NEWS – Gothic 1 remake : Nouveaux détails sur le jeu

Twistedvoxel nous informe que lors du stream live de GameStar concernant Gothic 1 Remake en compagnie du producteur du titre Reinhard Pollice et du compositeur Kai Rosenkranz, de nouveaux détails sur le prochain jeu de rôle ont été dévoilés :

– Pour commencer, il a été révélé que les anciennes voix-off de l’original sont en train d’être doublées, mais que tous les acteurs originaux n’ont pas été contactés pour savoir s’ils étaient disponibles pour l’enregistrement.
– Il a également été mentionné que les anciens dialogues de l’original ne fonctionnent plus parce qu’il y a souvent de nouvelles options de dialogue supplémentaires et qu’il y a alors un mélange sonores. Le cri emblématique des charognards ne retentit pas toujours, et il n’est présent que parfois, mais il s’intègre à la scène globale. Ceci s’applique également à tous les effets sonores et commentaires des PNJ. Tout ce qui est connu de l’original est intégré dans les nouveaux effets sonores.
– Les lieux ont été agrandis de manière logique. Par exemple, le site d’échange dispose désormais d’un endroit où dormir pour les gardes, car il est logique qu’ils y passent également la nuit et ne retournent pas à l’ancien camp tous les soirs, étant donné que le site d’échange est également fortifié par une porte.
– De plus, des torches enflammées peuvent être plantées dans le sol pour avoir les mains libres. La célèbre technique de rôtissage de la viande a été étendue à une compétence de cuisine complète avec des recettes. Le modding n’offrira pas la liberté de tout changer, mais il sera possible de modifier les mécanismes.
– La bande-son a été enrichie, mais au lieu d’avoir des éléments artificiels, le remake a des éléments plus authentiques. Elle est désormais plus dynamique que celle du jeu original. Selon Rosenkranz, il est « plus émouvant, avec plus changements ». En ce qui concerne Extremo, il y a une piste, mais le développeur n’a pas encore révélé si quelqu’un s’y produira et, le cas échéant, qui.
– Pendant le combat, vous serez mis à terre, mais pas tué immédiatement. Il en va de même pour vos propres attaques sur les PNJ. Ainsi, le coup de grâce est également présent dans le remake. Contrairement à la démo, il sera possible de sauvegarder votre progression à tout moment. Les routines quotidiennes des PNJ ont été étendues, et les animaux ont également des routines quotidiennes. L’idée de base est de créer l’illusion d’un monde vivant. Par exemple, les personnages se rendent à la mine et vous diront, si on le leur demande, que vous pouvez les rencontrer sur le chemin. Les PNJ réagissent également aux conditions météorologiques et, par exemple, se placent sous un abri lorsqu’il pleut.
– Le développeur n’a pas encore pris la décision de rendre la démo prologue de Nyras accessible au public.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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