Coup de théâtre pour Emberville : l’accès anticipé de l’action-RPG de Cygnus Cross, qui devait débuter ce 27 octobre sur PC, est reporté au 7 janvier 2027. Le studio veut prendre le temps d’intégrer des améliorations jugées essentielles, comme la refonte du combat à l’arc.
Pourquoi l’accès anticipé d’Emberville est reporté ?
L’équipe reconnaît que l’annonce arrive très tard, la veille du lancement prévu. Après de longues discussions en interne, elle a pris la décision difficile de repousser la sortie. En cause : les nombreux retours des joueurs sur la démo proposée lors du Steam Next Fest, qui ont aussitôt donné lieu à une série d’améliorations. Certaines touchent toutefois aux systèmes de jeu et ne peuvent pas être réalisées rapidement. La refonte du combat à l’arc, par exemple, demandait plus de temps que celui qu’il restait avant l’accès anticipé initialement daté, malgré une équipe mobilisée jour et nuit.
Cygnus Cross aurait pu sortir le jeu en l’état, mais estime qu’il n’aurait alors pas été à la hauteur de ses propres exigences ni des attentes des joueurs. Le studio dit comprendre la déception de ceux qui s’apprêtaient à l’acheter. Le 7 janvier, il entend proposer une expérience qui montre ce qui rend Emberville unique, pose les bases de son gameplay et donne un aperçu convaincant de son évolution future. Des mises à jour régulières, petites et grandes, suivront ensuite.
Ce que contiendra l’accès anticipé
Le studio avait détaillé la semaine dernière le contenu prévu, sous réserve des ajouts liés à ce report. L’accès anticipé couvrira le premier grand biome du jeu (une zone naturelle avec son propre environnement) : histoire et exploration, combats et progression du personnage via un système de classes, reconstruction de la ville, collecte et fabrication, ainsi que trois heures de dialogues doublés. Cygnus Cross estime la durée de vie entre 7 et 10 heures en ligne droite, 15 à 20 heures pour un joueur moyen et plus de 20 à 30 heures pour les plus investis. Une première mise à jour, prévue dans le mois suivant le lancement, doit ajouter le boss final de ce biome, améliorer la prise en charge des manettes, ajouter de nouvelles langues et présenter une feuille de route.
Aucune durée n’a été annoncée pour cette phase, mais le jeu doit compter neuf biomes à terme, avec de nouvelles histoires, quêtes, ennemis, équipements et personnages. La version 1.0 devrait apporter un mode coopératif, la prise en charge des mods et des versions consoles. Le studio promet par ailleurs l’absence de microtransactions, d’abonnement et de DLC payant.
En attendant, la démo reste disponible sur Steam et la progression effectuée dans celle-ci sera conservée dans l’accès anticipé. Emberville proposera une interface et des sous-titres en français. Les joueurs peuvent continuer à partager leurs retours sur le Discord officiel du jeu.
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