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BON PLAN – City of Gangsters et Dishonored : La mort de l’Outsider gratuit

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En dehors de notre ligne éditoriale, mais pas très loin, le jeu de gestion stratégie au tour par tour City of Gansters et le jeu d’infiltration action Dishonored : La mort de l’Outsider sont gratuits sur l’Epic Games Store.

Dishonored : La mort de l’Outsider : Les développeurs maintes fois récompensés d’Arkane® Studios reviennent avec Dishonored® : La mort de l’Outsider, un jeu à part entière qui ne requiert pas Dishonored 2. Devenez un assassin surnaturel en incarnant la célèbre Billie Lurk. Retrouvez votre mentor Daud et préparez ensemble le plus grand assassinat de tous les temps.

Dishonored® : La mort de l’Outsider reprend tous les codes de la série Dishonored, notamment le système de combat fluide, une conception de niveaux exceptionnelle et un scénario évoluant suivant vos choix. La mort de l’Outsider offre une parfaite entrée en matière pour les joueurs découvrant la série Dishonored et une extension originale du gameplay et de l’univers pour les fans inconditionnels.

City of Gansters : Dans ce jeu de gestion de type tycoon, vous allez lancer une opération criminelle à partir de zéro et la transformer en une machine à fric ! Construisez des bars clandestins et des distilleries illégales. Gérez les chaînes de production et la distribution des ressources. Mettez en place des salles de jeux illicites et écrasez vos débiteurs. Faites de la contrebande de marchandises depuis l’extérieur de la ville et corrompez la police pour qu’elle ferme les yeux. Formez une équipe puissante et gardez vos rivaux sous votre coupe. Mais surtout, faites circuler l’argent.

NEWS – Path of Exile : feuille de route 2023

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Et si on vous parlait de la feuille de route de  Path of Exile pour 2023 ? Cela tombe bien, Grinding Gear Games  vient de la publier hier. Nous on va faire un petit résumé :

– 2023 est une année importante avec l’annonce de la date de la bêta de Path of Exile 2.
– L’extension 3.21 de Path of Exile est prévue pour début avril.
– L’ExileCon aurait lieu les 29 et 30 juillet à Auckland, en Nouvelle-Zélande. Cette convention présentera tout ce que vous devez savoir sur Path of Exile 2, Path of Exile Mobile et l’extension Path of Exile 3.22.

Pas mal comme feuille de route !

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TRADUCTION – Queen’s Wish The Conqueror en français

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Les fans du studio Spiderweb Software seront ravis d’apprendre que jpDonald, un acharné des traductions bénévoles, nous propose aujourd’hui une version dans la langue de Molières de Queen’s Wish The Conqueror.

On peut vraiment applaudir le travail fait, car ce n’est pas facile de traduire des RPG car il y a beaucoup de textes, et surtout lorsque les développeurs ne font rien pour vous aider, alors que vous travaillez bénévolement pour étendre la visibilité de leur jeu. M’enfin, profitons de son formidable travail . Merci à lui !

Son patch français fonctionne avec la version gog (version 1.1.1). Vous devez installer le jeu en anglais, recopier le patch dans le dossier principal et cliquez sur l’éxécutable. Ainsi, vous aurez un jeu intégralement traduit.

SORTIE – Tails : The Backbone Preludes

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Présenté en octobre 2022 avec une démo à la clé, Tails : The Backbone Preludes partage une grande partie de l’ADN de Backbone, mais avec une nouvelle approche du point de vue, du choix et des conséquences, et de la narration. Eh bien sachez qu’il est sorti aujourd’hui en même temps qu’une nouvelle bande-annonce. Oui, ce n’est pas un RPG, mais il en a quelques éléments. Promis, on ne vous en parlera plus !

https://youtu.be/QHgm2e6N_sc

Se déroulant des années avant les événements de Backbone, Tails : The Backbone Preludes est un jeu narratif qui suit quatre personnages à travers des moments formateurs de changement, de circonstances et de conséquences dans la vie et qui est raconté à travers une série de vignettes interactives.

Vos choix sont ce qu’il y a de plus important : quels sont les éléments que vous apportez avec vous dans votre histoire, et quel est l’impact que vous avez sur les personnages qui vous entourent ?

NEWS – Chaos Crown : Compagnons

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Salutations, champions ! Nous sommes ravis d’annoncer la dernière mise à jour de Chaos Crown, qui comprend un certain nombre de nouvelles fonctionnalités intéressantes, des améliorations de la qualité de vie et des corrections de bugs. Lire la suite pour tous les détails !

