Accueil Blog Page 888

NEWS – Zoria : Age of Shattering, journal des développeurs 5

1

Aujourd’hui, Tiny Trinket Games nous propose un nouveau journal de développement au sujet de  Zoria : Age of Shattering. C’est l’occasion d’en apprendre un peu plus sur le système de combats. Mais avant d’attaquer la traduction de l’article, on vous propose une vidéo de gameplay de la démo.

dd03bf8a6150a4c860ee2288d662593797c3dffa | RPG Jeuxvidéo

Dans le journal de développement d’aujourd’hui, nous allons aborder ce que de nombreux fans de RPG tactiques préfèrent : le combat. Nous l’avons conçu pour qu’il soit dynamique et fluide. Mais comment y sommes-nous parvenus ? Profitez de la lecture ci-dessous !

27b347415b632a8ddfef6af94b31a65707dbeb07 | RPG Jeuxvidéo

Classes

Dans votre équipe, vous aurez des personnages de différentes classes, chacune d’entre elles disposant d’un arbre de 16 compétences, parmi lesquelles vous en choisirez 9, ce qui vous donnera la possibilité d’essayer d’autres builds et tactiques. Par exemple, la classe Sorcier peut choisir tous les sorts à base d’eau, les sorts à base de feu, ou un mélange des deux. La même classe de sorcier peut suivre la voie des sorts de zone ou des dégâts sur une seule cible ou favoriser un build plus orienté vers la protection.

Les capacités varient d’une cible unique à un effet dans le temps et une zone d’effet. Certaines incluent l’invocation, l’apparition d’objets à zone d’effet sur le champ de bataille, ou l’utilisation de la ligne de visée et le blocage des chemins des ennemis.

Votre protagoniste, le Commandant Andar Witherell, est une classe spéciale à part entière et peut choisir de faire des dégâts, de protéger avec son bouclier ou de soigner, avec une grande flexibilité dans ses compétences.

Lors de la constitution d’une équipe, il est essentiel de prêter attention à la synergie des classes. Ces dernières peuvent protéger, soigner ou donner du pouvoir aux autres personnages, et l’utilisation créative des capacités spéciales peut donner lieu à des rencontres passionnantes.

b6350ef01fa51013dd93247e80ffd9cea592f911 | RPG Jeuxvidéo

Ressources

Il existe plusieurs ressources spécifiques au combat : points d’action, concentration et mana/énergie.

Points d’action: Chaque personnage ou ennemi dispose de deux Points d’Action. Vous pouvez utiliser ces points pour le déplacement (les deux PA), le déplacement et l’utilisation des capacités (1PA + 1PA), ou si vous êtes dans une position favorable, les capacités uniquement (2AP). N’oubliez pas que certaines capacités à fort impact coûtent plus cher que d’autres et ont un coût de 2 PA.

Focus : Chaque classe génère du Focus en utilisant d’autres capacités ou en utilisant une potion. Le Focus est toujours de 0 au début du combat et peut atteindre un maximum de 100.

Mana/Energie : Cet ensemble de ressources est directement lié aux stats Intelligence et Agilité et peut être reconstitué en se reposant ou en utilisant des potions.

a56c398b9e41ba6d919c54e0aaf0c38978c4af32 | RPG Jeuxvidéo

Champ de bataille

Zoria n’utilise pas le système traditionnel de grille, ce qui rend le combat un peu plus fluide. Vous aurez toujours des obstacles sur le champ de bataille qui peuvent vous gêner ou gêner votre ennemi.

Lorsque vous observez l’environnement pendant le combat, vous devez faire attention à utiliser la ligne de visée – votre personnage ne peut pas tirer lorsqu’un autre membre du groupe ou un ennemi se trouve devant lui. Il en va de même pour les ennemis – ils se mettront en position pour attaquer un personnage s’ils sont hors de vue. De plus, initier un combat à proximité d’un piège environnemental peut conduire à l’utilisation de ces pièges pour faciliter le combat.

