World of Anterra se dévoile enfin manette en main. Le RPG en monde ouvert et en pixel art de 81monkeys s’offre une bande-annonce de gameplay officielle de plus de quatre minutes, diffusée le 26 octobre par GameTrailers. Le jeu est toujours attendu sur PC via Steam, sans date précise.
Après le trailer dévoilé en mai, qui retraçait le chemin parcouru depuis la campagne Kickstarter de 2022, cette nouvelle vidéo répond à une attente forte de la communauté : le studio reconnaissait lui-même cet été que les images de gameplay, une date de sortie et une démo figuraient en tête des demandes des joueurs. Nous y incarnons le Voyageur, qui explore un monde vivant et animé, affronte des donjons dangereux et cherche à percer de profondes vérités.
Ce que montre le trailer de gameplay de World of Anterra
Entièrement réalisé à la main, World of Anterra propose une aventure en monde ouvert à l’histoire et aux quêtes non linéaires, avec des systèmes de progression poussés et un univers riche en histoire. Pour en percer les mystères, il faudra poser des questions, interagir avec l’environnement, lire des livres et explorer : cryptes, grottes et maisons cachent des secrets dans leurs conteneurs ou derrière des objets destructibles. Comme le détaillait un devlog consacré aux interactions, les armes servent aussi hors des combats, pour chasser, débroussailler un passage ou surprendre une créature.
Les combats mêlent actions rapides réclamant des réflexes et stratégie sur une grille. Les rencontres simples peuvent être expédiées rapidement, tandis que les adversaires les plus coriaces exigeront de combiner attaques et parades bien placées, capacités spéciales, sorts, objets fabriqués et déplacements réfléchis.
Le monde d’Anterra se veut dangereux et imprévisible, entre magies instables, factions hostiles et créatures tourmentées, mais il réserve aussi des moments de répit : tavernes accueillantes, campements pour passer la nuit ou simple pause sur un tronc pour profiter du paysage. Sur le plan technique, le studio met en avant un moteur d’éclairage en temps réel, des effets d’eau soignés, une météo dynamique et un cycle jour-nuit. Un système d’animation par couches affiche fidèlement chaque pièce d’équipement portée par les membres du groupe, mais aussi par les PNJ et les créatures. L’interface, enfin, privilégie les objets et icônes manipulables plutôt que les menus textuels, pour mieux s’intégrer au monde.
Un projet né dans la difficulté
World of Anterra est un projet très personnel pour Stéphane et son équipe, lancé en 2018. Le studio canadien a traversé de nombreuses difficultés financières, entre problèmes de financement liés à la pandémie, partenaires disparus et sacrifices personnels. Le jeu, initialement prévu pour juillet 2023, n’en suscite pas moins un intérêt croissant : il a dépassé les 150 000 ajouts en liste de souhaits sur Steam en août. Selon sa page Steam, il sera intégralement localisé en français, doublage compris.
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