Je ne suis pas trop fan de vous parler des jeux asiatiques, car il y a déjà beaucoup à faire avec les RPG occidentaux, mais une fois de temps en temps, quand je trouve un jeu original ou qui sort de l’ordinaire, alors je me lance. Parlons donc de The Nameless : Slay Dragon qui est un jeu d’aventure / RPG au tour par tour qui est développé et édité par le chinois 无名之剑工作室.
Prévu sur Steam (Windows 7+) à une date indéterminée, Vous incarnerez un jeune survivant voulant se venger d’un puissant dragon, que vous pourrez retrouver avec votre groupe d’amis en navigant à travers une carte remplie d’événements et de quêtes. Et vos choix tout au long du jeu auront un impact sur le déroulement de l’histoire, ce qui fait penser aux livres dont vous êtes le héros ou encore directement les jeux de rôle sur table. Quant à la partie visuelle, les bandes annonces seront plus parlantes que tout ce que je pourrais vous décrire, mais on peut dire qu’elle est plutôt agréable.
Et surtout une démo est disponible en anglais durant le Steam Neo Fest pour essayer. Seul bémol : Espérons une traduction anglaise de qualité, car pour le moment la description laisse à désirer.
Il était une fois un grand héros
Ses exploits étaient inscrits dans la terre
Il s’engagea à tuer tous les méchants
Il tenait une épée sacrée et tuait le dragon.
Mais sa silhouette n’est pas gravée dans les mémoires
Son nom, ne doit pas être célébré

L’exploration est aussi importante que le combat.
Observer, écouter, réfléchir, communiquer, agir, vous devez utiliser toutes les compétences possibles pour trouver votre propre voie. Les aventures ne sont pas seulement pleines de choix, mais requièrent souvent un peu de chance.

Tour par tour classique + choix significatifs.
Chaque action que vous entreprenez a un sens, y compris le fait d’abattre des ennemis et d’utiliser des compétences qui amélioreront vos talents et vous permettront d’apprendre de nouvelles compétences plus rapidement.

Système de progression libre.
Il y a plus de vingt classes avec des mécanismes différents dans le jeu, et les classes peuvent coexister. Vous pouvez mélanger les compétences et les traits pour créer des réactions chimiques inattendues.

Personnalisation poussée des compétences.
Des étincelles d’inspiration peuvent être obtenues en combattant, en explorant, en cuisinant et même en rêvant. Intégrez l’étincelle dans une compétence et faites-la vôtre, en créant une compétence unique et en la renommant.

Un système d’artisanat riche.
Vous pouvez utiliser des matières premières simples pour fabriquer tout ce que vous voulez. Qu’il s’agisse d’une potion précieuse, d’une invention géniale, d’un équipement légendaire ou des restes d’une nuit.

Des choix réels et des fins multiples.
Les choix sont très importants dans le jeu, certains peuvent avoir moins d’impact et d’autres peuvent changer toute l’histoire.
Des défis optionnels à relever.
Le jeu est rempli d’ennemis surpuissants qui ne se soucient pas de savoir si vous êtes encore un débutant, ils ne pensent qu’à une chose : vous écraser. Mais vous pouvez toujours trouver un moyen de les éviter ou de les vaincre.

Des personnages bien conçus.
Chaque personnage a un passé dont il ne veut pas parler, et vous pouvez en apprendre plus sur leur passé, vous rapprocher d’eux ou rompre avec eux dans le jeu.
Prenez votre temps.
Pas de bataille aléatoire, pas de grinding forcé, pas de labyrinthe sans fin, toutes les fins sont disponibles dès la première partie.
Note de l’auteur :
RPG signifie jeu de rôle ; jouer un rôle ne consiste pas à devenir cette entité, mais à explorer notre potentiel – qui nous pouvons devenir, ce que nous espérons voir, les choix que nous pourrions faire et la vie que nous voulons mener. Un bon jeu de rôle n’apporte pas toujours des réponses, mais il pose toujours des questions.
Tous ces plaisirs essentiels découlent d’un seul mot : la fantaisie. Pour réaliser ces rêves, les humains ont consacré d’innombrables heures à la construction de mondes sophistiqués et merveilleux, qui ont à leur tour façonné notre société et notre civilisation. Du point de vue de la conception d’un jeu, la réalisation d’un bon RPG implique les éléments suivants
- Raconter une histoire mémorable
- Trouver un équilibre entre les réactions positives et la complexité et les défis du jeu
- Offrir une grande liberté et des options de personnalisation
- Créer un monde riche et des relations entre les personnages auxquelles les joueurs peuvent s’identifier.
- Achever et publier le jeu
En appliquant ces critères à « The Nameless : Slay Dragon‘, je dirais que j’ai atteint les critères 1 et 2. En ce qui concerne la liberté du joueur, mon budget actuel ne me permet pas de personnaliser les personnages ou d’offrir un large éventail d’options de dialogue. Cependant, avec plus de 20 classes et plusieurs fins, je dirais que le niveau de liberté est à peu près acceptable.
Quant au quatrième point, la construction de l’univers du jeu est assez solide, et je suis actuellement en train d’écrire les histoires secondaires des personnages, en espérant que le résultat soit à la hauteur.