Mais, même si la balance de la victoire commence à pencher en votre faveur, vous ne pouvez pas être sûr de votre succès. Le combat se déroule au tour par tour, mais le monde environnant continue de fonctionner sur le système de temps réel. Les ennemis qui patrouillent à proximité peuvent se joindre à l’action s’ils arrivent à portée, ce qui peut transformer des situations simples en combats vraiment compliqués, selon la zone.

8de9dba5c16ca87f0a0be357a36f6b570d73afed | RPG Jeuxvidéo

Après cette description, nous espérons que vous avez envie d’une petite escarmouche. C’est pourquoi nous vous invitons à testez notre démo gratuite et partagez vos commentaires.

NEWS – Disco ELysium : message de Medium

2

Difficile de comprendre le message de Martin Luiga sur Medium, l’un des fondateurs de ZA/UM Studio, auteur du renommé Disco Elysium, car il faudrait lire entre les lignes. D’après ses dires, le noyau dur de l’équipe à l’origine de ce bijou ne travaille plus dans le studio. Du coup, il laisse supposer que le second jeu de la licence ne sera pas une véritable suite. Allez comprendre ! Moi j’ai laissé tomber.

image | RPG Jeuxvidéo

VIDEO & BON PLAN – Master of Magic : du gameplay

0

Le youtubeur Koinsky a eu la chance de récupérer une version presse du futur remake de Master of Magic. Il nous propose donc une vidéo pour découvrir le gameplay de ce 4X qui sortira le 13 décembre prochain et qui est très proche de celui d’origine de 1994.

Ce dernier peut d’ailleurs être récupéré sur Gog si vous ne l’avez pas déjà fait.

NEWS – Archtower en accès anticipé

0

Archtower, mélange de roguelite et d’action-RPG, est sorti en accès anticipé le 30 septembre dernier sur Steam. Et si vous ne souhaitez qu’essayer le jeu, la démo est aussi accessible.

La phase d’accès anticipé, qui devrait durer entre 2 et 3 ans, permet d’accéder à 7 étages du donjon, de monter son héros au niveau 10 et son clan au niveau 30, et de trouver de l’équipement de bonne et rare qualité disponible. Il y a 10 classes jouables et plus de 70 quêtes.

La version finale proposera environ 15 à 20 étages, un niveau maximum du personnage entre 20 à 30, une base de données des ennemis et des boss, beaucoup plus de classes jouables et de cristaux de compétences, des équipements de qualité épique, plus de secrets à explorer,
plus de traits et de compétences, plus de quêtes et aussi des succès avec des récompenses.

Après la sortie du jeu, arrivera normalement le niveau de difficulté Légendaire avec l’équipement éponyme.

Tout le reste que propose le développeur (niveaux aléatoires, faim, DLC…) n’est qu’hypothèse, alors n’en parlons pas.

Vidéo de gameplay de la démo.

NEWS – Vesper : Ether Saga, accès anticipé disponible

1

On attendait Vesper : Ether Saga pour le 3 octobre prochain, parce que les développeurs avaient indiqué un retard et du coup ce matin, nous avons jeté un oeil à sa page Steam pour préparer notre news de demain. Oui, on aime bien prendre de l’avance…

Eh là, surprise ! Le jeu français en pixel art mixant RPG, jeu de cartes et de stratégie, est sorti sans crier gare en accès anticipé le 16 août 2022. C’est à rien n’y comprendre ! Mais franchement, les gars, si vous ne voulez pas communiquer sur votre jeu, pourquoi le vendez-vous ? Donnez-le nous !

Allez, on va être sympa … voici la traduction du post de Jeremy lors de sa sortie où il nous dit ce qu’il en est.

Bonjour, je suis Jeremy, créateur de l’univers de Vesper (en bande dessinée) et codirecteur du jeu Vesper Ether Saga. J’ai travaillé sur tous les aspects du jeu, donc mon rôle sur celui-ci n’est pas vraiment défini. Je fais un peu de tout, avec l’aide d’amis artistes.