Suppléments :

  • Sprint : vous pouvez désormais sprinter dans le jeu à l’aide de la touche Maj, ce qui augmente votre vitesse de déplacement. Pour équilibrer cette augmentation de la mobilité, les compétences dashs auront un cooldown plus lent.
  • Amélioration du Jump : Le saut évolue avec la vitesse du sprint pour une expérience plus immersive.
  • Champ de vision : Un nouveau système de champ de vision a été ajouté pour améliorer l’expérience de sprint.
  • Système de récolte : vous pouvez récolter des éléments à partir de modèles 3D.
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  • Cristaux de données : une nouvelle ressource, les cristaux de données, ont été ajoutés au jeu et peuvent être trouvés dans les salles difficiles et les salles d’introduction. Vous pouvez les échanger dans le nouveau système compagnon.
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  • Système de compagnon : vous pouvez échanger des cristaux de données pour créer vos propres membres de guilde avec trois races et trois classes, chacune mettant l’accent sur l’utilité plutôt que sur le combat.
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  • Tuto dynamique : Un système de tuto dynamique a été ajouté pour vous guider à travers les nouvelles fonctionnalités du jeu.
  • Son FMOD : Plus de références sonores ont été ajoutées à FMOD en arrière-plan, améliorant la qualité sonore du jeu. Nous avons remarqué que certains fils de débogage ont été introduits dans cette mise à jour. Vous ne les remarquerez peut-être pas, mais si vous le faites, nous en sommes désolés (nous essaierons de mettre à jour bientôt).

Améliorations de la qualité de vie :

  • Physique des joueurs : les scripts de physique des joueurs ont été mis à jour pour empêcher les joueurs de tomber à travers le sol top souvent.
  • Dégâts de boule de neige : la boule de neige active inflige désormais plus de dégâts et utilise la physique pour simuler une explosion plus précise lors d’un coup.
  • Outil de terrain : un outil permettant de creuser dans le terrain et de créer des structures en forme de pont est pris en charge. Cela augmentera le potentiel de nos niveaux.
  • Temps de recharge du dahs : le temps de recharge du dash est réinitialisé lorsque vous êtes touché par des effets d’immobilisation, ce qui vous permet de vous libérer de toutes les situations.

Corrections de bugs :

  • Système vocal : Correction de problèmes avec le système vocal qui émettait que les ennemis émettaient plus d’un son à la fois.

Nous espérons que vous apprécierez cette mise à jour et nous sommes impatients de vous proposer des fonctionnalités plus intéressantes à l’avenir ! Merci d’avoir joué à Chaos Crown !

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🔗 NEWS – Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard, Guide Complet

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Cliquez sur ce lien et sur celui-ci pour ceux qui veulent l’heure de sortie.

PATCH – The Witcher 3 : Wild Hunt , mise à jour 4.01

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La mise à jour 4.01 pour The Witcher 3 : Wild Hunt est en cours de déploiement sur PC, PlayStation et Xbox. Elle améliore la stabilité générale et les performances du jeu sur consoles next-gen et PC, et apporte de multiples corrections sur toutes les plateformes.

La liste des modifications se trouve sur le site officiel, on ne va donc pas perdre de temps sur le sujet, sachant qu’on imagine bien qu’en tant qu’amateur de RPG, vous avez déjà fait le tour du jeu.

SORTIE – A Bavarian Tale – Totgeschwiegen

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Présenté dans nos colonnes mi-janvier, le très étonnant RPG policier A Bavarian Tale – Totgeschwiegen est sorti sur Steam aujourd’hui. Et d’après les joueurs – beaucoup d’allemands semble-t-il – c’est un bon jeu. Du coup, vu qu’il est aussi sous-titré en français, c’est le moment de tenter l’aventure

NEWS – Pathfinder : Wrath of the Righteous, DLC The Last Sarkorians, présentation de la classe

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Le DLC Last Sarkorians pour Pathfinder : Wrath of the Righteous, dont la sortie est prévue pour le 7 mars 2023, ajoutera, entre autres, la classe des métamorphes à l’éventail des choix déjà vastes du jeu. Mercredi, nous avons eu droit dans un post sur Steam, à la présentation de la classe, ses caractéristiques et ses 10 formes animales, ainsi que les archétypes disponibles.

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Le DLC Les derniers Sarkoriens ajoute une nouvelle classe de métamorphes dans Pathfinder : Wrath of the Righteous. Mais que peut-elle faire ?

