BIG NEWS – Code of the Savage, démo 0.460 et changement

Outre le fait que Geoff Jones, l’unique développeur de Code of the Savage, nous propose la démo 0.460 (gratuite, mais vous pouvez payer pour le jeu), il nous parle des quelques gros changements dans plusieurs domaines qu’il a effectués. Vous trouverez le détail de la liste des changements sur cette page.

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Clics et interface utilisateur

J’ai eu quelques retours de plusieurs personnes me disant que le double clic constant devenait ennuyeux et après avoir fait quelques tests, je suis tout à fait d’accord… donc le double clic n’existe plus. Maintenant, pour attaquer, ouvrir ou interagir avec les objets, il suffit d’un simple clic gauche.

Lorsque vous cliquez sur un ennemi pour l’attaquer, un court son de batterie est joué. J’espère que cela permettra d’éviter d’attaquer accidentellement des PNJ que vous ne voulez pas tuer.

Et… les conteneurs s’ouvrent maintenant à un endroit fixe de l’écran au lieu du curseur de la souris. Ils s’empilent correctement lorsque plusieurs sont ouverts.

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Cultures

Les cultures ont reçu un lifting bien nécessaire. Les sprites originaux étaient parmi les premiers que j’ai créés pour ce jeu au début du développement. Maintenant, ils ressemblent au moins à ce qu’ils sont censés être… J’aime bien que la façon dont les sprites sont affichés soit un peu aléatoire, de sorte que les modèles ne soient pas aussi faciles à remarquer.

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Menu principal/système de sauvegarde du jeu

J’ai supprimé et réécrit le menu principal avec un système de sauvegarde beaucoup plus fonctionnel. Il y a maintenant plusieurs emplacements de sauvegarde. Chaque emplacement affiche une petite capture d’écran de la partie sauvegardée ainsi que des informations sur la date et l’heure.

J’ai corrigé de nombreux bugs et problèmes liés au système de sauvegarde. Il y en a encore quelques-uns qui doivent être écrasés, mais ça va venir… Ouvrez le menu en appuyant sur [ESC].

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IA de mouvement des PNJ ennemis

J’ai mis à jour l’IA de mouvement des PNJ ennemis. Les unités à distance essaient maintenant de garder une distance de sécurité avec le joueur tout en restant à sa poursuite. Les unités de mêlée ne sont plus alignées en file indienne en attendant d’attaquer le joueur, comme dans un mauvais film d’action des années 80.

Comme vous pouvez l’entendre dans la vidéo, j’ai également mis à jour les effets sonores des flèches. J’aime toujours avoir une certaine variété pour chaque son, donc il y a 6 variantes de son du tir qui sont jouées au hasard.

Dialogue PNJ/Frames/UI

La fenêtre de dialogue a maintenant un fond fantaisiste, et j’ai ajouté des cadres aux portraits des PNJ. Lors d’un dialogue, le fond devient sombre, ce qui permet de se concentrer sur la conversation. Les PNJ auront des cadres de portrait différents selon leur statut social, leur travail, etc.

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Système de magie

Le système de magie a reçu beaucoup d’attention dans cette mise à jour. Les effets des sorts apparaissent désormais sur la page des statistiques de la barre latérale (essayez de lancer un sort sur vous-même). La plupart des sorts font maintenant ce qu’ils disent faire. (Certains ne le font toujours pas, comme Charme de la bête, Malédiction). Poignée de mort fonctionne maintenant comme annoncé.

Les dégâts des sorts reçoivent maintenant un bonus de l’INT du joueur. La régénération du mana a également été ajoutée. La vitesse de celle-ci dépend également de l’INT du joueur. J’ai ajusté l’apparence de diverses icônes de sorts afin qu’elles correspondent mieux à la discipline dont elles font partie. J’ai également amélioré les effets sonores de certains sorts.

J’ai ajouté un nouveau sort « Burning Redemption » qui guérit le joueur de tous les effets négatifs au prix d’une petite quantité de santé.

Beaucoup de modifications de la façon dont le système de magie fonctionne.

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Système de combat

Les statistiques des joueurs jouent maintenant un rôle dans le combat. STR ajoute un bonus aux dégâts de mêlée, et DEX ajoute un petit bonus aux dégâts des armes à distance. La DEX donne également un petit bonus à la vitesse de frappe/de tir. L’équilibre de ces bonus devra évidemment être ajusté au fur et à mesure de l’évolution du jeu.

J’ai également ajouté un indicateur sur le bouton des statistiques lorsque le joueur monte de niveau pour vous rappeler d’augmenter vos points de statistiques. Les bonus et les résistances s’affichent désormais correctement lorsque vous passez le curseur sur un objet. Les résistances élémentaires s’affichent désormais aussi sur la page de statistiques de la barre latérale.

La liche de l’île de test est maintenant un peu plus difficile.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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