Pour connaître la suite, direction la feuille de route, même si elle est bien vide (à part des versions consoles) et moi je vais aller tester cette mise à jour.
Tout comme on vous l’a expliqué le 7 juin, une mise à jour est sortie hier permettant d’avoir la version complète de Realms of Magic. Mais le jeu ne quittera l’accès anticipé officiellement que le 20 juillet.
En attendant, Polished Games nous explique en détail ce que contient la mise à jour qui vient d’être mise en ligne et nous propose aussi une vidéo avec l’introduction et la fin du jeu (attention spoiler). Seul bémol à ce potentiel hit : un jeu très riche uniquement en anglais.
Prochaine étape ? Le 20 juillet donc. En attendant, le studio va travailler sur l’équilibrage et des peaufinages mineurs durant cette période. Le lancement officiel de la version 1.0 comprendra une nouvelle fonctionnalité secrète liée à la profession de commerçant, qui fera l’objet d’une mise à jour importante…
L’un de nos principaux objectifs était de faire monter la qualité au niveau de la narration du jeu. Le Vieux Royaume a de nombreuses histoires à raconter, et nous voulions créer un sentiment plus épique, plus cinématographique pour deux des points les plus importants de cette grande histoire : le début et la fin. Vous pouvez voir l’intro ci-dessus. Et si vous voulez voir l’outro… il vous faudra finir le jeu !
Nouvel écran titre
Cette mise à jour est également l’occasion idéale d’améliorer l’esthétique du jeu dès le premier écran après le lancement de Realms of Magic. Le nouvel écran titre est plus lisse et élégant que sa version précédente. Outre le fond, vous pouvez également écouter le tout nouveau morceau préparé par notre fantastique compositeur Davi Vasc.
Nouveaux écrans de chargement
Le diable est dans les détails. C’est pourquoi nous avons également voulu introduire de nouveaux écrans de chargement pour améliorer l’ambiance du jeu même pendant les temps de chargement courts.
Classes rééquilibrées
Nous avons mis en place une toute nouvelle courbe d’expérience pour les classes du jeu. Nous pensons que cela créera un meilleur sentiment de progression et rendra l’exploration de diverses professions plus amusante.
Bonus d’expérience pour le gain de niveau
Nous avons enfin rétabli le bonus d’expérience pour les montées de niveau des classes, ce qui rend les activités sandbox et l’acquisition de compétences dans les professions beaucoup plus gratifiantes.
Recettes rééquilibrées
Nous avons décidé de rééquilibrer toutes les recettes d’artisanat afin, encore une fois, de créer une meilleure sensation de progression et d’éviter tout problème de surpuissance ou de sous-puissance du personnage du joueur. Nous avons changé plus de 1300 recettes d’artisanat !
Nouvelles tuiles d’artisanat
Jetez un coup d’œil à ces nouveaux ensembles de tuiles ci-dessus qui élargiront considérablement votre arsenal d’artisanat ! Il est temps de redécorer sérieusement !
Rééquilibrage du butin
Passer en revue tous les conteneurs du jeu n’a pas été une tâche facile. Cependant, c’était nécessaire pour s’assurer que la distribution du butin est correctement équilibrée… et nous voulions éviter un autre incident consistant à trouver du butin de fin de partie dans l’une des premières zones du jeu !
Statistiques d’objets rééquilibrées
Tout comme les conteneurs du jeu, le rééquilibrage de plus de 3000 objets n’est pas une tâche facile. Et pourtant, nous pouvons dire avec fierté que nous avons pu ajuster les statistiques des objets disponibles en jeu et créer une courbe de difficulté plus douce.
Nouveaux ensembles d’armures
Oh regarde! Est-ce que #fashionrealms est à l’horizon ? ! Oui oui ça l’est. Actuellement, le nombre d’armures pouvant être obtenues a atteint le niveau de 120 ensembles. Ce n’est peut-être pas plus de 9000 (un jour… un jour), mais nous sommes toujours ravis des résultats.