Un métamorphe est une personne que vous voudriez emmener au combat avec vous. Une progression complète du bonus de base à l’attaque, des griffes acérées qui s’améliorent avec l’augmentation du niveau et l’ajout d’un bonus de sagesse à leur CA font des métamorphes des adversaires redoutables. De plus, les métamorphes peuvent s’améliorer avec divers aspects animaux et en prenant la forme d’un animal spécifique, lorsqu’ils ont accès aux formes majeures. Au 3e niveau, un métamorphe ignore les pénalités de mouvement causées par un terrain difficile, est immunisé contre l’état d’enchevêtrement, et gagne un bonus de +2 à la CA contre les attaques d’opportunité. 10 formes animales sont disponibles pour un métamorphe, et certains archétypes ont leurs propres formes uniques.

Vous pourrez choisir l’un des archétypes suivants pour cette classe : Child of the Manticore, Dragonblood Shifter, Feyform Shifter, Rageshaper, et Wild Effigy.

Child of the Manticore

L’enfant de la Manticore, comme son nom l’indique, vous permet d’incarner le descendant d’une manticore. Au lieu de griffes de métamorphe, l’enfant de la manticore fait pousser des piques qu’il peut lancer, réalisant ainsi une attaque à distance naturelle. Les dégâts de ces pointes augmentent avec le niveau du métamorphe, et vous devenez de plus en plus fort pour pallier la diminution des dégâts. À partir du 4e niveau, vous pouvez vous transformer en une véritable manticore. Cette forme vous confère un bonus de vitesse de +10 pieds, la capacité Scent, et quatre attaques naturelles à distance avec des pointes. Au 9e niveau, l’enfant de la manticore gagne l’immunité aux effets terrestres et un bonus de +4 aux jets de dégâts avec les attaques naturelles.

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Dragonblood Shifter

Le métamorphe sang-dragon gagne l’aspect draconique au lieu de l’aspect animal. Les capacités d’aspect draconique offrent des résistances et infligent un type de dégâts basé sur le type de dragon choisi. De plus, chaque fois que le métamorphe sang-dragon stoppe des dégâts avec la résistance ou l’immunité fournie par sa capacité Aspect draconique, il soigne un nombre de points de vie égal à la quantité de dégâts stoppés. À partir du 9e niveau, ils peuvent devenir une créature de taille moyenne ressemblant à un dragon. Sous cette forme, ils bénéficient de bonus à la Constitution et à la Force, d’un bonus d’armure naturelle de forme de +4 à la CA, d’une immunité aux terrains difficiles et de l’arme du souffle du dragon.

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Feyform Shifter

Le métamorphe féerique gagne l’aspect féerique, qui lui confère des ailes de papillon et une réduction des dégâts de toutes les armes, sauf le fer froid, qui augmente avec les niveaux. A partir du 4ème niveau, un changeur de forme féerique peut se transformer en une grande créature féerique – un ankou. Lorsqu’il est sous cette forme, le métamorphe feyform peut effectuer des attaques sournoises, comme la capacité de voyou du même nom, en utilisant son niveau de métamorphe comme son niveau de voyou effectif pour déterminer les dégâts. Ils bénéficient également de talents de voyou, d’évasion et d’un bonus inhérent aux jets de sauvegarde contre les effets affectant l’esprit qui s’améliore avec les niveaux. Au 20e niveau, le métamorphe féerique devient résistant aux effets affectant le mouvement et gagne une résistance aux sorts égale à 10 + son niveau de classe.

Le métamorphe féerique est un atout pour la croisade : à partir du 1er niveau, ses griffes infernales surmontent la réduction des dégâts de tout étranger maléfique. Résilience diabolique accorde au métamorphe diabolique un bonus d’armure naturelle à sa CA, qui augmente aux 4e, 12e et 20e niveaux, et une résistance à l’électricité et au feu, qui s’améliore également avec les niveaux. Au lieu de l’aspect animal, cet archétype gagne l’aspect diabolique, qui confère une attaque gore, des ailes, et un DR contre les attaques non bonnes, qui s’améliore avec les niveaux.

Rageshaper

Le Rageshaper gagne Forme dévastatrice au lieu d’aspects animaux. Cette capacité est similaire à la rage du barbare, mais le métamorphe grandit d’une catégorie. Lorsqu’il est dans cet état, le Rageshaper peut effectuer une Frappe au sol, qui renverse les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de lui et inflige des dégâts de matraquage. Au lieu de faire pousser des griffes, ce métamorphe obtient un Terrible Slam, qui lui permet de frapper les ennemis avec de puissantes attaques de type slam qui infligent des dégâts de matraquage. Au 2e niveau, le métamorphe devient difficile à blesser sous sa forme dévastatrice. Il bénéficie d’un bonus d’armure naturelle de +2 à sa CA et à la réduction des dégâts. Leur DR augmente aux 10e, 15e et 20e niveaux, et le bonus d’armure naturelle passe à +4 au niveau 20.