Cet épisode est une version étendue du premier volume de ma bande dessinée (inclus dans le jeu). Pour ceux qui ont lu la bande dessinée, le jeu actuel va jusqu’à l’évasion de Vesper de la prison et le fait qu’elle devienne le héros synergiste comme dans la bande dessinée. Comme vous pouvez déjà le voir, ses compétences acquises en tant que magicienne seront transférées au personnage de Sulcia Noctuna (au chapitre 5), vous ne perdrez donc pas ce que vous avez acquis pendant son temps de magicien.

Les chapitres suivants seront ajoutés dans des mises à jour, jusqu’à ce que vous obteniez le jeu complet. Il n’est pas possible de fixer une date car cela dépendra des retours que nous aurons de l’accès anticipé. J’aimerais que l’histoire principale soit terminée d’ici la fin de l’année, mais il arrive que les joueurs souhaitent des choses qui peuvent repousser la date. Des changements que j’accepterai s’ils sont bénéfiques pour le jeu. Il y aura également un chapitre bonus (pour acquérir Redgrave, un nouveau personnage) et un mode arène.

C’est la raison principale pour laquelle nous avons décidé de passer en accès anticipé : nous voulons offrir la meilleure expérience possible pour développer mon univers (dans la limite de nos moyens financiers). Nous attendons donc évidemment vos retours sur votre expérience, que ce soit dans l’indication d’éventuels bugs ou dans des idées qui pourraient améliorer le jeu.

PATCH – Steelrising : new game plus disponible

0

On vous en avait parlé la semaine dernière, alors sachez que le patch comprenant le News Game + de l’action-RPG Steelrising est disponible depuis jeudi. Est-ce qu’il sera assez intéressant au point de vous replonger dans l’aventure ? Ou est-ce une manière de prolonger la durée de vie artificiellement ? Ça, il n’y a que vous qui pouvait nous le dire.

10aabc0bfaf63f3d0d81d149a632b879fa6b9376 | RPG Jeuxvidéo

Un tout nouveau patch a été déployé sur toutes les plateformes, et avec lui, des changements pour Steelrising. Non seulement l’introduction du New Game Plus, sans doute la star de ce patch, mais aussi quelques modifications d’équilibrage et des corrections de quelques problèmes divers.


News Game Plus

Ce patch ajoute le New Game Plus à Steelrising ! Il vous permet de rejouer à un niveau de difficulté supérieur tout en conservant la progression de votre personnage (niveau, armes, améliorations, etc.).
Il y a également du nouveau contenu à découvrir dans New Game Plus :
– Des armes exclusives à utiliser ;
– Une tenue exclusive complète à découvrir ;
– Des variations exclusives d’ennemis (nouveaux skins, armes et mouvements) à combattre.

Pour profiter de ce nouveau contenu, il vous suffit d’atteindre la fin du jeu. Une fois que vous l’aurez fait, votre sauvegarde pourra automatiquement être convertie en une sauvegarde NG+ (et oui, si vous êtes déjà à la fin du jeu, cela se fera aussi automatiquement), et une nouvelle option dans le menu appelée « New Game Plus » apparaîtra.

NEWS – Xenonauts 2 : éditeur, démo, date, infos …

0

Chaque mois, Goldhawk Interactive propose un post d’informations sur le développement de Xenonauts 2. Si on ne vous en parle pas forcément, c’est qu’ils ne sont pas très importants. On va cependant vous résumer celui d’aujourd’hui, car il y a beaucoup de choses qui pourraient vous intéresser au sujet de ce jeu gestion/tactique au tour par tour avec des éléments de RPG dans la lignée des Xcom.

45082211976ba316993fc7882e6b7280eb932bb3 | RPG Jeuxvidéo

– Le jeu a un éditeur spécialisé dans la stratégie : Hooded Horse. Cet accord d’édition est un partenariat purement marketing, donc il n’a aucun contrôle sur la conception du jeu, mais il s’occupera des futures mises à jour de la communauté et aidera à créer du buzz autour du jeu lors de sa sortie.