Rééquilibrage des talents de combat
Nous ne pouvions pas oublier le combat, n’est-ce pas ? Comme pour tous les aspects importants du jeu à ce stade, vous pouvez vous attendre à un rééquilibrage significatif des valeurs cruciales. De plus, nous avons également décidé d’améliorer les infobulles des talents pour mieux expliquer ce que font ces capacités.
Ennemis rééquilibrés
Le rééquilibrage des combats ne concerne pas seulement vos capacités ou votre équipement… mais aussi les ennemis que vous affronterez. Ils seront mieux adaptés au niveau de votre personnage à tout moment du jeu. Cependant, ils seront toujours aussi meurtriers, alors faites attention.
Nouveaux paramètres de difficulté
Comme vous l’avez peut-être remarqué, cette mise à jour concerne principalement divers rééquilibrages. Cependant, nous souhaitons également que vous puissiez personnaliser autant que possible votre propre expérience Realms of Magic. C’est pourquoi nous avons décidé d’inclure de nouveaux paramètres de difficulté. Il existe les options habituelles « facile, moyen et difficile » ainsi qu’un paramètre « personnalisé » spécial pour vous amuser !
Nous recommandons le paramètre Normal pour les nouveaux joueurs, car il offre une bonne quantité de défis. Pour les vétérans de Realms of Magic à la recherche d’un défi, nous recommandons la difficulté Difficile, car elle est en fait assez difficile….
Hier, Dread Delusion, un petit RPG en monde ouvert avec des graphismes « antédiluviens », est sorti sur Steam en accès anticipé.
Le jeu restera dans cette phase durant 6 à 9 mois et propose environ 70% du contenu final. Les quêtes et les combats sont fonctionnels, plusieurs villes et une pléthore de secrets sont à découvrir.
La version complète comprendra des maisons à construire, des ligne de quête principale étoffée, 10 à 15 heures de contenu supplémentaire, le déblocage d’armes de niveau supérieur, de nombreux sorts supplémentaires, une personnalisation accrue des classes, et des options d’exploration supplémentaires.
Le jeu peut-il créer une bonne surprise ? En tout cas, son early access est plutôt bien accueilli par les joueurs sur la plateforme de vente.
On vous laisse avec une vidéo publiée à l’occasion du Shacknews E6 2022 qui comprend du gameplay et des interviews de l’équipe de DreadXP.
On vous l’a présenté, on vous a expliqué son histoire et on vous l’a montré. Il est maintenant temps d’utiliser « l’outil couteau-suisse » Daggerfall Unity, sachant que Daggerfall est gratuit sur Steam et Gog. On vous conseille quand même le second lien, car tout est intégré, il n’y a qu’à télécharger le tout.
Pour la version Steam qui est compatible maintenant, la manœuvre est ici.
Quant aux tonnes de mods que vous allez pouvoir rajouter pour le transformer en « Skyrim HD« , c’est ici ! Et puis on peut aussi l’espérer en français un jour.
D’habitude, nous attendons le dimanche pour vous faire part des news d’ailleurs. Mais comme nous avons suffisamment d’informations sur l’action-RPG Steelrising, le prochain titre de Spider, on vous les centralise dans cette news.
Tout d’abord, Actugaming a fait le carton plein avec une interview avec Jehanne Rousseau et un aperçu indiquant que le jeu pourrait être « la bonne surprise de cette rentrée, même si tout n’est pas parfait. » De plus il nous propose une vidéo preview.
Quant à Jeuxvidéo et Gamewave, ils nous proposent aussi leur aperçu respectif (ici pour l’un et là pour l’autre) et indiquent à peu près les mêmes choses : « un jeu aux qualités indéniables, mais perfectible techniquement ».
On a aussi une autre vidéo preview :
Alors si, avec tout cela, vous n’arrivez pas à vous faire une opinion sur le jeu, il faudra attendre le 8 septembre prochain pour mettre les mains dessus. Les précommandes sont ouvertes chez Steam, GOG, et Epic Games Store. Ensuite, le studio se concentrera complètement sur Greedfall 2. Vivement !
