SORTIE – Dead Monarchy : évolution et feuille de route post-lancement

[ad_1]C’est aujourd’hui que Dead Monarchy sort en version complète sur Steam, après une période d’accès anticipé qui a commencé en juin 2019. C’est l’occasion pour son unique créateur de faire le déroulé de 6 ans de développement et de nous annoncer le contenu de la feuille de route post lancement, ainsi que ce qui nous attend après. Un bon gros pavé estampillé « Journal de développement 30 », que je vais m’empresser de vous traduire.

Un jeu qui a de très bons retours et qui se vend quelques euros. Si vous aimez les RPG tactique au tour par tour, c’est peut-être la bonne occasion. On profite d’abord d’un peu de gameplay de cette version finale :

… Après plusieurs démos et une refonte complète du jeu, 6 ans de développement se sont écoulés et Dead Monarchy est maintenant entièrement sorti. J’ai tout mis dans ce jeu, je ne l’ai pas abandonné et j’ai même choisi de reconstruire complètement le jeu à mi-chemin du développement. J’ai l’impression de pouvoir dire qu’en tant que développeur, j’ai tenu ma part du marché. Jetons maintenant un coup d’œil à l’ensemble du voyage que Dead Monarchy a entrepris jusqu’à présent.

Le tout premier prototype, une maquette de ce qui pourrait être, n’avait cependant aucun atout artistique.

9d6519107e384e42b36ac3677241f0e5e41d97af | RPG Jeuxvidéo
Construction d’une interface utilisateur fonctionnelle, de niveaux et d’une intelligence artificielle.

477dcc1b9b07a7710e06856d436506e95fc1e2c3 | RPG Jeuxvidéo
Remplacement des modèles placeholder, première tentative d’habillage de l’interface utilisateur, création d’environnements naturels.

1d8dd6b06df197d2367b5f3637b8c413014d748d | RPG Jeuxvidéo
0e1d0fd600a343bb3850e687a49aa0630a53ed82 | RPG Jeuxvidéo
Deuxième tentative d’environnements, je voulais créer une hauteur et j’avais du mal, j’ai pensé que l’approche par tuiles serait la solution, j’avais tort. Les environnements naturels ne semblaient pas naturels.

71c8b168f2f18cfe089046c56c7045e77efd2735 | RPG Jeuxvidéo
a45dec3d55718df8d6f900042a88fb74660ba45a | RPG Jeuxvidéo
J’ai publié la première démo et j’ai décidé qu’elle se déroulerait dans un château, car j’avais encore du mal à créer des environnements naturels.

0199e84397aa10df1318d55c00773caf0ab757bf | RPG Jeuxvidéo
66a9eb46ac108d207f9e9f637d346bdf2c733b7d | RPG Jeuxvidéo
J’ai publié la deuxième démo et j’ai fait une petite découverte. J’ai pu créer une élévation qui semble relativement naturelle mais qui est également claire à voir. Je m’améliore lentement dans la création d’environnements naturels.

394a6179a171775949645f2b5727cae593020988 | RPG Jeuxvidéo
1a617726bdb95e17de3e26cc1c59d67ed0480650 | RPG Jeuxvidéo
La première version de l’accès anticipé. Les reliefs avaient l’air beaucoup plus distincts maintenant, il y avait aussi plusieurs modèles d’armures personnalisées. L’interface utilisateur a été grandement améliorée.

20142293f555ecfca5942932cb39cedc9ecfd8f3 | RPG Jeuxvidéo
d7262f26c4b4065ccf7aaea8e0a05fbd4e083a2b | RPG Jeuxvidéo
En fin de compte, la version initiale souffrait de problèmes. Plusieurs monstres avaient des problèmes d’animation, le combat n’était pas aussi efficace, les contrats n’étaient pas clairs et je n’aimais pas le monde ouvert. J’ai donc entièrement refait le jeu. J’ai ajouté une caméra de combat cinématique, amélioré considérablement les animations, revu la carte du monde, adopté une approche plus ciblée et refait entièrement le système de récompenses.

