Après plusieurs mois de silence consacrés au développement, le studio derrière Zanerdin: The Unbound reprend la parole avec un premier journal de développement, le premier d’une série désormais prévue au moins une fois par mois. Le RPG tactique au tour par tour, actuellement en phase alpha, se rapproche du passage en bêta : l’intégration du contenu principal et la production des ressources du jeu sont toutes deux estimées à environ 60 %, avec douze personnages jouables terminés et environ 60 % des monstres achevés. Le contenu secondaire vient tout juste d’entamer son intégration, tandis que l’interface, les graphismes et la mise en scène continuent d’être affinés. En interne, l’équipe s’est fixé la fin de ces améliorations comme jalon avant de basculer officiellement en bêta.
Autre annonce de ce journal : conçu à l’origine comme une expérience purement solo, Zanerdin : The Unbound intégrera finalement deux modes multijoueur facultatifs. Les raids coopératifs permettront d’unir ses forces à celles d’autres joueurs pour affronter des défis de combat, tandis que le PvP amical proposera de mettre son équipe et ses stratégies à l’épreuve face à des amis ou d’autres joueurs. Le studio précise vouloir offrir davantage de façons de profiter du jeu sans pour autant imposer de compétition à ceux qui préfèrent l’expérience solo. Ces deux modes restent en développement et feront l’objet de détails supplémentaires dans un prochain journal.
Enfin, Sanctuary Games prépare un test du jeu ouvert à un groupe de joueurs, sans date précise annoncée pour l’instant. Les personnes intéressées sont invitées à rejoindre le Discord officiel ou à suivre le studio sur les réseaux sociaux pour être averties des modalités de participation.

