The Unremembered est un roguelite de dark fantasy narratif où chaque décision se prend d’un simple glissement de carte, à gauche ou à droite. Développé par cksxoo et édité par xwxoo studio, il nous met dans la peau d’un mercenaire errant pris dans une guerre de succession. Sortie prévue le 5 novembre 2026, avec une démo déjà disponible sur Steam (Windows 10+).
La cloche de midi n’a pas sonné et le roi est mort sans héritier. Quatre grandes maisons, l’Ours, le Lion, l’Ancre et la Montagne, se disputent le trône vacant avec la cour. Nous n’appartenons à aucune d’elles : simple mercenaire de passage, nous nous soucions davantage d’un lit pour la nuit et d’un repas chaud que du futur porteur de la couronne. La mécanique de cartes à faire glisser évoque d’emblée une série comme Reigns, ici au service d’un univers médiéval sombre.

Des choix lourds de conséquences
La maison du Lion nous charge d’incendier un village. Laissons-nous le fermier qui bloque la porte s’enfuir, ou mettons-nous le feu immédiatement ? Nos actes nous suivent jusqu’à la table de la taverne. Même pour une mission identique, nos décisions modifient son coût et l’histoire qui en découle. Le camp choisi et les personnes éconduites laissent leur empreinte sur les événements à venir comme sur les fins.

Survivre avec quatre ressources
Il faut gérer quatre ressources : la santé, la santé mentale, l’or et les provisions. La paie de nos contrats permet d’acheter du ravitaillement, comme le pain sec et la petite fiole d’huile que nous prépare le tavernier. Faire glisser une carte affiche à l’avance les ressources gagnées ou perdues. Lorsque les provisions sont épuisées, les choix qui en nécessitent se paient en santé ou en santé mentale. Entre deux missions, nous pouvons accepter l’argent d’une maison, acheter une rumeur de taverne ou prendre une journée pour soigner une vieille blessure.

Cinq actes et de multiples fins
Sur la route du nord, nous recroisons des visages familiers. Au-delà des remparts s’étendent des champs à perte de vue et, le soir au coin du feu, d’autres mercenaires attirés par la promesse d’un contrat font halte. Pendant que les maisons s’entredéchirent pour le trône, une brume noire descend du nord. Le jeu complet compte cinq actes, chacun débloqué en découvrant une fin qui y mène.

Un registre rassemble les récits sur les maisons, les terres du nord et leurs routes, accompagnés de grandes illustrations, et consigne les fins découvertes. En bon roguelite, chaque tentative en prépare une autre : certains jetons sont conservés d’une partie à l’autre, et de nouveaux choix ouvrent la voie à des événements et des fins encore inédits.

