NEWS – Cyber ​​Knights : Flashpoint, nouvelles de janvier 2023

En ce début d’année, les frangins et leur équipe de Trese Brothers Games viennent faire le point sur le développement de leur RPG tactique cyberpunk au tour par tour, Cyber Knights : Flashpoint. L’occasion de parler de cette alpha qui a évolué tout au long de l’année 2022 et de nous rappeler que l’accès anticipé du jeu devrait arriver en 2023. On vous fournit une traduction ainsi que la feuille de route mise à jour.

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Wow, quelle année ! Cyber Knights : Flashpoint est entré dans sa phase alpha le 4 janvier 2022. C’est un moment donc logique pour réfléchir à tout ce qui s’est passé dans le jeu cette année et pour se tourner vers l’année suivante. Alors, c’est parti !

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1 an de build avec nos contributeurs Alpha

En parcourant les mises à jour mensuelles de cette année, vous verrez le nombre d’étapes que nous avons franchies depuis le lancement de l’alpha. Les joueurs nous ont aidés à façonner près de vingt niveaux, plus de 100 talents de classe et programmes de piratage, ainsi que 75 % des fonctionnalités prévues pour le lancement du jeu.

Les commentaires et le gameplay des joueurs de l’alpha nous ont également permis d’ajouter quelques nouvelles fonctionnalités au jeu. Certaines étaient petites mais amusantes, comme la possibilité de franchir des barrières. D’autres ont été ajoutées au cœur de ce qui rend Cyber Knights unique, comme le système de préparation sur le terrain qui vous permet de construire votre relation avec des contacts, de gagner des avantages avant la mission et d’étoffer les intrigues qui se déroulent au-delà du jeu tactique.

Sur les cartes tactiques, les retours de l’alpha ont conduit à de nombreux changements de qualité de vie et à une refonte majeure des règles de combat et d’armement, ce qui nous a permis d’itérer le gameplay pour le rendre plus amusant. Nous avons même eu l’occasion de proposer une démo publique de furtivité et de combat disponible sur Steam à plusieurs reprises cette année, nous avons participé à la première TactiCon et nous avons été présentés dans le cadre de la PAX East Rising indie showcase (vous trouverez ci-dessous une interview réalisée à la PAX).

Pause du contenu actuel ; un nouveau départ en perspective

Pendant les mois de décembre et janvier, nous suspendons les mises à jour de l’Alpha afin d’intégrer quelques modifications trop importantes pour être déployées progressivement.

Nous avons l’intention de reprendre les mises à jour régulières dans un mois environ, avec un grand nombre de changements et de nouveaux contenus pour le jeu. Ce sera un nouveau point de départ pour tous les joueurs de l’Alpha, une chance de revenir et de découvrir les dernières nouveautés, avec des systèmes centraux remaniés et une nouvelle interface utilisateur, et l’une des dernières grandes étapes sur la voie de Steam.

La route vers le lancement

C’est l’année où Cyber Knights arrive chez vous et sur Steam ! Dès le départ, nous tenons à vous faire savoir que le lancement ne se fera pas ce trimestre. L’étendue du projet de conception et d’interface utilisateur s’est avérée être un processus beaucoup plus vaste que prévu. Le gain en termes d’intuitivité et d’agrément des systèmes complexes et profonds du jeu sera immense, mais la création, l’itération et la mise au point de l’ensemble du jeu prennent du temps.

Bien que cela prenne plus de temps que prévu, tout se passe très bien. Comme vous l’avez, je l’espère, vu dans les avant-premières que nous avons montrées, nous avons le sentiment que ce sera le jeu de Trese Brothers le mieux conçu à ce jour.

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Conception filaire pour la planification de l’opération

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Conception visuelle de la page d’état de mi-mission

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Image filaire de l’arbre de classe remanié du Knight


Un autre domaine qui s’est étendu au-delà de nos prévisions initiales est celui des itérations sur les systèmes de furtivité et l’amélioration de l’IA ennemie correspondante. Nous nous sommes lancés un défi de taille en créant un jeu qui mêle de manière transparente le combat tactique, la furtivité et le piratage dans une même mission. Il est déjà assez difficile de trouver le bon équilibre pour un seul de ces piliers. Il a été essentiel pour nous de passer plus de temps sur la furtivité dans l’alpha, en augmentant la variété des défis de dispositifs de sécurité, en s’assurant que les unités ennemies se comportent de manière intelligente et convaincante lorsqu’elles chassent votre équipe, et en peaufinant la furtivité pour qu’elle soit juste et amusante.

Nous ne sommes pas encore prêts à partager la date de lancement spécifique, mais nous continuerons à vous tenir au courant ici et sur Discord au fur et à mesure que nous nous rapprochons de cette date. Nous savons que vous voulez le jeu ; en tant que petit studio indépendant, je ne peux pas vous dire à quel point nous voulons nous dépêcher de le sortir ! Mais le jeu n’a droit qu’à un seul lancement. Ce lancement a un impact significatif sur son succès à vie et son avenir, et nous nous assurons donc que le jeu que nous livrons est celui qui est prêt pour que vous vous amusiez avec.

Des nouvelles de notre équipe en Ukraine

Avec tout le battage médiatique autour de la qualité de l’interface utilisateur de ce jeu et tout en regardant les progrès réalisés derrière et devant nous, nous devons prendre un moment pour mentionner nos formidables partenaires artistiques et de conception basés en Ukraine.

Cela fait maintenant plus de 10 mois que les Ukrainiens ont dû défendre leur pays contre l’invasion et les bombardements russes, endurant pertes et crimes de guerre horribles avec persévérance et détermination. Alors que tant d’entre nous profitent de l’évasion et du divertissement que procurent les jeux dans la sécurité chaleureuse de leur propre pays, des gens comme nous doivent faire face à d’énormes difficultés et à pire encore pour que nous puissions avoir ce luxe.

Nous continuons à soutenir nos collègues et nos pairs et nous vous demandons de faire de même. Project HOPEDirect Relief, et The Kyiv Independent sont toutes des organisations à but non lucratif méritantes auxquelles notre équipe a fait des dons et qu’elle recommande. La plupart de nos collègues sont relativement en sécurité à Lviv pour le moment, bien que la Russie continue de cibler les infrastructures énergétiques à travers le pays pour tenter de créer un hiver de souffrance. Même avec tout ce qui se passe dans leur vie, ces gens se surpassent régulièrement pour nous ; nous espérons vraiment que bientôt, cette année, leur pays pourra retrouver la paix.

Sondages sur les récompenses terminées

Conformément à la date limite que nous avions communiquée en novembre, tous les sondages sur les récompenses terminées (sauf Encode Your Legend, qui n’est pas encore disponible) sont désormais closes. Si vous avez des questions, nous sommes dans le canal #backers de notre Discord pour vous aider.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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