0d517cbcac7e1424ffb471cf93d4cd3b1c73e769 | RPG Jeuxvidéo
1a80a7f88ac5676087852e7c449a979319c72068 | RPG Jeuxvidéo
1ddb39c0a293616cf512ac96938ff7921dccbefa | RPG Jeuxvidéo
cbf0899057a0baaef862fc3e310f3c45a375601f | RPG Jeuxvidéo
f5b1ebca7499e1f34f0669c0fef2fe12d75bcd7e | RPG Jeuxvidéo
Cela dit, j’ai encore d’autres projets pour Dead Monarchy et mon voyage dans son ensemble est loin d’être terminé.

PLANS FUTURS :

Au départ, lorsque j’ai entrepris de créer Dead Monarchy, je pensais pouvoir travailler sur ce jeu pour toujours. Je sais, cela semble naïf, un grand nombre de développeurs qui se lancent dans l’accès anticipé ne terminent pas leurs jeux et d’innombrables jeux n’atteignent même pas le stade de l’accès anticipé. Mais j’étais persuadé que je pouvais y arriver.

Je dois dire qu’au bout de six ans, on a l’impression d’avoir passé une éternité, surtout quand on est seul. Jour après jour, le développement en solo m’a rendu extrêmement solitaire. Je dis cela parce que, du moins pour moi, j’ai l’impression d’avoir enfoncé ma tête dans le sable et d’en être sorti une demi décennie plus tard. Tout le monde et tout ce qui m’entoure a changé et est passé à autre chose, mais je suis resté le même. Pour moi, le temps s’est arrêté, mais la réalité est que le temps continue à s’écouler.

Après cette prise de conscience, j’ai pris un peu de recul et j’ai réalisé que j’avais moi-même changé, que j’avais acquis plus d’expérience, mais je ne l’avais jamais réalisé avant d’avoir pris le temps d’y réfléchir. Bien que j’aie toujours ces nobles idéaux et la même dose d’enthousiasme et de passion, j’ai maintenant un plan plus réaliste pour réaliser mes rêves.

J’ai décidé de créer une série de jeux, essentiellement des extensions autonomes. Ils seront tous liés à Dead Monarchy, car ils partageront tous le même cadre mais ce sont des jeux séparés. Le combat sera la seule chose cohérente qui s’améliorera à chaque fois. Je continuerai à ajouter de nouveaux avantages, de nouveaux types d’armes, de nouvelles armures et de nouveaux ennemis et ils seront construits à chaque nouveau jeu. Ainsi, le système de combat restera intact et sera amélioré à chaque nouveau jeu, mais d’autres fonctionnalités telles que l’exploration du monde ouvert peuvent être supprimées et d’autres fonctionnalités majeures ajoutées telles que la gestion de base.

La raison pour laquelle je fais cela est parce que j’ai réalisé qu’il m’est impossible d’équilibrer et de concevoir le jeu que je veux en un seul jeu. Ce n’est pas non plus vraiment viable financièrement.

Mon rêve est de pouvoir vivre de la création de jeux, de pouvoir travailler sur mes jeux à plein temps. Si je gagnais un modeste 50 000 AUD par an grâce aux jeux, ce serait suffisant pour être à plein temps ou si Dead Monarchy gagnait en quelque sorte un million qui me sécuriserait à vie et j’aurais tout le temps pour travailler sur un Jeu unique.

Ces deux scénarios semblent encore très éloignés et, au fond de moi, je savais que Dead Monarchy serait un jeu de niche, mais c’est pour cela que les rêves existent, pour que vous puissiez les poursuivre et, dans mon cas, pour donner un sens à ma vie.

Une fois que j’aurai créé quelques jeux supplémentaires et que les principales caractéristiques sur lesquelles ces jeux seront basés auront reçu les commentaires adéquats et auront été peaufinées, je combinerai alors tous les jeux en une version « ultime » et ce jeu sera finalement le jeu « de mes rêves » et celui sur lequel je continuerai à travailler.

C’est le plan et la voie que j’ai décidé de suivre. J’ai besoin de pouvoir travailler par sections, si le jeu devient trop grand, il devient trop lourd, les sections doivent être limitées, si j’ai plusieurs choses qui requièrent mon attention en même temps, cela devient extrêmement désordonné.

PLANS POST-SORTIE :

Créatures itinérantes : J’ai déjà commencé à travailler sur le contenu post-livraison et à travailler sur mon objectif global. Récemment, j’ai travaillé sur un système d’orientation et de points de passage pour les créatures itinérantes. C’est quelque chose que j’aurais aimé implémenter dans Dead Monarchy mais je savais que cela prendrait trop de temps. Si tout se passe bien, j’espère pouvoir intégrer cette fonctionnalité dans le jeu.

