Hexborne est un RPG roguelite de dark fantasy développé par le créateur solo BlowYAmind, dans lequel nous combattons en traçant notre chemin d’un seul trait sur une grille hexagonale. Chaque case traversée et chaque angle d’attaque comptent. Le jeu est attendu en 2027 sur PC, et sa démo est déjà disponible sur Steam.
Autre jeu repéré lors du Steam Neo Fest d’octobre, Hexborne s’ouvre sur un exil. Depuis notre naissance, une marque hexagonale est gravée dans notre dos, un pouvoir que l’on dit offert par les dieux. Craint par le royaume, notre héros a passé dix ans relégué à la frontière la plus lointaine. Le jour de son retour, quatre légions ont déferlé par une brèche ouverte dans le ciel, réduisant en cendres la capitale et son village natal. Pour la première fois, c’est à lui de tracer son propre chemin.

Un trait par tour
À chaque tour, nous traçons un chemin ininterrompu sur la grille. Les cases traversées apportent chacune un bonus : les épées de l’attaque, les boucliers de l’armure, les cases de soin de la santé et les pièces de l’or. Libre à nous de les mélanger dans un même tracé selon nos besoins du moment.
La façon dont le tracé rencontre un ennemi détermine le coup porté : plonger sur un premier adversaire, charger en ligne droite pour le projeter, tourner autour pour le faucher, transpercer les rangs ou frapper de flanc. Les ennemis repoussés s’écrasent contre les murs, se percutent entre eux ou finissent dans les flammes et sur les pointes, transformant tout le champ de bataille en arme.

Arts de l’épée et Éveil
Nous débutons avec l’un des cinq Arts de l’épée de départ, puis apprenons un nouvel art ou en perfectionnons un, jusqu’au rang 7, à chaque niveau gagné. Placer différents coups à différents points d’un même tracé permet de découvrir l’un des douze enchaînements secrets du codex. Les attaques ennemies sont annoncées à l’avance, dégâts compris, ce qui permet de calculer où se placer et qui abattre en premier. Nos coups, collisions et éliminations remplissent la jauge Hexborne, qui déclenche l’Éveil : un second tracé dans le même tour.

Survivre fait partie du combat
Entre les affrontements, une carte à embranchements mène vers des villages, des événements et des feux de camp. Il faut surveiller ses calories, améliorer son équipement à la forge, graver des enchantements au laboratoire d’alchimie, se reposer et se restaurer à l’auberge. Primes, événements imprévisibles, reliques et consommables font de chaque partie un voyage différent, et la mort n’y est pas une fin : les pierres d’âme accumulées servent à progresser d’une tentative à l’autre.

Hexborne est attendu en 2027 sur PC (Windows), avec une interface et des sous-titres en français.

