PRESENTATION – Tuoni

Développé et édité par le finlandais solo Old Dog, Tuoni est un RPG roguelike au tour par tour se déroulant dans une nature sauvage. Vous explorerez des terres générées procéduralement, affronterez d’étranges créatures et créerez de puissants builds lors de votre voyage vers le monde des morts.

Tuoni est toujours en développement et vise une sortie au deuxième ou troisième trimestre 2026 sur Steam (Windows 10+). De plus, en fin de news, vous trouverez la feuille de route prévue, dont une démo à la fin de l’année.

Tuoni est un RPG au tour par tour qui emprunte l’esthétique et les éléments des roguelikes classiques. C’est un mélange d’exploration, de combat simple, mais tactique et de création de personnages complexe. Prenez votre arme, votre armure et partez à la découverte des contrées sauvages du nord pour atteindre Tuoni , le royaume des morts.

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VOYAGE DANS LA MYTHOLOGIE FINLANDAISE

Explorez un monde fantastique riche inspiré des légendes finlandaises et des étendues sauvages du Nord. Tuoni offre un mélange unique de RPG à l’ancienne et de création d’un monde d’ambiance, où esprits anciens, créatures oubliées et forêts silencieuses, mais omniscientes accompagnent votre voyage vers l’inconnu.
Montagnes, forêts et marais s’étendent à perte de vue, chaque région racontant sa propre histoire à travers ses habitants et son environnement. Les gnomes errent dans les bois, les trolls se cachent dans de sombres grottes et les esprits errent entre les arbres et l’eau. Qui sait, vous pourriez même croiser Näkki au bord d’un étang sombre ou apercevoir la colère ancestrale d’Iki-Turso surgir des profondeurs.

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EXPLOREZ LA NATURE SAUVAGE

Monde ouvert : Le Nord est vaste, sauvage et lent à révéler ses secrets. Parcourez des marais hurlants, des falaises couvertes de mousse et des forêts anciennes pour atteindre Tuoni , la terre des morts. Il n’y a pas de chemin tracé, seulement ceux que vous tracez vous-même.
Génération procédurale : La nature sauvage se transforme à chaque aventure. Des réseaux de grottes tortueuses, des sentiers oubliés et des bêtes errantes renaissent à chaque aventure. Les lieux clés restent inchangés et offrent des personnages mémorables et une histoire riche à découvrir.
Mythologie finlandaise :  Plongez dans un monde façonné par les mythes finlandais anciens. Des marais mortels aux bois hantés par les esprits, chaque recoin de la nature abrite des dieux oubliés, divers esprits de la nature et une multitude de créatures, des plus petites aux plus gigantesques. S’agit-il d’une pierre ou d’un troll ?

APPRENDRE À SURVIVRE

Combat au tour par tour :  Les combats sont tactiques et impitoyables, et reposent sur un système de tour par tour. La magie peut renforcer les armes aussi facilement qu’elle peut transpercer les ennemis. Choisirez-vous une hache, explorerez-vous les pouvoirs du feu ou deviendrez-vous un chaman redoutable ?
Exploration libre :  Tuoni vous laisse choisir votre chemin. Explorez où bon vous semble, façonnez votre personnage comme bon vous semble et décidez qui vit ou meurt. Mais avancez prudemment, car la terre n’oublie pas.

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CONSTRUISEZ VOTRE HÉRITAGE

Développement de personnage :  Pas de classes prédéfinies, seulement des choix. Façonnez votre héros parmi un large éventail d’archétypes comme le Fils de Givre , le Gardien de Pierre ou le Chaman de Combat (et bien d’autres), tout en forgeant un build à l’épreuve du temps ! 
Améliorer les armes : Au fur et à mesure que vous vous enfoncez dans la nature, vous découvrirez des moyens de remodeler et d’améliorer votre équipement, pour rendre votre voyage plus long et plus fort.
Diversité des ennemis :  Loups, ours et autres bêtes errent sur la terre, certains encore naturels, d’autres creusés et déformés par des forces inconnues. Dans les profondeurs des grottes des trolls vivent des trolls de plus en plus dangereux et anciens, chaque couche révélant quelque chose de plus ancien et de plus sinistre. Que peut-on y trouver ?

UNE AVENTURE ET UN DÉFI

Mêlant RPG et Roguelikes, Tuoni propose deux modes de jeu :
Mode Aventure : La progression est sauvegardée aux points de contrôle, et chaque mort commence à la plus récente. Attention cependant, le monde reste dangereux et représente un défi de taille.
Mode traditionnel :  Relevez le défi avec un monde qui vous anéantit pour de bon. Plus de points de contrôle et chaque mort recommence depuis le début.

CE QUI EST PREVU

Mon objectif est de publier la première démo au cours du quatrième trimestre de cette année, afin de recueillir autant de commentaires que possible et d’avoir suffisamment de temps pour intégrer les changements avant la sortie au deuxième ou troisième trimestre de 2026. Toutes les idées et tous les commentaires de la communauté seront donc extrêmement précieux.

La démo comprendra :
– Une poignée de classes et de compétences à tester (spécifiées et introduites plus en détail dans les journaux de développement ultérieurs !)
– Monde généré de manière procédurale (y compris les villages procéduraux).
– Quelques lieux créés à la main, y compris le début de l’histoire principale.
– V1 de dialogue/tradition procédurale trouvée dans la nature/les villages.
– Cinq biomes avec des ennemis, des bêtes et une faune uniques. (J’en parlerai bientôt aussi !)
– Boss/ennemis d’élite, fabriqués à la main et générés de manière procédurale.
– Les choses habituelles : combat, développement du personnage, dialogue et systèmes d’échange.
– Ajout récent : Système de collecte et d’amélioration de l’équipement.

Première version du système d’amélioration des équipements (actuellement en développement)

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Tous les systèmes ci-dessus existent déjà et fonctionnent parfaitement. L’essentiel du travail consiste à ajouter du contenu (histoire, ennemis, histoire, lieux créés à la main) et à peaufiner/optimiser les systèmes, ce qui constitue l’objectif principal des mois à venir.

La route à suivre

Une fois la démo terminée (et avec elle, tous les systèmes de base en place, ce qui est actuellement fait à 90 %), le plan est le suivant :
– Affiner les systèmes existants et intégrer les commentaires et les idées.
– Ajoutez des tonnes de nouveau contenu
– Équilibre, équilibre et équilibre (qui sera probablement légèrement décalé dans la première démo)
– Continuez à mettre à jour la démo lorsque des mises à jour majeures se produisent.
– Préparez-vous à un test de jeu du produit complet

Je continuerai également à publier ces journaux de développement pendant le développement, le prochain étant assurément consacré aux classes prévues pour la démo, ainsi qu’à ma vision du développement des personnages et de la création de builds dans Tuoni ! Alors, n’oubliez pas de suivre la page Steam pour rester informé(e) du développement et même de participer en nous donnant de précieux retours !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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