Au cours des derniers mois, nous avons effectué d’énormes travaux de reconfiguration de notre moteur, vieux de dix ans (oui, AOF est à maturité !), Afin de prendre en charge le chargement dynamique de textes dans des éléments de l’interface utilisateur des dialogues, des attributs, des unités, et des conversations.Nous avons grandement simplifié les sources de texte à quelques fichiers seulement et créé un exemple de mod qui, nous l’espérons, pourrait être utilisé par les traducteurs.
L’objectif est de garder localisations modulaires en tant que mods pouvant être installés à partir de Steam Workshop. Nous devons encore comprendre comment remplacer les polices de caractères pour les caractères non latins, ainsi que quelques problèmes mineurs survenus lors des tests.