– L’accès anticipé est fixé au premier trimestre 2023, des bandes annonces et des captures d’écran seront partagées sur le jeu dans un avenir proche.

– Le développement s’est bien passé au cours des deux derniers mois. Il existe une démo tactique qui a été publiée lors du TactiCon de Steam, et qui est toujours disponible sur la page Steam.

– Le développeur prévoit une prochaine version bêta fermée vers la fin de la semaine prochaine.

– La plus grande fonctionnalité ajoutée correspond aux missions d’enlèvement qui sont un nouveau type de mission tactique qui offre un peu plus de diversité au jeu. Les extraterrestres ont capturé un certain nombre de civils et les ont emprisonnés dans des modules de téléportation, et vous disposez d’un certain nombre de tours pour en sauver autant que possible avant que le temps imparti n’expire et que les modules non ouverts ne se téléportent.

– L’autre fonctionnalité majeure ajoutée, qui a été fortement demandée par la communauté, est de donner aux grenades des trajectoires de lancement en arc, leur permettant d’être lancées par-dessus un abri ou des murs.

– Il y a eu ces dernières semaines, beaucoup de travail avec beaucoup plus d’assets, de petites fonctionnalités et de corrections de bugs (de nombreuses nouvelles tuiles de terrain ont été ajoutées, y compris une refonte complète de l’ensemble de tuiles Xenonaut Base, une vingtaine de nouveaux rapports de recherche ont été rédigés et trois des écrans d’interface utilisateur importants de la couche de stratégie ont maintenant été relookés dans leur style final..)

– Les succès et les sauvegardes dans le cloud sont désormais fonctionnels.

NEWS- Striving for Light : Feuille de route

0

Igniting Spark Games nous propose une feuille de route pour l’accès anticipé de Striving for Light, que nous vous avons présenté en novembre 2021, et qui nous conduira jusqu’à la version 1.0.

ce8f0d9d88c6bffccd104340b8b9ad8ed70f5e39 | RPG Jeuxvidéo

NEWS – Exoplanet : First Contact, création de personnage

0

Très prochainement, Alersteam prévoit une très grosse mise à jour pour son Exoplanet : First Contact, son RPG space western en accès anticipé depuis …. oh la la.. depuis … le 9 décembre 2016 ! Oui, il serait temps que cela avance un peu plus sérieusement, parce que l’équipe piétine depuis un bon moment à changer et rechanger des fonctionnalités ou à retoucher les graphismes… Alors que va nous apporter cette 0.70 ? Quoi ! 0.70 seulement ! Alors en faisant un calcul rapide, si on en est à la 0.70, le jeu devrait arriver en version 1.0 en 2025 ou 2026…

Bref, il nous propose donc de voir comment le processus de création du personnage va changer. Ha bah, ça va pas nous changer grand chose alors ! On a l’habitude des changements chez eux !

94c321e57cd626ddf7354b0bf50912d2bb466303 | RPG Jeuxvidéo

Nous continuons à vous parler des changements qui vous attendent dans la mise à jour majeure 0.70– et aujourd’hui, nous aimerions vous montrer comment le processus de création du personnage va changer. Beaucoup de joueurs ne cessent de nous interroger sur la possibilité de créer leur propre personnage, mais comme Exoplanet est un RPG scénarisé, il ne peut y avoir qu’un seul personnage. Jack Sharp.

b094426a1fb770e9ad977307cff51ae0df20f060 | RPG Jeuxvidéo

Néanmoins, au début, nous avions prévu de personnaliser le personnage en fonction de son passé — un cache-œil pour un ex-pirate, des cicatrices sur le visage d’un ex-soldat, etc. Mais à ce stade de développement de tels changements visuels demanderaient beaucoup de temps pour leur création et l’adaptation des cinématiques pour chaque personnage. (note de RPGJV : vous voulez dire du coup une sortie pour 2030 ?) C’est pourquoi, pour le moment, nous nous sommes arrêtés à la création d’archétypes.