MAJ : IGN s’y met aussi avec une preview et une vidéo.
En parallèle à l’évènement Xbox & Bethesda Games Showcase, IGN a pu s’entretenir avec Todd Howard pour discuter des jeux de Bethesda Games et il a partagé beaucoup d’informations sur Starfield entre autres. Et IGN Francenous en propose une traduction dont on retiendra surtout les éléments repris ci-dessous. Allez lire leur article si vous voulez tous les détails, ou regardez les vidéos ci-desous.
– La quête principale de Starfield serait d’environ 30 à 40 heures de jeu, sans compter tout le contenu annexe.
– Starfield débutera avec le classique moment « step-out » (Voire même peut-être plusieurs vu l’envergure du jeu). Une scène dite « step-out », ce moment où votre personnage rentre réellement dans le monde et peut constater son ampleur.
– Starfield comptera quatre villes principales que les joueurs pourront explorer, dont New Atlantis, capitale des Colonies Unies, la plus grande du jeu, mais aussi la plus grande de Skyrim, Fallout 4 ou de tous les jeux précédents du développeur.
– Le combat spatial de Starfield devrait se révéler unique, partiellement inspiré par FTL et MechWarrior et il sera possible de voler des vaisseaux que vous abordez.
– Todd Howard a détaillé que Starfield ne permettrait pas de voler sans transition de l’espace a l’une de ses 1000 planètes.
– Fallout 5 sera le prochain titre sur lequel Bethesda Game Studio travaillera après The Elder Scrolls VI, qui sera lui même le jeu succédant à Starfield.
– The Elder Scrolls VI est en pré-production.
Pete Hines, vice-président du marketing de Bethesda Games, parle de l’approche du studio en matière de conception de mondes ouverts dans Starfield.
Et il semble que la trilogie Queen’s Wish soit la dernière série de jeux entièrement nouveaux qu’il écrira.
Plusieurs fois par an, Steam organise un festival de démos indépendantes. Cette semaine, c’est le Steam Next Fest qui se déroule. Pour les indépendants désespérés et en manque d’attention, c’est l’occasion d’essayer de capter quelques regards et une poignée de listes de souhaits.
Notre prochain jeu, Queen’s Wish 2 : The Tormentor, y participe. Vous pouvez vous rendre sur place pour récupérer une démo et essayer gratuitement quelques heures de notre prochain jeu. (Je streamerai également le jeu et répondrai aux questions jeudi et dimanche. 16 HEURES PST).
Nous espérons que vous le ferez. Nous vous supplions. Nous ne sommes pas fiers. Si vous aimez une démo du festival, mettez-la dans vos souhaits. Cela semble faire quelque chose de magique dans l’algorithme de Steam pour donner aux jeux une visibilité en première page, ce qui augmente considérablement les ventes pendant quelques minutes après la sortie.
Essayer de finir la carrière sur une bonne note
La trilogie Queen’s Wish est probablement la dernière série de jeux entièrement nouveaux que j’écrirai. Queen’s Wish 2 est le 17e jeu complet entièrement nouveau de ma carrière.
J’aurai beaucoup plus à dire à ce sujet lorsque le jeu sera sorti. Je peux dire qu’avec Queen’s Wish, nous essayons de créer quelque chose d’unique. C’est un mélange de construction d’empire, de RPG tactique et de drame familial, avec des mondes complexes, des intrigues compliquées et des choix difficiles.
C’est une série inhabituelle et innovante. Ce n’est pas non plus la tasse de thé de tout le monde. Beaucoup de gens se demandent ce que c’est. Mais ceux qui s’y retrouvent l’aiment vraiment. Nos critiques sur Steam sont très positives, mais la petite minorité d’avis mécontents figure en bonne place sur la page de notre boutique. C’est un endroit bizarre. Au moins, ça rapporte un peu d’argent.
