On s’était arrêté à environ 500 parties, mais il semble que le studio Psychic Software ait été encore plus loin car plus de 1 000 joueurs ont testé la démo. Il en a donc déduit ce que les joueurs attendaient de ce RPG et a agi en conséquence. Il nous explique tout cela vidéo à l’appui. Et si nous n’avons toujours pas de date de sortie, on a une démo mise à jour suite à ces retours.

Comme vous le savez peut-être, nous avons mené une importante campagne de tests sur notre démo au cours des derniers mois. Près de 1000 personnes ont essayé la démo et nous avons reçu de nombreux commentaires très utiles. Pas seulement des bugs, mais aussi des preuves solides de ce que les gens aiment dans le jeu et de ce qu’ils veulent voir en plus.
L’une des fonctionnalités les plus demandées était les vêtements « visibles ». Ainsi, lorsque vous trouvez un manteau en cuir et que vous le mettez, il devrait apparaître sur votre personnage dans le jeu. Il s’agit d’une demande logique de la part des joueurs, si l’on considère que la profondeur du monde est l’une des principales caractéristiques qu’ils apprécient. C’est un jeu de rôle, après tout…
Nous venons de mettre à jour la démo pour inclure un tas d’améliorations sur l’art du personnage principal :
- Des vêtements portables (avec la physique du tissu)
- Des animations améliorées, y compris le mouvement procédural pour que tout soit plus fluide.
- Une meilleure qualité visuelle des torches tenues en main.
Voici quelques passages rapides montrant ce fonctionnement dans le jeu. Naturellement, il y a des chapeaux tricornes que l’on peut porter – l’article de mode le plus emblématique du 18ème siècle. Et oui, il y a un bal royal dans le jeu : il se situe à un moment majeur de l’intrigue, alors que la folie du joueur commence vraiment à l’emporter.