4118d3098d46a1e31ba6959dcca19ba30a2abd6a | RPG Jeuxvidéo

Il s’agit d’une option de jeu extrêmement importante qui vous permet de créer un personnage unique dès le début du jeu, en mettant plusieurs points dans les compétences qui conviennent à votre style de jeu. Chaque compétence a une explication – quels bonus elle donne et ce qu’elle influence, c’est pourquoi il n’y aura pas de problèmes lors de la création de l’archétype.

ad96cc7f84a5ca6a8c14a520abfe734c4e73e358 | RPG Jeuxvidéo

Si vous n’aimez pas passer du temps sur l’apprentissage des compétences et la distribution des points et que vous souhaitez commencer à jouer dès que possible, nous avons envisagé des solutions prêtes à l’emploi que vous pouvez utiliser.

dea2ab4026e94d1353e5666fcc7cde334ea2b55b | RPG Jeuxvidéo

Nous vous rappelons que vous avez une chance d’obtenir une clé gratuite si vous rejoignez notre chaîne. Et si vous n’êtes pas gagnant cette fois-ci, ne vous inquiétez pas, vous participerez automatiquement aux prochains tirages hebdomadaires jusqu’à la sortie de la mise à jour majeure 0.70.

dee18a148ccd5882028e96fcd095fccf8c80cb0c | RPG Jeuxvidéo

NEWS – Inspire : nouvelles de septembre 2022

0

Inspire, alias Wrath Of The Mad King, n’a toujours pas de date de sortie. Ne désespérons pas, car son créateur nous donne des informations sur le développement de cet action-RPG top down, et d’après ce que l’on peut lire, c’est plutôt bien parti.

… J’ai été très occupé à préparer le jeu pour l’Alpha 1.0, la première version jouable qui arrive bientôt ! Via ce rapport, j’aimerais partager avec vous certaines des mises à jour majeures qui ont été apportées au jeu au cours du mois dernier.

Les saisons : La principale caractéristique ajoutée ce mois-ci est les saisons dynamiques, qui changent le monde entier. Pour l’instant, ce changement est principalement cosmétique et engendrera une végétation et des accessoires différents à chaque saison. Plus tard dans le développement, j’ajouterai également certains événements saisonniers.

Les systèmes de magasin : Il y a maintenant des magasins à Realle et dans la forêt du Nord où vous pouvez acheter et vendre des articles, chaque magasin a son propre inventaire qui est réapprovisionné après un certain temps.

Le gestionnaire de quêtes : En plus des quêtes que vous recevez des donneurs de quêtes, vous pouvez également accepter des contrats, directement depuis votre inventaire. Ces contrats se déclinent en quelques variantes différentes et seront développés à l’avenir.

L’amélioration des armes : Toutes les armes peuvent désormais être améliorées du niveau 1 au niveau 5. Chaque amélioration augmentera les dégâts infligés par une arme. Pour améliorer les armes, vous avez besoin des bons matériaux, que vous pouvez trouver dans le monde entier. Dans la future mise à niveau, une arme donnera également la possibilité d’ajouter des avantages à vos armes.

Le pathfinding des ennemis : Après de nombreuses expériences, j’ai réussi à trouver une bien meilleure façon de gérer la navigation des ennemis, ils devraient maintenant pouvoir trouver et atteindre le joueur, même lorsque le joueur se trouve à un endroit difficile à atteindre.

La révision du HUD et de l’interface utilisateur : J’ai révisé le HUD général et l’interface utilisateur pour le rendre plus simple et lui donner un aspect plus propre. Ceci est bien sûr encore sujet à interprétation et changera et s’améliorera probablement dans un proche avenir.

