NEWS – Heroes of Might & Magic : Olden Era : Les modes de jeu

[ad_1]Et voici un nouveau journal de développement tout en français qui se concentre sur les modes de jeu accessibles dans le futur Heroes of Might & Magic : Olden Era. On en avait déjà parlé précédemment, mais là, on a beaucoup plus d’informations sur leur contenu et leur fonctionnement.

Il existe de nombreuses manières de jouer à des jeux de stratégie. Parfois, on aspire à une bonne fête en local avec un ami. Ou l’on rêve de se perdre dans l’exploration d’une carte gigantesque pendant plusieurs jours, en solo contre l’IA. Il y en a qui brûlent d’affronter un joueur professionnel en multijoueur, et d’autres qui préfèrent plonger dans l’histoire du jeu et se passionnent pour son univers et ses personnages. Tout le monde est différent, et c’est ce qui fait la beauté de la communauté de HoMM.

La bonne nouvelle, c’est que vous allez pouvoir tout faire, car les jeux de stratégie en général, et HoMM en particulier, ont des mécaniques très robustes et des systèmes qui s’imbriquent les uns dans les autres pour permettre aux joueurs de profiter du titre à leur manière. Si les développeurs parviennent à créer une base de gameplay solide, elle servira à tous les modes de jeu. Le matchmaking et la campagne ont beau être des fonctionnalités très différentes (qui nécessitent respectivement un salon en ligne ou une vue du monde), ces deux expériences s’appuient sur des mécaniques similaires. Le cœur du jeu reste le même, il sert de fondation aux différents modes.

Pour faire simple, nous n’avons pas besoin de nous concentrer en particulier sur le jeu en solo ou le multijoueur. Au contraire, nous ferons tout pour que tous les types de joueurs trouvent leur bonheur dans Olden Era.

Ceci étant dit, voici un résumé des modes proposés dans Olden Era.

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Le jeu en solo
La campagne

Olden Era proposera une campagne en solo complète. Vous remarquerez que nous utilisons le singulier, car contrairement aux opus précédents, il n’y aura qu’une seule campagne. Elle sera simplement structurée un peu différemment, et toutes les factions auront leur rôle à jouer. Nous vous en dirons plus à ce sujet à l’avenir ! En attendant, sachez tout de même qu’elle ne sera pas linéaire et qu’elle dépendra de votre choix.

Le premier acte sera inclus dans l’accès anticipé, et la suite arrivera au fil du développement.

Les cartes aléatoires

Les cartes aléatoires sont l’essence même de l’expérience en solo sur HoMM. Vous pourrez ainsi créer facilement un nombre infini de cartes uniques pour jouer contre l’IA !

Le générateur de cartes aléatoires et l’IA sont d’ores et déjà fonctionnels, vous pourrez donc profiter de cette fonctionnalité lors de l’accès anticipé ou de la bêta fermée.

Les cartes personnalisées

Les cartes personnalisées, mais non liées à la campagne, sont un autre moyen de jouer contre l’IA. La version de l’accès anticipé d’Olden Era proposera plusieurs cartes créées par notre équipe. Plus important encore : nous mettrons notre éditeur de cartes à votre disposition et nous nous assurerons que vous pourrez facilement trouver les cartes créées par la communauté et partager vos créations.

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Le multijoueur

L’aspect multijoueur de Heroes of Might and Magic est un gros morceau. Nous partageons plus de détails à ce sujet dans les prochains journaux de développement, mais nous avons bien conscience que la communauté a inventé des façons de jouer qui n’avaient pas été envisagées par les développeurs. Et cette approche compétitive est appréciée par de nombreux joueurs passionnés. Après avoir analysé la scène compétitive et parlée avec des joueurs professionnels, nous souhaitons cette communauté de manière officielle et proposer une expérience qui répondra à ses exigences.

L’accès anticipé comprendra trois modes multijoueur en ligne complets : classique, héros unique et arène. Nous leur dédierons bientôt des articles complets.

Pour la première fois dans l’histoire de la franchise, le multijoueur en ligne disposera d’un système de matchmaking (il vous suffira d’appuyer sur un bouton pour affronter un adversaire en ligne), de profils de joueurs, de classements, en somme toutes les fonctionnalités indispensables pour rendre l’expérience la plus agréable possible.

