combinaisons de compétences, etc. Donc, évidemment, nous avons besoin d’une grande interface utilisateur pour tout cela et nous faisons quelques premiers pas dans cette direction.

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… et évidemment, nous créons des tonnes de ressources (assets) qui seront ensuite entièrement intégrées au jeu. Voici quelques exemples parmi tant d’autres !

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OK ! C’est tout pour aujourd’hui – nous sommes VRAIMENT impatients de vous inviter à découvrir Tainted Grail et, bien qu’il soit un peu triste de déplacer la première de l’accès anticipé, nous pensons que c’est une très bonne décision qui aboutira à un meilleur jeu.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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