Comme l’actualité est plutôt calme ces jours, j’en profite pour vous présenter Stormbiders, un jeu de stratégie au tour par tour, qui a été annoncé dernièrement. Alors pourquoi celui-ci est pas un autre ? Tout simplement, parce que ce jeu me fait diablement penser à Heroes of might and magic III autant au point de vue de l’exploration du monde ou du système de combats sur hexagones. Encore un me direz-vous ! Saura t’il dépasser son maître ? On verra cela dans le futur.
Développé par Destructive Creations & Innominate Games, et édité par Slitherine Ltd. Un jeu prévu sur Steam (Windows 11+) qui n’a pour le moment aucune date de sortie.

Stormbinders est un jeu de stratégie au tour par tour qui immerge les joueurs dans un monde brisé par la déchirure de la toile magieque. Jadis une terre d’harmonie, elle fait maintenant face à la destruction, un domaine sur lequel le chaos fait rage et où de puissantes factions s’affrontent.
Qui rétablira l’équilibre et forgera une nouvelle destinée pour le monde ?


Pour vivre la campagne solo épique, les joueurs peuvent choisir leur héros et décider du destin de leurs royaumes. L’histoire est racontée au fil de scénarios uniques, dévoilant un récit épique de magie, d’héroïsme, d’alliances improbables et de trahisons.


Le système unique de tempêtes générées aléatoirement de Stormbinders façonne l’aspect stratégique de chaque bataille. À chaque lancement du jeu, les conditions météorologiques changent sur la carte globale ainsi que sur le champ de bataille, présentant aux joueurs un défi unique.


Stratégie et conquête : sur sa monture, le héros peut parcourir la carte globale pour combattre des ennemis et collecter de nouvelles ressources.
Gestion de château : les ressources collectées peuvent être utilisées pour améliorer les bâtiments du royaume du joueur, recruter des forces et renforcer leur puissance.
Différentes factions : chaque faction dispose de ses propres règles et compétences distinctes qui ont un impact majeur sur les mécaniques de jeu.

Les combats se déroulent sur un champ de bataille à hexagones classiques, avec une vue isométrique. La victoire dépend de la composition des armées, de leur positionnement et de la capacité à lancer de puissants sortilèges pour tirer avantage des faiblesses et contrecarrer les forces de l’adversaire.


Chaque faction est composée de plus de 18 unités uniques, comprenant des héros légendaires, de sages lanceurs de sorts et des créatures mystiques. Les joueurs peuvent personnaliser leurs armées en mélangeant différents types d’unités afin de créer de puissantes synergies de compétences.


A suivre, on espère qu’il sera au moins un challenger sérieux !
… avec sa part de propre personnalité (j’aime les Eador de ce côté là).