Le journal de développement mensuel de Tainted Grail : The Fall of Avalon qui est en accès anticipé depuis fin mars vient d’arriver. Il était temps car le mois de juin va bientôt se terminer. Alors quoi de neuf dans ce RPG dark Fantasy ?

Salut tout le monde!
Un autre mois, une autre mise à jour du front du développement ! Il y a pas mal de progrès que nous sommes heureux d’annoncer, alors prenez une boisson de votre choix et asseyez-vous !
Performance !
Tout d’abord – dans la dernière mise à jour, nous avons été heureux d’annoncer que le prochain patch majeur augmentera les performances d’environ 30 %. Eh bien, le mois dernier, nous avons poussé cela encore plus et avons considérablement réduit l’utilisation de la RAM.
Nous savons que les performances et les bugs sont deux choses importantes qui « TAINTE » votre expérience sur Avalon, donc notre équipe y accorde une grande priorité. Pour faire court, nos « maîtres codeurs » font leur magie, de sorte qu’une fois le prochain patch majeur arrivé, le jeu fonctionnera de manière très fluide.
Mises à jour de la carte !
Maintenant, lors de la dernière mise à jour, nous parlions un peu de la mise à jour de la carte actuelle. Heureux d’annoncer que nous en avons quelques premiers exemples ! Nous avons réussi à rendre certains emplacements beaucoup plus beaux, mais nous avons également été rejoints par de nouveaux concepteurs de niveaux – nous allons donc changer quelques petites choses ici et là pour une meilleure expérience de jeu.
Oh, et nous avons enfin des falaises verticales, donc les choses qui ne sont pas escaladables y ressembleront à première vue 😀





Galahad nouveau modèle (et donjon)
Nous sommes également en train de retravailler un peu Galahad. Nous voulions qu’il ait un look unique (pas une copie de Caradoc ET une quête / personnalité.
Dans la version actuelle, nous avons l’impression que sa rencontre n’a pas eu le punch qu’elle méritait. C’est pourquoi nous allons ajouter un peu plus de contenu autour de lui, peut-être un tout nouveau donjon et la possibilité de lui parler !


Bête en quête !
Maintenant, il est temps pour un grand ! La dernière fois, nous vous avons montré un concept assez étrange, n’est-ce pas ?
Eh bien, nous avons déjà cette monstruosité presque terminée ! Dites bonjour à Questing Beast !




Ceux d’entre vous qui connaissent la tradition arthurienne connaissent peut-être Questing Beast comme la créature mystérieuse que de nombreux grands chevaliers ont chassée sans succès. C’est un symbole de poursuite inutile et de chasse à la « gloire ». Vous pouvez vous attendre à ce que dans Tainted Grail, il y ait sa propre version dark de cette légende !
Mises à jour FX !
Maintenant, nous avons également créé un tas de mises à niveau FX – en général, dans le prochain patch majeur, vous pouvez vous attendre à en avoir trop, mais ici, nous n’en présenterons que quelques-unes. Voyez vous-même !




Le PNJ vous regarde activement !
Eh bien, d’accord, celui-ci ne changera peut-être pas la donne – MAIS cela aide vraiment l’immersion 😉 De plus, cela pourrait être utile une fois que nous mettrons en place des systèmes de furtivité et de vol (et ils arrivent aussi !)


Ennemis morts-vivants !
Enfin et surtout, nous avons également retravaillé de bons vieux ennemis morts-vivants ! Maintenant, ils devraient être beaucoup plus beaux. Découvrez-les !

D’ACCORD! C’est tout pour ce mois-ci. Nous travaillons toujours beaucoup sur tout et nous pensons vraiment que vous serez satisfaits du prochain patch majeur. Il reste encore du temps, car nous devons tout rassembler et tester durement – mais nous nous attendons à un saut de qualité drastique dans tous les principaux domaines !