Les fêtes en local

Ce ne serait pas un vrai jeu Heroes sans la possibilité de jouer en local, n’est-ce pas ? Nous savons que certains d’entre vous adorent défier les membres de leur famille (le perdant fait la vaisselle !) et regarder leur adversaire dans les yeux, c’est pourquoi ce mode classique vous permettra d’affronter un ami sur le même ordinateur. Loin de nous l’idée de contrecarrer vos desseins ! Naturellement, vous pourrez donc jouer à Olden Era en local.

Alors, où est le piège ?

Il n’y en a pas, tout est possible ! Comme nous vous l’avons déjà dit, les jeux HoMM ont des bases solides et personnalisables. Par conséquent, en nous appuyant sur ces fondations, nous devrions pouvoir rendre tous les modes de jeu aussi intéressants les uns que les autres. Nous avons cependant soigneusement gardé certains détails à l’esprit au cours du développement afin de garantir qu’un mode ne compromette pas les autres.

Un puissant générateur de cartes aléatoires

Le générateur de cartes est fondamental à la fois en solo, en ligne et en multijoueur en local. C’est une fonctionnalité essentielle du jeu. De fait, nous avons entamé son développement dès 2021 et mis beaucoup de ressources sur sa conception. Nous sommes toujours en train de le peaufiner, mais nous sommes globalement satisfaits du résultat.

Comment équilibrer le solo et le multijoueur ?

En solo, de nombreux joueurs se passionnent pour la recherche de configurations optimisées (ou surpuissantes) et de moyens de « battre le système ». Bien sûr, le jeu perd de son intérêt si une certaine configuration est clairement meilleure que les autres. Mais de manière générale, il n’y a rien de mal à ce que certains éléments soient quelque peu déséquilibrés en JcE. C’est même ce qui rend les jeux amusants !

En multijoueur, en revanche, il faut généralement s’assurer que la plupart des stratégies ont leur place. Cela entraîne le risque de proposer un équilibre trop « lisse », où toutes les combinaisons de troupes et de héros ont le même niveau de puissance, un cas de figure qui n’encourage certainement pas à tenter de découvrir une stratégie géniale.

Avec Olden Era, cela ne sera pas le cas. L’équilibre parfait n’aura pas sa place dans notre jeu. À la place, nous préférons une méta faisant la part belle à un certain nombre de ces configurations surpuissantes. De manière générale, nous préférons renforcer les choses plutôt que de réduire leur efficacité. Nous espérons que cela rendra l’expérience de jeu encore plus amusante, à la fois en solo et en multijoueur.
Pour tout vous dire, certaines compétences et certains objets sont aussi déjà équilibrés de manière différente dans la campagne. Si nous l’estimons nécessaire, nous pourrons étendre cette stratégie à d’autres aspects du jeu. Tant que la structure ou l’identité des unités restent les mêmes, nous pensons qu’il s’agit du meilleur compromis.

L’IA est-elle amusante à affronter ?

Pour développer notre IA, nous avons étudié attentivement la manière dont les gens jouent au jeu. Par exemple, notre IA distingue les héros en deux groupes : les « héros principaux » et les « coursiers », c’est-à-dire ceux qui récoltent des troupes et des ressources au lieu de combattre, à l’image de ce que font la plupart des joueurs. Nous espérons que cela rendra l’expérience de jeu en solo aussi amusante que stimulante.

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Les outils d’édition

Un biome vous déplaît particulièrement ? Vous rêvez d’une configuration spécifique et souhaitez l’essayer à tout prix ? Pas de problème ! La communauté aura accès à un éditeur de cartes et un éditeur de configurations. Le premier est très facile à aborder, tandis que le deuxième est un peu plus perfectionné. Ainsi, si nous avons raté quelque chose ou négligé de faire certaines expériences, vous pourrez mettre les mains à la pâte. Et nous en profiterons de notre côté pour apprendre quelque chose de plus !

***

Certains membres de l’équipe d’Unfrozen jouent à Heroes of Might and Magic de manière compétitive, d’autres adorent explorer une carte géante pendant une semaine, et il y en a qui sont de grands amateurs de la campagne. Nous sommes tous différents, comme vous. C’est pourquoi nous nous sommes assurés d’écouter tous les membres de l’équipe au cours du développement, mais aussi de donner à chacun l’opportunité de participer au mode de jeu qu’il préfère.
Nous espérons sincèrement que vous apprécierez le résultat !

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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