Un retour instantané et magique pour savoir si je suis nul ou pas.
Est-ce que les gens aiment ?
La démo est sortie depuis environ 24 heures, et 2000 personnes l’ont téléchargée. Steam fournit utilement un graphique pour montrer combien de temps les gens y jouent.
C’est tellement bizarre et cool d’être capable d’avoir ce retour. Il semble que 40% des personnes qui ont essayé le jeu au cours des dernières 24 heures y ont déjà joué plus d’une heure. Compte tenu de la niche et de l’étrangeté du jeu, nous sommes assez satisfaits de ce résultat. De plus, savoir que j’amuse les gens donne un sens à ma vie.
Nous n’aurons pas beaucoup d’attention de la part du festival, cependant. Le mot est passé qu’une publicité gratuite était disponible, et le flot des indés est arrivé.
Le jeu le plus souhaité à l’heure où je termine ce post. Tout dans cette production qui dégouline d’argent. Ils font des interviews spéciales pour leurs streams ! La vache !
Ce sont des démos pour des jeux sérieux
C’est une grande chance de voir l’état des jeux indépendants. C’est une affaire sérieuse. À l’heure où j’écris ces lignes, 1200 démos sont disponibles durant le festival. Tous les jeux sont opérationnels, tous ont des budgets et des valeurs de production réels. Cela représente trois sorties par jour pendant un an, à partir d’un seul petit événement.
Je veux dire, jetez un coup d’œil à la liste des jeux les plus souhaités. Puis commencez à faire défiler vers le bas. C’est du sérieux, du professionnel. Des valeurs de production élevées. Beaucoup de tentatives d’innovation.
Ce sont de nobles efforts pour rejoindre la tête de liste. Il y a des chances qu’une poignée de ces jeux rende leurs créateurs très riches. Ou plutôt riches. Je l’espère.
Ces jeux coûtent de l’argent réel à fabriquer. Ils ont besoin de ventes. Le monde a l’air très récessionniste en ce moment, et le but principal d’une récession est de débarrasser l’économie d’une production excessive. Pendant une récession, les faibles sont éliminés.
La plupart de ces jeux vont échouer. Cela me rend triste. Les gens se fâchent contre moi quand je le dis.
Mais c’est vrai.
J’admets être un peu fier du développement des jeux indépendants. Nous sommes si nombreux ! On travaille si dur ! Ça me réjouirait vraiment s’il n’y avait pas l’odeur du malheur.
Honnêtement, je ne devrais pas céder au pessimisme en cette période de créativité et de célébration. Mais là encore, je suis le vieil oncle grincheux du grenier des jeux indépendants. Alors peu importe.
Je suis le bottom feeders
Notre entreprise va probablement bien se porter, mais seulement parce que nous sommes une entreprise à petit budget. Pour la plupart de ces développeurs, si leurs jeux rapportaient autant d’argent que nous l’espérons, leurs affaires exploseraient instantanément.
Si vous cherchez notre jeu dans les listes, vous devrez chercher pendant un certain temps. Faites défiler vers le bas, très bas. Nous recevons le genre d’exposition que nous méritons, c’est-à-dire très peu. Quand il y avait moins de démos au festival, ça marchait bien pour nous. Maintenant, nous recevons beaucoup moins de listes de souhaits qu’avant.
C’est un peu démoralisant parfois, mais c’est logique. Nos concurrents sont tout simplement meilleurs que nous. Ils ont des artistes à plein temps, de vrais éditeurs et de vraies équipes qui travaillent sur leurs jeux. Les meilleurs jeux dégoulinent de professionnalisme et d’argent. Les bandes-annonces de beaucoup de ces jeux coûtent des dizaines de milliers de dollars. Pour la bande-annonce.
Nous, d’un autre côté, nous sommes les bottom feeders.
Si nous pouvons maintenir une base de fans de quelques milliers de personnes, nous pouvons vivre une vie confortable jusqu’à la retraite. C’est, honnêtement, tout ce que nous avons toujours voulu des jeux vidéo.
