PATCH & NEWS – Pathogenesis : Overcome : Nouvelles de mai 2025

Outre une mise à jour majeure ce mois-ci, dont je vous propose les détails ci-dessous, le studio russe 269th lab games softworks  nous propose une vidéo pour montrer les améliorations visuelles effectuées sur son action-RPG survival hardcore Pathogenesis : Overcome, qui est en accès anticipé depuis septembre 2023. Oui, le développement est lent, mais il avance !

Quelques mois se sont écoulés depuis la dernière mise à jour, et pour cause. Nous avons reconstruit le système d’IA des personnages à partir de zéro et avons dû retravailler plusieurs systèmes annexes. Le jeu a été pratiquement mis en pièces au cours du processus et rendu injouable. Mais maintenant, avec une base solide en place, nous sommes prêts à fournir des mises à jour plus régulièrement. Nous ne nous attendons pas à d’autres longues pauses comme celle-ci.

Alors, quoi de neuf ?

Système d’IA complètement nouveau
Nous avons procédé à plusieurs itérations, prototypes et séries d’expériences avant d’arriver à quelque chose qui fonctionne vraiment. Le résultat est un système modulaire qu’il est facile d’étendre avec des groupes de comportement selon les besoins. L’IA est (grossièrement) divisée en trois sous-systèmes principaux : routine, recherche et combat. Naturellement, nous avons commencé par le combat – parce qu’il s’agit d’un action-RPG et que nous ne sommes pas là pour regarder les personnages se promener paisiblement en cueillant des baies. Bien que… cela viendra aussi plus tard.

L’une des principales caractéristiques du nouveau système de combat est un système de couverture dynamique. Les ennemis cherchent désormais des positions sûres en se basant sur la vue, l’ouïe et la connaissance globale de la situation. Ils évaluent les menaces, se déplacent entre les points de couverture, évitent les zones ouvertes et tentent de maintenir leur ligne de mire. En bref, ils font tout ce qu’ils peuvent pour que vous n’ayez plus l’impression d’être une machine de mort inarrêtable. Il ne s’agit plus d’infectés sans défense : les ennemis armés vous encerclerontt, vous supprimeront et (avec un peu de chance) vous renverront à l’écran de chargement.

Dégâts et protection retravaillés
Même s’il n’est pas immédiatement visible, le nouveau système de dégâts rend les combats beaucoup plus prévisibles et contrôlables. Les armes à feu sont dorénavant toujours aussi meurtrières et efficaces, à condition que vous respectiez les caractéristiques uniques de chaque arme. Les dégâts de mêlée ont également été revus, avec des améliorations pour les coups de poing, les coups de pied et les coups d’arme froide.

Naturellement, nous avons ajouté un système de protection correspondant. La plupart des équipements offrent désormais divers degrés de protection contre différents types de dégâts. Tous les équipements et vêtements ont des ressources et peuvent être détruits. Alors oui, vous devrez emporter des gilets, des casques… et peut-être des pantalons de rechange. Bien sûr, vous pouvez courir en sous-vêtements, mais les poches sont utiles et la dignité compte toujours.

Mécanismes de guérison mis à jour
Lorsqu’il y a des dégâts, il y a des blessures et des saignements. Vous devrez les soigner rapidement, à moins que vous n’aimiez le goût des sauvegardes automatiques. Les nouveaux mécanismes de guérison sont plus logiques et plus concrets. L’utilisation de bandages et de médicaments ne ressemble plus à la préparation d’un examen de médecine : c’est plus fluide, plus intuitif, mais toujours mortel en cas de négligence.

Environnement et graphismes
Il n’y a pas que la logique et les mécanismes qui ont été revus, les graphismes ont également bénéficié d’une importante mise à jour. On peut dire ce que l’on veut de l’Unreal Engine 5, mais il offre des outils vraiment incroyables pour la fidélité visuelle. Notre équipe artistique en a pleinement profité. Nous avons rafraîchi le feuillage et de nombreux éléments environnementaux. Le processus est toujours en cours, et chaque jour, le monde devient plus riche en détails. Mais dès à présent, les résultats parlent d’eux-mêmes – jetez-y un coup d’œil !

Attention !
Les améliorations visuelles sont encore en cours, et nous n’avons pas encore procédé à une optimisation correcte. Les ombres dynamiques et le Lumen (c’est le système d’éclairage et de réflexion global entièrement dynamique d’Unreal Engine 5mettent actuellement à rude épreuve les performances. Si vous constatez des baisses de performances, essayez de réduire la qualité des ombres et de désactiver le Lumen dans les paramètres. Nous travaillerons à l’optimisation de ces fonctionnalités à l’avenir.

En résumé

Avec cette mise à jour, Pathogenesis : Overcome se rapproche de notre vision initiale, notamment en termes de gameplay : un jeu d’action tactique hardcore où le véritable danger n’est pas les infectés, mais les humains lourdement armés.

Prochaines étapes
Je vous parlerai de nos projets futurs dans le prochain blog de développement – inutile de tout mettre dans un seul article.
Pour l’instant, lancez-vous, jouez, envoyez-nous vos commentaires, suggestions et critiques – plus ils sont détaillés, mieux c’est.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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