Le prochain patch de Fatekeeper arrivera le vendredi 30 octobre. Toujours en accès anticipé, le RPG à la première personne de Paraglacial, édité par THQ Nordic, recevra la prise en charge complète des manettes, une première traduction en français et de nombreux ajustements de gameplay.
Le studio s’excuse d’abord pour la longue attente : il reconnaît que beaucoup de joueurs jugeaient la compatibilité manette indispensable dès le lancement de l’accès anticipé. Ce correctif, qui fait suite au programme annoncé pour la fin de l’année, ne se limitera pas à cet ajout. Voici un aperçu de ce qu’il contiendra.
Manette et traduction française au programme
Prise en charge des manettes : Fatekeeper sera entièrement jouable à la manette. L’essentiel de l’expérience devrait déjà être agréable, mais la navigation dans certains menus, comme l’arbre de compétences, sera encore peaufinée lors de prochaines mises à jour.
Localisation : une première vague de traductions fait son apparition, dont le français, aux côtés de l’allemand, du russe, de l’ukrainien et du chinois simplifié. Ces versions restent en chantier et ne doivent pas être considérées comme définitives : l’équipe continuera de les relire et de les améliorer, et d’autres langues suivront.
Les ajustements de gameplay
– Portée accrue de certains sorts, comme Firespark, afin de les rendre plus utiles et d’atteindre plus facilement les archers ennemis ;
– Les enduits pour combat à mains nues et la progression des dégâts associée fonctionnent enfin correctement, un oubli que le studio qualifie lui-même d’embarrassant ;
– Précision des archers ennemis revue à la baisse, leurs flèches étant jusqu’ici d’une exactitude implacable ;
– Puissance nettement augmentée pour Tremor et Elemental Fortress ;
– Pièges de feu et de glace bien plus efficaces, qui deviennent de vraies options ;
– Nouveaux objets : des massues et des amulettes ;
– Contenu de nombreux coffres et conteneurs revu pour être plus gratifiant (il arrivait de découvrir une cache bien dissimulée ne contenant qu’une misérable plante) ;
– Correction du calcul de la durée et de l’efficacité des ingrédients et des objets fabriqués ;
– Vitesse de déplacement du joueur augmentée d’environ 15 % ;
– Mouvements de caméra lors des attaques, balancement des armes et retour visuel du réticule lors des impacts améliorés ;
– Légères améliorations de la physique et des ragdolls (animations physiques des corps inertes) ;
– Les ennemis ne se téléportent plus vers la nouvelle position du joueur pendant une esquive.




Interface, effets visuels et technique
Interface : les effets d’alchimie sont désormais correctement additionnés dans les descriptions des objets, et des barres de vie peuvent être affichées ou masquées pour les boss.
Effets visuels : une première série d’améliorations touche le sang et les effets gore, afin de rendre le combat au corps à corps plus viscéral et percutant. Les effets des pièges de feu et de glace ont également été retravaillés.
Divers : la version de l’Unreal Engine a été mise à jour et les réglages graphiques de niveau Moyen ont encore été ajustés. Le studio poursuit son travail pour que les configurations les plus modestes tournent mieux tout en offrant un rendu un peu plus flatteur.
Paraglacial reconnaît que ce patch privilégie les améliorations plutôt que le nouveau contenu. L’équipe assure toutefois travailler en parallèle sur ce volet et promet d’en dévoiler davantage prochainement. Rendez-vous donc le 30 octobre.
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