Guild of the Tower est un RPG de groupe et de gestion développé par One Wish Studio, dans lequel nous bâtissons une guilde pour envoyer nos héros gravir une tour mystérieuse. Ses combats automatiques reposent sur des tactiques programmées, à la manière des Gambits de Final Fantasy XII.
On rappelle que sa démo figurait au programme du Steam Neo Fest d’octobre, que nous avions couvert. Le jeu promet 46 origines, une centaine de traits, six familles d’armes, trois écoles de magie et des arbres de compétences sur quinze niveaux, le tout sous le signe de la mort permanente.

Bâtir une guilde, pas seulement une équipe
Nous recrutons parmi des dizaines de héros, chacun doté d’une origine, d’une personnalité et de traits propres, avant de les affecter à la Forge, au Laboratoire d’alchimie, au Terrain d’entraînement ou en première ligne. Leur humeur, leur fatigue et leurs blessures sont à surveiller : une guilde qui épuise ses membres ne tient pas longtemps. Il faudra aussi fabriquer et améliorer l’équipement, envoyer des héros récolter des ressources, faire évoluer une douzaine de bâtiments, du Dortoir à la Taverne, et suivre les liens qui se tissent, ou se brisent, entre nos aventuriers.

Des combats programmés
Les affrontements se déroulent en ATB (jauge de temps actif qui détermine le tour de chaque combattant), entièrement en automatique grâce au système Gambit. Pour chaque héros, nous fixons des règles conditionnelles : soigner un allié passé sous la moitié de ses points de vie, viser l’ennemi le moins résistant ou frapper d’abord la ligne arrière. Il ne reste ensuite qu’à regarder notre stratégie se dérouler. Chacune des six familles d’armes dispose de son propre arbre de compétences actives, passives et signatures.

Une tour dont nul ne connaît le sommet
Personne ne sait quelle hauteur atteint la tour, ni qui l’a bâtie, ni pourquoi. Une seule certitude : les héros montent, et tous ne redescendent pas. Ceux qui tombent ne se relèvent pas, et seul le cimetière de la guilde garde leur mémoire.
Ce que contiendra l’accès anticipé
Dès son lancement, l’accès anticipé proposera la boucle de jeu complète : gestion de la guilde (recrutement, entraînement, artisanat et amélioration des bâtiments), des dizaines de héros avec leurs relations, le système Gambit, la progression des armes et de la magie, ainsi que plus de vingt étages de la tour. Le studio estime que cette phase durera une dizaine de mois, durée susceptible d’évoluer selon les retours des joueurs. La version finale proposera les cent étages de la tour et lèvera le mystère qui l’entoure, avec de nouveaux monstres et objets et un équilibrage complet de tous les systèmes.

Guild of the Tower entrera en accès anticipé le 1er novembre 2026 sur PC (Windows). Le français figure parmi les langues proposées (interface et sous-titres), et sa démo est bien sur disponible sur Steam (Windows 10+).