Wild Effigy

Le Wild Effigy prend des formes animales, mais elles sont faites de roche vivante sculptée. Dans ces formes, elle obtient un DR N/-, où N est son niveau de métamorphe. Au 4e niveau, elle gagne 25 % de chances d’ignorer un coup critique ou des dégâts de précision, et cette chance augmente aux 9e et 15e niveaux. Au 6e niveau, une effigie sauvage peut sacrifier des minutes des formes mineures de ses aspects pour transformer ses griffes en adamantine.

C’était une brève revue de la nouvelle classe et de ses archétypes. Nous espérons qu’il a suscité votre intérêt et que vous prévoyez déjà une nouvelle partie avec un nouveau build !

NEWS – Jagged Alliance 3 : interview de Ian Curries par Gamestar.de

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Récemment, Ian Currie a accordé une brève interview sur le  jeu de stratégie au tour par tour avec des éléments de RPG Jagged Alliance 3 au site germanophone Gamestar.de. Il y a un extrait de cette dernière sur Steam. On vous l’a traduit :

Votre titre officiel est rédacteur, mais quel est votre rôle exact dans l’équipe ?

Mon rôle était de veiller à ce que l’écriture soit de qualité, tant sur le plan créatif que technique. Cela signifiait revoir toute l’écriture faite par d’autres et, bien sûr, produire beaucoup de nouveaux textes (qui comprenaient tout, des dialogues aux textes non doublés). Une partie de mon rôle consistait à assurer la cohérence en matière de grammaire, de culture, etc., mais aussi avec la franchise Jagged Alliance en général. En un mot, mon travail consistait à m’assurer que l’écriture était de la qualité à laquelle les fans de Jagged Alliance s’attendent. En collaboration avec l’équipe, j’ai également donné mon avis sur de nombreuses choses qui n’étaient pas liées à l’écriture, mais je pense que cela fait partie du métier de développeur de jeux.

Le dernier épisode de Jagged 2 date d’il y a plus de vingt ans, donc une grande partie des joueurs de stratégie d’aujourd’hui n’y ont pas joué, ou ne le connaissent même pas. En tant qu’auteur, comment concilier ces recrues de Jagged Alliance et les vétérans ?

Eh bien, cette tâche va au-delà de l’écriture bien sûr, mais je pense que du point de vue de l’écriture, vous voulez être capable de récompenser les joueurs vétérans sans dérouter les nouveaux joueurs. Une analogie pourrait être la façon dont Pixar peut faire des films très divertissants qui incluent un humour que seuls les adultes peuvent comprendre sans diminuer la valeur du divertissement pour les jeunes spectateurs. Ainsi, nous pourrions peut-être faire référence à quelque chose que seuls les joueurs familiers de Jagged Alliance 2 peuvent comprendre, mais d’une manière qui fonctionne bien pour les nouveaux joueurs.

Jagged Alliance 2 propose des dizaines de mercenaires qui sont bien plus que de simples personnages avec certaines compétences affichées en chiffres : chacun a un passé, des forces et des faiblesses, commente ce qui se passe. Comment développer davantage les anciens mercenaires dans Jagged Alliance 3, et comment donner vie à de nouveaux personnages comme Livewire ?

Bien sûr, c’était l’un des principaux objectifs de la franchise Jagged Alliance : créer des personnages intéressants (et, espérons-le, mémorables). Pour y parvenir dans le cadre d’un jeu de stratégie, c’était un défi intéressant et pour rendre uniques 40 mercenaires différents, nous nous sommes appuyés sur des ethnies, des attitudes, des contextes intéressants, des accents et, bien sûr, un bon jeu de voix.

Avec chaque nouvel épisode de la franchise, l’un des défis est de garder une impression de fraîcheur. Du point de vue des personnages, cela implique de trouver un équilibre entre l’ajout de nouveaux mercenaires et les anciens. En tant que concepteurs, nous pouvons également essayer d’imaginer comment certains des personnages de retour ont pu évoluer.

Vous devez constituer une escouade de six mercenaires dans Jagged Alliance 2. Le budget n’a pas d’importance. Qui choisissez-vous, et pourquoi ?

Hmm, voyons voir. Je choisirais probablement Scope et Reaper pour leur magnifique adresse au tir et leur attitude. Nails pour sa capacité explosive tout en étant fort dans d’autres domaines. Vicki est mon mécanicien attitré. Le Dr. Q est un excellent médecin et Gus est un homme très polyvalent et très expérimenté qui peut servir de second médecin.