J’espère donc que vous essayerez notre démo. J’espère que vous en tirerez quelques minutes de plaisir. Cela nous rendrait heureux ! Et n’oubliez pas d’admirer le courage de ces milliers de participant à ce Hunger Games. Beaucoup de gens risquent beaucoup pour poursuivre un rêve insaisissable. Souhaitons-leur bonne chance.
Cela n’empêche pas le studio MiTale Games de republier la même démo sur Steam jusqu’à la fin de ce Steam Next Fest. Le jeu ayant subit tellement de changements qu’il n’est pas possible d’en faire une nouvelle démo.
Si vous n’avez pas eu l’occasion de la tester, vous savez ce qu’il vous reste à faire.
Iron Tower revient vers nous pour nous faire part de ses avancées (de son retard) dans le développement de son RPG qui prend place dans le futur dans un vaisseau spatial, le dénommé Colony Ship, qui est en accès anticipé depuis avril 2021.
Après un retard de trois mois, l’Habitat est enfin prêt à être mis en ligne. C’est une étape majeure qui ajoute l’un des lieux les plus importants et les plus vastes du jeu et marque la fin du chapitre 2. À l’heure actuelle, 60 % du contenu est terminé.
Et que nous proposent-ils d’autres ? La feuille de route …
Dans l’Habitat, vous rencontrez enfin les trois principales factions (la Confrérie de la Liberté, l’Église des Élus et les Protecteurs de la Mission) et voyez de quoi il s’agit, rencontrez les membres du parti de la faction qui en rejoindront une, une fois que vous êtes prêt à passer à l’ECLSS et à en savoir plus sur la machine que vous avez trouvée dans l’Armurerie. Contrairement à la fosse, l’habitat concerne davantage la diplomatie (lire intrigues et complot) et la mise en place du terrain de jeu pour les futures ramifications.
Pendant que le contenu de l’étape actuelle est terminé (vous retournerez à l’Habitat une fois que vous serez prêt à livrer la machine, ce qui débloquera de nouvelles quêtes), nous continuerons à améliorer les visuels, en ajoutant des conversations mineures et en élargissant celles qui existent tout au long du développement, ce sera donc un projet continu. Tout ce que vous souhaitez y voir (je suppose que vous savez maintenant ce que nous pouvons et ne pouvons pas faire), faites-le nous savoir.
Le retard nous a obligés à réévaluer la charge de travail restante et à mettre à jour la « feuille de route » :
Fin juillet 2022 – ECLSS et le pont de maintenance Fin octobre 2022 – The Pit (contenu du chapitre 3) Fin décembre 2022 – Heart (la ville mutante) Fin février 2023 – Culture hydroponique (zones jaunes et rouges), Mission Control (niveaux inférieurs) Fin avril 2023 – L’armurerie (niveau 3), le pont et la fin du chapitre 3, tous les emplacements sont terminés. Fin juin 2023 – Endgame (chapitre 4)
C’est un calendrier sûr qui donne beaucoup de temps à chaque élément. Les seuls nouveaux lieux sur la liste sont l’ECLSS, la ville mutante (plus petite que le Pit) et le Pont. Les autres lieux utiliseront les ressources existantes (et les créatures déjà animées).
Nous nous excusons pour le retard, de l’Habitat et de la version finale. Nous avons fait de notre mieux et travaillé sans arrêt depuis Noël. Nous espérons que le résultat final vous plaira et attendons vos commentaires avec impatience.
Après un accès anticipé qui a commencé en mai 2021, le RPG tactique au tour par tour roguelike dans lequel la légende arthurienne se heurte à l’horreur de la science-fiction, The Hand of Merlin, sort officiellement en version 1.0.
Que de chemin parcouru depuis notre première présentation en janvier 2020 ! Vous pouvez aussi relire notre traduction d’interview du 31 mai 2022 qui vous en dira un peu plus sur le jeu et son contenu.