L’animation procédurale : Après de nombreuses itérations, j’ai réussi à obtenir le premier ennemi animé entièrement procédural dans le jeu. Il s’agit d’une étape majeure pour les plus gros ennemis du jeu et donne beaucoup de poids à ces ennemis.


En plus de ce qui précède, je continue à corriger les bugs et à rendre l’expérience globale aussi bonne et aussi amusante que possible. J’apprécie tout votre soutien et si vous souhaitez être le premier informé des mises à jour, assurez-vous de suivre les réseaux sociaux INSPIRE !

UPDATE – Approaching Infinity : The syndicats

0

Approaching Infinity est vraiment le roguelike que je surveille le plus avec intérêt en ce moment, après Realms of Magic et bien avant Low Magic Age. Comme ses confrères, il a cet avantage d’être en 2D et donc d’être plus facilement développable au niveau des graphismes. Et son évolution le mue en quelque chose d’énorme qui mérite que l’on s’y attarde, car les mises à jour ne font qu’enfoncer le clou avec une dimension rôlistique de plus en plus imposante.

6e80ec278c69564fb36a4572656bd957bf0ba32a | RPG Jeuxvidéo

Tenez, par exemple, celle d’hier, elle comprend une nouvelle histoire et une quête unique, ce qui va différencier votre expérience en fonction des choix du début de partie. Le nouvel écran de jeu est mis à jour avec encore plus d’info-bulles, et il y a plus de quêtes que vous pouvez trouver en début de jeu, simplement en explorant.

e4f6498da6633746ad62346a434be6db3f473b50 | RPG Jeuxvidéo

On a aussi une nouvelle faction – « The syndicats » -, un nouveau type de lieu à découvrir et des gens avec qui vous pouvez dialoguer, de nouveaux magasins, un grappin, des nouveaux PNJ, des bases d’astéroïdes introduisant 6 nouvelles quêtes et 2 nouveaux appareils avec possibilité de les aider à la construction …

c212b192c4dfebf0500ba223997d4b72429e3ee5 | RPG Jeuxvidéo

Oui, il y a beaucoup plus à découvrir dans cette mise à jour, et la suite à venir dans les trois prochains mois est tout aussi vertigineuse : L’alchimie, l’artisanat personnalisé, les fargates, les armes légendaires, le développement de l’histoire du syndicat, de nouvelles salles de base d’astéroïdes et la rencontre de PNJ dans de nouveaux endroits….

57a728d81fb99bbbd109a4875930e1fe50bdfc78 | RPG Jeuxvidéo

En accès anticipé depuis le 5 août 2020, j’ai hâte de sa sortie intersidérale … et puisse-t-il trouver des traducteurs …

VOTEZ ! De tous les RPG du studio Bethesda Softworks, quelles sont vos préférences ?

9

Et si on restait en Amérique ? Bah oui, après les jeux d’Obsidian Entertainement, on veut votre avis sur les RPG de la société Bethesda Softworks sur PC. L’entreprise fondée en 1986, est une compagnie américaine de jeux vidéo et la principale filiale du groupe ZeniMax Media, ce dernier ayant été créé par les fondateurs de Bethesda. Et en septembre 2020,  Microsoft mettait la main sur le groupe  pour 7,5 milliards de dollars.

On commence donc par une vidéo d’un youtubeur sur l’histoire de cette société avant son rachat :

Qui ne connaît pas la licence The Elder Scrolls ou encore Fallout ? Alors forcément, faire des choix va être difficile, même si on a une petite idée du gagnant.

Par contre, le mal aimé ?….Nous sommes très curieux de vos votes parce qu’on a enlevé Fallout 76 que l’on ne peut considérer comme une aventure purement solo.

De tous les RPG de Bethesda Softworks, quel est celui que vous préférez ?
De tous les RPG de Bethesda Softworks, quel est celui que vous aimez le moins ?
44 votes

Ce sondage n'accepte plus de votes

Vote
Votes ouverts jusqu'au 15 octobre 2022
×