Le 10 juillet, le studio GrapeOcean Technologies a partagé des informations sur le futur Tales of the Moon Cult pour leur cRPG Black Geyser : Couriers of Darkness, sur la page de la campagne participative du DLC. On apprend ainsi qu’il est prévu pour février 2025, et non pour l’été comme prévu initialement, et que l’équipe prévoit le futur. C’est à lire ci-dessous :
Cette année a été riche en aventures pour nous, et nous avons enfin terminé quelques quêtes dont nous pouvons vous faire part. Nous n’avons pas pu vous répondre plus tôt à propos du DLC/Fixpack car les choses se sont un peu compliquées – mais nous sommes convaincus que le résultat, même s’il n’est pas idéal, est plus qu’acceptable dans les circonstances données.
Nous sommes heureux d’annoncer que le financement est assuré pour un prochain produit, qui sera un cRPG majeur dans le monde de Yerengal/Black Geyser, mais ce n’est pas encore la suite de Black Geyser. (Les négociations pour obtenir ce financement de niveau indie ont occupé une grande partie de notre équipe, mais maintenant nous sommes prêts. Par conséquent, le développement du prochain produit commencera dès la sortie du DLC. Comme l’équipe de base est encore très réduite, nous ne pouvons pas travailler en parallèle sur ces deux productions, mais la préparation du prochain produit devait commencer maintenant, sinon une transition transparente ne sera pas possible entre le DLC et le prochain produit.
Le prochain cRPG, bien qu’il ne s’agisse pas encore d’une suite, visera à améliorer plusieurs aspects qui n’étaient pas optimaux dans Black Geyser, et certaines fonctionnalités seront également modernisées.
Le Fixpack est attendu pour septembre – c’est la grosse mise à jour du jeu avec les fléaux, le double maniement, etc. qui ne nécessite pas l’achat du DLC. Le DLC lui-même est attendu pour février 2025. Son développement s’achèvera plus tôt, mais nous voulons nous assurer que son contenu sera peaufiné et bien testé. De plus, les vacances d’automne et surtout d’hiver ne sont pas une période idéale pour les petits jeux indépendants, le marché est plutôt saturé par le marketing des jeux AAA pendant ces mois.
Certains commentaires des backers n’ont pas encore été recueillis en ce qui concerne les récompenses numériques (par exemple, des PNJ à l’esprit personnalisé ou des pièges en jeu). Nous prévoyons d’envoyer ces sondages d’ici quelques mois. Nous ferons en sorte de vous contacter par tous les moyens habituels (y compris par une mise à jour Kickstarter), afin que vous ne puissiez pas manquer cela.