À la fin de la grande bande-annonce de Legacy, vous dites qu’il y a des choses que vous auriez aimé faire dans Jagged Alliance 2, et que vous pouvez maintenant faire dans le 3. Pouvez-vous nous donner deux ou trois exemples ?

Les premières choses qui me viennent à l’esprit sont tout ce qui peut aider à transmettre la personnalité des mercenaires. Plus ils sont perçus comme de véritables individus, plus le joueur s’attache à eux, ce qui présente de multiples avantages. Dans Jagged Alliance 3, les mercenaires ont beaucoup plus d’occasions de parler et de réagir aux choses, ce qui est l’une des façons d’apprendre la personnalité des gens dans la vie réelle. Certaines de ces occasions incluent des conversations avec des PNJ, mais il y a des moments où ils peuvent simplement discuter entre eux – faire la conversation, etc.

Une autre chose qui me vient à l’esprit est la représentation des personnages lorsqu’ils sont dans les secteurs (par exemple, l’exploration et le combat). Au lieu d’une figurine simpliste et vague, les mercenaires ont tous été modélisés de manière unique. L’équipe a fait un excellent travail sur ce point.

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VIDEO – Tainted Grail : The Fall of Avalon, histoire, gameplay et présentation

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Encore un RPG qui excite notre curiosité en 2023. Vivement son arrivée ! Tainted Grail : The Fall of Avalon démarrera son accès anticipé en mars prochain sur Steam, et en attendant profitons d’une vidéo officielle de l’histoire de ce RPG fantastique avec monde ouvert, et vue à la première personne.


Mais, il y a aussi une vidéo de gameplay du jeu qui en montre beaucoup plus qui vient d’arriver. Qu’en pensez-vous ?


Enfin, on profite de cette news pour vous représenter le jeu et vous donner sa description Steam :

Tainted Grail : The Fall of Avalon est un RPG de dark fantasy en monde ouvert, rempli de quêtes, de butins, de choix et de monstres, qui se déroule sur une île sombre au bord de la ruine.

Le roi Arthur est mort depuis longtemps et tous les mythes et légendes tombent. Les humains vivant à Avalon tentent désespérément de trouver de nouveaux modes de vie et des choses auxquelles croire. La peste de la Mort Rouge et la propagation de la Wyrdness n’aident pas. Le temps presse et de multiples factions ont leur propre plan pour l’avenir de l’île…

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Dans ce royaume, qui sombre lentement mais sûrement dans le chaos, vous vous retrouvez emprisonné dans une cellule humide et souterraine. À ce stade, vous n’êtes personne, mais qui sait, vous pourriez bien être celui qui apportera une étincelle de changement à ce pays de l’automne éternel.

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CARACTÉRISTIQUES :

Explorez le monde sombre de Tainted Grail.
L’histoire mystérieuse et complexe de Tainted Grail s’étend sur plus de 1000 ans, depuis le moment où Arthur a conduit le peuple de ses terres natales jusqu’aux rivages d’Avalon. Elle a été créée par l’un des meilleurs auteurs de fantasy de Pologne, Krzysztof Piskorski. Voyagez à travers Avalon pour découvrir les sombres secrets qui se cachent derrière l’Age de la Conquête, les Fore-Dwellers ou le Wyrdness lui-même.
Une véritable expérience de monde ouvert
Trouvez des quêtes et des aventures inattendues sur chaque pouce de l’île et parcourez-la sans contraintes. Explorez des grottes et des donjons cachés, parcourez des ruines anciennes et voyagez dans la Wyrdness elle-même. Trouvez des secrets, petits et grands, et reconstituez-les.

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Personnalisez votre héros
Affrontez vos ennemis comme vous l’entendez. Que vous souhaitiez frapper dans l’ombre, utiliser des arcs et des dagues, vous battre face à face en utilisant l’acier trempé, ou utiliser les rites interdits des druides, vous êtes libre de décider. Créez votre propre style unique et défiez les monstres d’Avalon.
Faites-vous des amis et des ennemis
Au cours de votre périple, vous rencontrerez de simples roturiers, des soldats aguerris et même des dieux d’autrefois qui auront besoin de votre aide. Vous devrez faire des choix dans un monde où il n’y a pas de bonnes réponses, mais vos décisions comptent et vos choix sont respectés.

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Commerce, artisanat, cuisine
Le jeu sera accompagné de nombreux systèmes de soutien qui vous permettront d’utiliser tous les ingrédients récoltés et de les transformer en objets utiles, en potions salvatrices ou en nourriture. La clé de la survie est d’être bien préparé dans ce pays plongé dans la brume du Wyrdness.

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