Le RPG tactique au tour par tour Glorious Companions est en accès anticipé depuis juin 2019, et on n’avait plus de nouvelles depuis mai dernier. On est donc heureux d’apprendre que le studio Ancient Forge travaille sur le jeu et va nous proposer une nouvelle version en décembre.
Nous sommes enfin prêts à annoncer que la nouvelle ère de Glorious Companions arrive sur Steam ce décembre! Au cours des derniers mois, nous avons été très concentrés et dévoués à rafraîchir le jeu et retravailler beaucoup de choses. Pour avoir un aperçu de ce qui s’en vient, regardez le teaser ci-dessous :
Du 30 septembre au 7 octobre, nous serons présents au Festival du RPG au tour par tour sur Steam et c’est une excellente occasion d’essayer le démo de Glorious Companions ! Ce sera non seulement gratuit, mais il présentera également tous les changements que nous avons apportés au cours des mois précédents. Pendant cette période, vous pourrez également vous procurer le jeu à 50% moins cher et ce sera la seule occasion de le faire avant la relance de décembre.
Concentrons-nous un peu plus sur ce à quoi vous pouvez vous attendre dans la version actualisée de Glorious Companions !
Un tout nouveau menu principal :


Le prologue
Un prologue avec des scènes coupées (avec voix off !), des dialogues, des quêtes et bien plus encore. Après ce prologue (disponible dans la démo également !), le jeu permet une exploration plus libre avec quelques quêtes/objectifs principaux inclus.

La carte du monde
Une toute nouvelle carte du monde réalisée à la main. Avec de nouveaux endroits à visiter, à explorer et à défier.
Avant
Après
Une toute nouvelle interface de combat avec une meilleure ergonomie et une meilleure lisibilité des informations
Amélioration du contrôle des unités en combat – il est loin le temps où vous deviez changer d’action pour attaquer l’ennemi ou tourner pour reculer. Le mouvement et l’attaque sont désormais omnidirectionnels et contextuels – il suffit de passer la souris sur l’ennemi pour attaquer ou sur le sol pour se déplacer. Malgré ces changements, l’orientation des unités joue toujours un rôle important dans le combat – les attaques d’opportunité ne se font que devant le personnage et poignarder les ennemis dans le dos donne de multiples bonus.
Le journal
Nous avons ajouté un journal pour faciliter la comptabilité des quêtes actives et terminées. Il y a aussi un onglet avec tous les tutoriels que le joueur a déjà rencontrés.
Ennemis neutres
Amélioration visuelle et mécanique des ennemis neutres. Les animaux ont même reçu de nouvelles compétences et des passives pour vous offrir de meilleurs défis.
Points d’intérêts
Beaucoup de de nouveaux points d’intérêts avec diverses interactions – certains d’entre eux proposeront même des quêtes ou des défis uniques. Avant tout, nous avons préparé plus de 60 nouvelles cartes de combat – il y a des cartes personnalisées pour les batailles de l’histoire pour les nouveaux donjons et chaque biome de la carte a ses propres cartes uniques de différentes tailles ! Des combats de donjon stimulants avec de nouveaux types d’ennemis dotés de leurs propres armes et capacités uniques. Ces combats vous mèneront à des séries d’affrontements les uns après les autres – mieux vaut s’y préparer !

Nous avons également apporté quelques modifications à l’équipement. Il existe désormais différents niveaux qui modifient leurs statistiques et un tas d’enchantements avec des effets secondaires (brûlure, poison, etc.). Il y aura peut-être même de nouveaux mécanismes pour eux.








