Le playtest s’est terminé le 28 avril dernier, mais sachez que le RPG tactique au tour par tour Tattered Banners sera en démo à partir du 9 juillet prochain. Quant à la sortie de l’accès anticipé, c’est prévu pour le 4ème trimestre 2026. Allez, qu’est-ce que CookieByte Entertainment nous apprend :
Nous travaillons d’arrache-pied pour préparer le lancement de la démo le 9 juillet. La phase de test nous a apporté une multitude d’idées et de retours précieux, et nous nous attelons à d’innombrables améliorations pour que tout soit prêt. Notre objectif ambitieux est d’inclure des spécialisations complètes (plus de détails ci-dessous), des événements mondiaux avec des scénarios émergents, le début de la personnalisation des personnages tant attendue, des optimisations de performance, peut-être la compatibilité avec les streamers, et de nombreuses améliorations de confort de jeu.
Nous sommes une petite équipe indépendante de trois personnes, donc implémenter tout cela en un mois sera un véritable défi. Nous ne pouvons pas garantir que tous ces éléments seront prêts le 9 juillet, mais nous mettons tout en œuvre pour que la démo soit la plus complète possible. Ce qui ne sera pas inclus dans la démo sera ajouté dans les semaines à venir.
Pour faciliter la préparation, une nouvelle version est disponible sur Discord. Cette mise à jour enrichit le contexte des unités, la personnalisation initiale et refond en profondeur le fonctionnement des classes, qui deviennent des spécialisations. Si vous souhaitez participer au développement dès maintenant et contribuer à son amélioration, rendez-vous sur le canal Discord pour obtenir une clé.

Spécialisations
Auparavant, les classes étaient structurées de manière similaire à X-COM : chaque classe possédait trois branches de compétences axées sur un style de jeu. Par exemple, le Paladin disposait de branches pour les améliorations et l’encaissement des dégâts, le Ranger était partagé entre le combat rapproché et les dégâts de zone, tandis que le Lancier pouvait se spécialiser dans le combat statique ou l’utilisation de la perforation pour toucher plusieurs cibles.
Si l’idée paraissait séduisante sur le papier, le résultat concret fut que les unités de construction manquaient de saveur. La structure incitait les joueurs à choisir une seule branche et à s’y tenir jusqu’au bout, ce qui n’était pas particulièrement captivant.
Nous avons réalisé que si chaque branche représente un élément différent du gameplay tactique, il serait bien plus judicieux de laisser les joueurs les combiner à leur guise pour découvrir des combinaisons intéressantes. Et tant qu’à faire, puisque les joueurs apprécient les Réactions, pourquoi ne pas faire en sorte que chaque spécialisation propose une Réaction différente ?
Cela ouvre la possibilité de créer des unités uniques comme un Paladin-Pyromancien-Chasseur de primes, ou un Nécromancien-Berserker. La version d’aujourd’hui introduit/développe 9 spécialisations : Leader, Lame spectrale, Chasseur de primes, Rempart, Provocateur, Sentinelle, Assassin, Protecteur et Pyromancien. Six autres profils sont désormais disponibles : fermier, berger, palefrenier, voleur, voyou et braconnier. D’autres spécialisations seront bientôt ajoutées, et d’après les discussions sur Discord, il semblerait que Berserker et peut-être Nécromancien soient les prochains sur la liste.

