NEWS – Luckless Seven : Le jeu passe le temps et discute

News : Luckless Seven en démo

Les développeurs de Luckless Seven poursuivent leur travail et se concentrent sur le temps qui passe dans le jeu. Ainsi, ils ont réalisé un petit cycle jour / nuit pour les nouveaux environnements de la région. Étant donné que les joueurs passent beaucoup plus de temps dans la ville de Neropolis, ils voulaient montrer explicitement le temps qui passe. Outre cette nouveauté dans la news qui est ponctuée de visuels à différentes heures de la journée, ils prévoient dans un proche avenir, de réorganiser leur interface utilisateur et ils nous fournissent même des images d’exemples.

…Les graphismes de nos environnements se sont améliorés au fil des ans, mais nous avons toujours une interface utilisateur traditionnelle créée en 2014/2015 (ouah, ça fait longtemps!). Nous voulons une interface aussi raffinée que le monde. Mais il ne s’agit pas que d’apparences : ces changements amélioreront également les performances. … Voici un exemple ci-dessous du nouveau prototype d’interface utilisateur de dialogue sur lequel nous travaillons. Ceci permet d’agrandir et de mettre en plein écran le personnage qui parle. Il est très probable que nous déplacions les petits portraits et que nous déplacions également le menu réponse/choix pour qu’il n’y ait pas de chevauchement.

NEWS : Luckless Seven passe le temps*  NEWS : Luckless Seven passe le temps*  

NEWS : Luckless Seven passe le temps*

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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