Comme chaque mois, le studio Rat Tower Software nous présente une nouvelle mise à jour Kickstarter pour Monomyth. On a d’abord droit à un journal de développement vidéo présentant les ajouts récents qui vont conduire à la nouvelle mise à jour 2 pour la bêta fermée qui est sur le point de sortir.
Et si vous n’avez pas tout compris, vous avez la transcription textuelle décrivant quelques zones nouvellement ajoutées avec beaucoup de verticalité. On nous parle également de nouvelles armes, d’un nouveau système pour le traitement des dialogues, et les prochaines étapes prévues.
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Une nouvelle année a commencé et je suis toujours très occupé à développer le projet. Je passe étape après étape, avançant lentement vers un jeu qui est prêt pour vous, les backers, et les nombreux adeptes qui ont soutenu Monomyth depuis plus d’un an maintenant (certains d’entre vous même plus longtemps que cela). Merci encore pour votre patience ! Je ferai de mon mieux pour que le projet soit entre vos mains le plus rapidement possible.
Mais avant cela, nous devrons d’abord passer par quelques patchs bêta supplémentaires. En ce début d’année, une nouvelle mise à jour pour la bêta fermée de Monomyth est sur le point de sortir. La mise à jour 2 est en cours de préparation en ce moment même. Je me suis donc dit qu’il serait bon de jeter un coup d’oeil à ce qu’elle contient, afin que vous puissiez vous faire une idée de ce que contient un patch et pourquoi celui-ci a pris autant de temps :
La tâche qui a pris le plus de temps pour la mise à jour 2 était la conception des niveaux. Sous heartlands, vous trouverez les mines et la factory tower.

Ces zones sont relativement grandes et l’accent est mis sur la verticalité, ce qui a rendu plus difficile l’évaluation de l’étendue de l’environnement. Essentiellement, j’ai commencé avec l’idée d’une tour souterraine adjacente à une série de grottes, qui est ensuite devenue une mine. Mon intention initiale était que les joueurs descendent de la tour en voyageant entre les salles de la tour et les mines qui sont reliées par des ponts.

Vous pouvez probablement y voir l’inspiration de lieux comme les mines de Moria ou les forteresses naines de divers environnements fantastiques.
Bien entendu, plus vous souhaitez que l’aspect vertical soit impressionnant, plus la tour sera haute. Mais plus la tour est haute, plus vous devez construire de grottes pour obtenir un environnement bien ficelé avec une variété d’esthétiques bien équilibrée. Vous ne voulez pas seulement être dans la tour et vous ne voulez pas seulement être dans les grottes. Vous voulez voyager à travers un environnement joliment mélangé pour garder les choses originales. Et à partir de là, vous pouvez aussi comprendre pourquoi le temps de développement a en quelque sorte explosé. Construire l’environnement, en particulier les grottes, a pris beaucoup plus de temps que prévu.
C’est d’autant plus ironique qu’à l’origine, j’ai repris le développement de la zone de la mise à jour 2 parce que les concepts originaux étaient hors de portée.


Le texte sur le développement des niveaux n’a pas été traduit.





Qu’y a-t-il d’autre dans la mise à jour 2 ?
J’ai travaillé sur tout un tas de nouveaux éléments, en particulier des armes. J’en parle parce que je travaille sur les modèles d’armes par lots, ce qui signifie que les éléments finaux ne sont pas seulement destinés à la mise à jour 2. Il s’agit donc également d’un travail anticipé qui permettra de gagner du temps lors des mises à jour suivantes. Il en va de même pour les sorts. La plupart d’entre eux ont été portés sur la nouvelle base de code et sont mécaniquement fonctionnels, ils ont juste besoin d’une révision visuelle.

La nouvelle zone comporte également de nouveaux PNJ. Bien sûr, cela signifie aussi de nouveaux dialogues. ….
Dans la mise à jour 2, j’ai mis en place un outil de support. Je peux maintenant faire une transcription automatique des arbres de dialogue planifiés dans le format adapté d’Unreal.


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C’est donc tout pour la mise à jour 2. Comme je l’ai dit, elle est en cours de développement. Je vais la parcourir encore quelques fois, appliquer quelques dernières corrections ici et là et elle sera très bientôt dans la branche bêta. Ensuite, nous passerons à la mise à jour 3, qui, comme je l’ai dit, sera, je l’espère, réalisée beaucoup plus rapidement cette fois-ci. Pendant la prochaine mise à jour Kickstarter, je serai probablement encore occupé, mais j’espère pouvoir la terminer rapidement à ce moment-là. Je pense que cette mise à jour Kickstarter sera également une bonne occasion d’entrer dans le détail des tâches restantes et d’esquisser une autre petite feuille de route vers la sortie, ou au moins, la bêta ouverte des backers. Comme je l’ai mentionné dans les mises à jour précédentes, la bêta ouverte aux backers sera publiée entre les mises à jour 4 et 5, en fonction de la quantité de travail que je dois encore effectuer avant….

