Le 28 mars, The Chinese Room nous présentait le clan des Tremere dans Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 avec une approche plus “philosophique”. Aujourd’hui, le studio met en lumières les capacités des vampires de ce clan, comme il l’a déjà fait pour les Brujah. Et nous, on vous fait un copier/coller du post déjà en français.
Sorciers, Usurpateurs, Hémétiques, Thaumaturges
Le clan Tremere accueille les érudits, les professeurs, les chercheurs et tous ceux qui sont sans cesse à la poursuite de connaissances. Ces membres de la Famille sont obsédés par le sang et la vitae, ou sang de vampire, plus que tous les autres membres de la Famille, et ils poussent cette obsession jusqu’à le contrôler. Que ce soit le sang qui court dans les veines de leurs ennemis, ou la vitae des Tremere eux-mêmes, une seule goutte peut se transformer en arme mortelle entre les mains d’un sorcier expérimenté.
Incarner un ou une Tremere dans Bloodlines 2
En tant que Tremere dans Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2, vous utilisez vos pouvoirs magiques pour contrôler votre sang et celui de vos ennemis. Le style de jeu vous récompense lorsque vous gardez vos distances au combat, en créant des projectiles à partir de votre propre vitae, en faisant hurler à l’agonie vos ennemis quand vous faites bouillir leur sang, ou même en l’extirpant de leurs veines.

Compétences
En sélectionnant votre clan, vous déverrouillez la capacité passive unique de ce dernier. En dépensant des points de compétence, vous pouvez alors déverrouiller des capacités dans un arbre de compétences, en commençant par celui du clan que vous avez choisi. Les points de compétence se gagnent en terminant des missions, en combattant et en explorant. Quand vous déverrouillez toutes les compétences, cela vous donne accès à l’Atout de clan, une amélioration passive accordée à ceux qui se sont assez investis pour y arriver.
Toucher corrosif
Passive de clan : après avoir servi de nourriture, les corps se dissolvent.
Chaudron de sang
Torturez votre victime en faisant lentement bouillir son sang de l’intérieur, ce qui la fera hurler et la mettra à genou. Les ennemis/civils proches sont attirés par leurs cris.

Rappel
Première utilisation : marquez votre position actuelle avec une protection.
Seconde utilisation : déconstruisez-vous et reconstruisez-vous de façon explosive à l’endroit marqué pour oblitérer les ennemis qui s’y trouvent.

Malédiction de sang
Maudissez une victime. La prochaine fois qu’elle subira des dégâts, son corps enflera horriblement et elle explosera, infligeant des dégâts autour d’elle.

Salve sanglante
Invoque un ensemble de dagues de sang qu’il est possible de lancer sur les ennemis.

Avidité
Atout de clan : en se nourrissant, la dernière compétence utilisée a une chance de recevoir deux fois plus de sang, accélérant la réalisation de compétences.
Personnaliser votre style de jeu
Dans Vampire: The Mascarade – Bloodlines 2, vous pouvez incarner votre personnage de différentes façons. Les Tremere sont des combattants à distance fragiles et leurs compétences de clan se concentrent sur ce trait. Nous voulions qu’il soit simple de jouer un clan, sans qu’il s’agisse d’une course à l’optimisation des compétences où vous devez les éplucher pour les comparer et les soupeser entre elles.
Pour ceux qui préfèrent un style de jeu plus élaboré, il est possible d’y arriver en rendant visite à d’importants vampires de Seattle qui ont juré d’aider le Shérif (vous), y compris en offrant leur sang pour vous permettre de déverrouiller des compétences de leur clan. Les compétences d’autres clans pourraient coûter plus de PC en fonction de leur alignement avec les disciplines de votre clan. Les disciplines Tremere sont Augure (la compétence surnaturelle qui permet de voir derrière les apparences), Domination (le pouvoir d’hypnotiser les autres et de contrôler leurs actions) et Sorcellerie sanguine (la capacité à contrôler le sang grâce à vos connaissances magiques). Si un autre clan possède une compétence de Domination qui n’est pas innée chez les Tremere, elle coûtera moins de PC pour la déverrouiller qu’une compétence dans une discipline que ne possèdent pas les Tremere, par exemple, comme augmenter la rapidité, rattachée à la discipline Célérité. Les atouts de clan se cumulent, et en débloquer plusieurs rapproche fortement votre puissance de celle d’un Ancien.
Contrairement aux compétences activées et atouts de clan qui peuvent être appris auprès d’autres clans, c’est impossible pour la passive de clan. Cela signifie que vous pouvez combiner des traits d’autres clans de centaines de manières diverses, mais votre partie sera toujours différente de celles où vous incarnez un autre clan qui adopte des compétences Tremere.

Arbre de compétence des Tremere avec toutes les compétences et l’atout de clan déverrouillés. Une compétence de la branche Banu Haqim a été équipée, remplaçant Rappel.