Alors outre des corrections, cette mise à jour comprend un nouveau mode de jeu : Endless. Il s’agit alors d’un jeu de survie dans un tout nouveau biome (le cœur du Cataclysme) qui se débloque après avoir terminé la campagne une fois. Allez, bande-annonce finale !
MAJ 15.06.2022 : Explication des développeurs :
Hier, nous avons lancé le jeu dans sa version 1.0 ! Le mode sans fin est désormais disponible après avoir battu le jeu, quelle que soit la difficulté, et est activé rétroactivement pour tous ceux qui avaient déjà débloqué le mode Difficile+.
Tout d’abord, nous avons abordé un problème que la plupart des joueurs ont rencontré : la notification du bestiaire sur le côté gauche de l’écran provoque actuellement un plantage. Nous avons déjà trouvé un correctif pour ce problème et nous le publierons plus tard dans la journée, ainsi que d’autres correctifs. En attendant, vous pouvez accéder au bestiaire si vous ouvrez le livre régulièrement via le bouton en haut de l’écran et en cliquant sur le signet du bestiaire en haut à droite du livre lui-même.
En ce qui concerne nos projets post 1.0, nous travaillons sur quelques éléments qui seront ajoutés dans un avenir proche.
La première fonctionnalité est la possibilité de repositionner vos unités au début du combat dans une petite zone où elles commencent. Cela devrait atténuer certaines frustrations liées au fait que les unités se trouvent dans des endroits bizarres ou ne sont pas positionnées de manière optimale pour votre style de jeu, vos préférences ou votre construction.
L’autre ajout est d’étendre la liste des compétences dans le codex pour montrer toutes les améliorations de compétences, au lieu de seulement les compétences de base. Cela nécessite un travail supplémentaire sur les infobulles, et devrait être prêt dans quelques semaines également.
Par ailleurs, nous ferons de notre mieux pour aider les personnes qui rencontrent des problèmes de fonctionnement du jeu. Il suffit de nous faire part des problèmes rencontrés et de nous laisser un peu de temps pour chercher et trouver une solution, si celle-ci peut être trouvée de notre côté.
Comme je l’ai expliqué dans ma mise à jour du test de Hero Siege, pour survivre, le développeur se doit de sortir le maximum de DLC/Extension/skin payante. Il n’est donc pas étonnant de voir apparaître l’extension Gates of Valhalla correspondant à l’acte 8 de ce hack’n slash qui transpire ElDiablo. On a aussi la possibilité d’acheter la collector edition de cette nouvelle extension ou encore le DLC skin Warchief Jötunn.
Les fans apprécieront, les autres passeront leur chemin devant un jeu qui a maintenant 8 ans d’âge.
L’extension Gates of Valhalla présente l’acte le plus important et le plus riche en contenu que le jeu ait jamais connu : l’acte 8 ! Explorez les vastes étendues de Valhalla et descendez dans Helheim pour bannir le mal qui s’empare du monde de l’Allfather !
En plus de l’acte le plus ambitieux jamais réalisé, The Gates of Valhalla et la Saison 16 proposent de nombreuses nouveautés à explorer et à découvrir. Par exemple :
La nouvelle classe, Jötunn !
Quatre nouveaux donjons spéciaux aux thèmes uniques !
Une nouvelle ligne de quêtes principales ainsi qu’un grand nombre de quêtes secondaires, de défis quotidiens et, pour couronner le tout, une nouvelle chaîne de quêtes Grindfest basée sur la saison pour les joueurs qui veulent vraiment se mettre au défi et obtenir le meilleur butin possible.
Un tout nouvel Überboss et plusieurs nouveaux miniboss.
Une chance de faire apparaître des ennemis de type rare et unique.
Très courte, elle montre l’histoire, c’est à dire la lutte de l’humanité contre des créatures appelées « corruptions », et des combats bien sanguinolents. Pas de date de sortie pour le moment.