Le développeur Henriquejr a publié son dernier journal de développement vidéo de l’année au sujet de son dungeon crawler Monomyth, accompagné du texte correspondant. Il nous parle de l’arrivée prochaine en accès anticipé, mais ce n’est toujours pas pour tout de suite.
Il s’est passé beaucoup de choses au cours du mois dernier. Monomyth a reçu une nouvelle démo et de nombreuses nouvelles fonctionnalités ont été implémentées depuis. Nous nous rapprochons de la date de sortie de l’Early Access, et vous pouvez vous attendre à une annonce de la date de sortie très bientôt. Jetons donc un coup d’œil aux dernières améliorations !
Lors de la Steam Next Fest, j’ai mis en ligne une toute nouvelle démo présentant une nouvelle zone avec de nouveaux ennemis. Cette zone sera ajoutée à la branche bêta plus tard. La prochaine mise à jour de la version bêta inclura les améliorations apportées au combat pour la démo. Les combats sont désormais plus difficiles et plus intéressants, les ennemis utilisant plus fréquemment la magie et gagnant la capacité d’esquiver les attaques des joueurs. Il y a trois nouveaux types d’ennemis : Les guerriers squelettes, les mages squelettiques et les nécromanciens. Ces deux derniers utilisent massivement la magie pour affaiblir le joueur et invoquer des soutiens.
Après avoir reçu des commentaires lors de la Steam Next Fest, j’ai ajusté le comportement de certains ennemis et leurs sorts. À l’origine, les mages squelettiques pouvaient frapper votre personnage en le piégeant avec le sort d’ensorcellement. Ce n’est plus possible car le sort a été transformé en projectile. De plus, j’ai réduit les dégâts de la boule de feu. Le combat continuera de s’améliorer tout au long de l’accès anticipé.
J’ai également créé un nouveau type d’ennemi mort-vivant qui n’a pas pu être intégré à la démo. Le Wraith soutient les autres ennemis et lance des effets de statut négatifs sur le joueur. Il possède la résistance aux dégâts physiques la plus élevée parmi les ennemis. Vous pouvez probablement deviner comment il peut encore être endommagé, mais je ne spoilerai rien. J’ai également ajouté quelques objets utiles aux guerriers dans de telles situations.
Après le Steam Next Fest, j’ai enfin eu le temps d’implémenter la pêche, l’une des fonctionnalités secondaires les plus populaires d’Ultima Underworld. La mécanique de pêche de Monomyth est relativement simple : vous lancez l’appât, vous attendez qu’un poisson morde, et vous le remontez au bon moment. Selon la rareté du poisson, vous devez réagir plus rapidement. La véritable motivation réside dans le mini jeu. Il existe plusieurs types de poissons, chacun ayant des effets positifs et négatifs différents selon la façon dont vous les préparez. Il est généralement recommandé de griller les poissons avant de les manger, mais ce n’est pas nécessaire. Certains poissons ont de simples effets régénérateurs, tandis que d’autres, plus rares, ont des effets utilitaires. Le type de capture dépend de divers facteurs, et chaque poisson a une probabilité spécifique d’être capturé. Certains poissons n’apparaissent que dans certaines régions ou dans des eaux spécifiques de ces régions. Il existe donc des lieux de pêche spécifiques pour des poissons spécifiques. De plus, dans certaines zones, vous pouvez pêcher des objets spéciaux qui ne peuvent être attrapés qu’une seule fois. J’espère que la pêche vous permettra de vous distraire de vos aventures dans les donjons et qu’elle vous fournira des objets utiles qui s’intégreront bien à votre style de jeu.
Enfin, j’ai ajouté la compétence « recherche ». Cette compétence doit être utilisée activement par le joueur pour mettre en évidence des objets et des secrets dans le monde. Plus la compétence est élevée, plus elle peut détecter d’éléments secrets. Elle fonctionne dans un certain rayon en fonction du niveau de la compétence et aide également à voir dans l’obscurité. Cependant, elle coûte beaucoup de concentration, l’équivalent de l’endurance pour la magie. Les joueurs ne peuvent activer la compétence que si leur barre de concentration est pleine.
Je vais probablement mettre à jour la démo une fois de plus pour ajouter la compétence de recherche et le Wraith. Il n’y a pas d’étendues d’eau dans la démo, donc je crains qu’il faille attendre l’a version Early Access’accès anticipé pour s’essayer à la pêche. J’ai également envoyé des emails pour choisir la version GOG du jeu. Si vous voulez une clé GOG, veuillez remplir le formulaire lié à l’email. Le site GOG sera bientôt disponible.
Et c’est déjà tout pour ce mois-ci. Il n’y aura peut-être pas de mise à jour le mois prochain, car il se peut que je sois déjà très occupé à préparer l’accès anticipé à ce moment-là. Cependant, je vous donnerai un petit mot avant de verrouiller votre accès à la bêta et d’envoyer vos clés de jeu définitives. D’ici là, je vous tiendrai au courant et je vous dis à bientôt !