Ennemis monstrueux : Les monstres ennemis de la première version de l’accès anticipé présentaient plusieurs problèmes. Je vais éventuellement réintroduire une bonne partie d’entre eux dans le jeu ainsi que de nouveaux monstres. Je prévois 4 factions de monstres.

Différentes cultures : La première version en accès anticipé avait différentes cultures, mais chaque carte semblait extrêmement fade. J’ai donc décidé de me concentrer sur une seule culture, celle de l’Europe médiévale. Je vais retravailler les ensembles d’armures et réintroduire de nouvelles factions humaines. Ces nouvelles factions seront inspirées des Danois (Vikings), des Perses, des Chinois, des Japonais, des Romains et des Grecs. Je prévois de créer 4 à 5 factions humaines qui utiliseront des combinaisons de perk qui n’ont pas encore été utilisées dans le jeu de base. Ces factions humaines seront essentiellement des « compagnies légendaires », des ennemis de fin de partie.

Factions retravaillées : Certains ensembles d’armures ne sont pas très utilisés et j’ai donc l’intention de les retravailler pour créer de nouvelles factions qui combleront les écarts de niveau entre les factions actuelles. Cela devrait créer plus de variété pour les prochaines parties. Toutes ces factions retravaillées sortiront probablement en une seule fois, tandis que les autres factions mentionnées ci-dessus sortiront progressivement.

Autres surprises : Tout ce que je peux dire, c’est que si tout se passe bien, il pourrait y avoir d’autres ajouts en plus des nouvelles factions.

AUGMENTATION DU PRIX :

Une fois que tout le contenu post-sortie de Dead Monarchy sera terminé, le jeu passera à 15 $. J’ai l’impression que c’est plus que juste car je ne prévois pas de faire un DLC payant pour Dead Monarchy.

PROCHAIN ​​JEU :

Je travaillerai sur le nouveau jeu tout en travaillant simultanément sur le contenu post-sortie de Dead Monarchy. C’est important pour moi personnellement de le faire pour ne pas m’épuiser.

Pour le prochain jeu, je souhaite étendre considérablement le système de combat et introduire pleinement de nouvelles factions culturelles. Donc, pas seulement visuellement à travers leurs armures, mais de nouveaux types d’armes qui changeront leur façon de combattre. Haches, cimeterres, lance + bouclier, double maniement, arcs, différents types de boucliers. L’un des principaux objectifs du prochain jeu/de l’extension autonome est de consolider complètement le système de combat. Je veux savoir ce que l’on ressent au combat lorsqu’il est complètement abouti. C’était un travail trop important pour le faire dans Dead Monarchy, surtout après la reconstruction complète.

Si l’on considère toutes les modifications que j’ai apportées en réponse aux commentaires des joueurs, quelque chose d’aussi simple que la modification des coups critiques m’aurait pris dix fois plus de temps si j’avais ajouté plusieurs types d’armes, car plusieurs capacités ont leur propre calcul de coups critiques, qui est influencé par les compétences, etc. C’est un exemple de ce que j’entends par « verrouiller des sections », cela aurait été extrêmement désordonné si j’avais agrandi le jeu sans qu’un groupe assez important de joueurs n’y jouent et ne fassent part de leurs commentaires en premier.

…

[ad_2]

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

Dernières publications

PATCH – Urban Strife : Succès et équilibrage de la campagne 30 oct. NEWS – Chronicles : Medieval : Le studio Raw Power Games menacé de fermeture 30 oct. NEWS – Shroom and Gloom : Feuille de route de l’accès anticipé 30 oct. NEWS – Strings of Fate XI : Magic dream : Will of the First 30 oct. NEWS – The Way of Wrath : Un jeu repensé, sortie en 2027 30 oct. SORTIE – Queen’s Domain 30 oct. NEWS – Symphony of War : The Nephilim Saga : DLC Hold the Line daté 30 oct. SORTIE – Resonance of Fate 4K/HD Edition : Enhanced Remaster 30 oct. Actualités d'ailleurs 2026 30 oct. VIDEO – Hunter : The Reckoning – Deathwish : Création de personnage 30 oct. NEWS – Fable : Visite guidée de Wraithmarsh 30 oct. NEWS – Assassin’s Creed Valhalla : New Game + le 5 novembre 30 oct. PATCH – Gothic 1 Remake : Mode photo et Marvin Mode 30 oct. NEWS – Atom RPG : Plague Island étoffé & appel à idées 30 oct. NEWS – Parasite Mutant : Point sur le développement 30 oct. PATCH – Kristala : Mise à jour Mane of a New Dawn 30 oct. SORTIE – Underdeep 30 oct. PRESENTATION – Tomb Zombies 30 oct. PRESENTATION – Your Party Died Again 30 oct. PRESENTATION – Waywardens 30 oct. PRESENTATION – Wayfar : Crown’s Call 30 oct. PRESENTATION & SORTIE – Undermoon 30 oct. PRESENTATION – This is Sparta 30 oct. PRESENTATION – The Hundredth Floor : Extraction 30 oct. PRESENTATION – The Goblin Path 30 oct. PRESENTATION – The Cinder Throne 30 oct. PRESENTATION – System Arrival 30 oct. PRESENTATION – Slacker Hero 30 oct. SORTIE – Crimson Desert : Charting the Unknown 29 oct. Commentaire sur : The Witcher 2 : Assassins of Kings – Test 3 29 oct. NEWS – Gothic 1 Remake : Kit de modding en bêta 29 oct. PRESENTATION – Vampire Tactics 29 oct. NEWS – Dune : Awakening : Extension gratuite le 1er décembre 29 oct. SORTIE – Phantom Blade Zero 29 oct. VIDEO – Descent of Lunaris : Grosse mise à jour de la démo 29 oct. VIDEO – Nivalis Nights : Un mois après & avis de la presse et des joueurs 29 oct. PRESENTATION – Eternal Anima 29 oct. PRESENTATION – CultGame 29 oct. NEWS – Petal Runner : Date de sortie 29 oct. NEWS – Aethermancer : Présentation de la classe Aether Maverick 29 oct.

Derniers commentaires

Thunker Thunker 29 oct. Les Witcher sont sympas mais j'ai une nette préférence pour le premier : son ambiance,… sur The Witcher 2 : Assassins of Kings – Test 3 L'archiviste L'archiviste 29 oct. Ha ha, tu conclus tes tests sur cette licence mythique par le 2. Merci pour… sur The Witcher 2 : Assassins of Kings – Test 3 Thunker Thunker 29 oct. J'ai testé un peu le premier... C'est pas vraiment mon style de jeu mais bon...… sur PRESENTATION – Hero of the Kingdom : Echoes L'archiviste L'archiviste 28 oct. Merci pour ce test. Tu m'as donné envie de me lancer, mais le temps .....… sur Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen L'archiviste L'archiviste 28 oct. Eh bien a part celui que j'ai testé, j'espère que tu nous feras des tests… sur PRESENTATION – Hero of the Kingdom : Echoes Thunker Thunker 28 oct. Ah j'ai la série à faire aussi. sur PRESENTATION – Hero of the Kingdom : Echoes L'archiviste L'archiviste 28 oct. Je reste toujours sceptique sur cette série que j'ai du mal à associer aux RPG.… sur PRESENTATION – Hero of the Kingdom : Echoes Thunker Thunker 27 oct. Ah Mass Effect... Beaucoup à dire sur cette licence... J'ai arrêté au 3 que j'ai… sur NEWS – Mass Effect : Une pétition pour sauver la licence L'archiviste L'archiviste 24 oct. Un titre que je n'ai malheureusement pas encore testé mais j'ai hâte. Mais pas assez… sur The Slormancer L'archiviste L'archiviste 23 oct. Il aura une VF d'après ce que l'on peut voir sur la page Steam et… sur NEWS – Pool of Radiance : Ruins of Myth Drannor : Sortie datée & démo disponible Thunker Thunker 23 oct. J'espère qu'il aura une VF, je l'attend. sur NEWS – Pool of Radiance : Ruins of Myth Drannor : Sortie datée & démo disponible L'archiviste L'archiviste 23 oct. Bonjour Moloch, C'est vrai cela, nous avons un peu abandonné ce type de financement au… sur RPG jeux vidéo : Noces de coquelicot, huit ans déjà !