UPDATE – Colony Ship : the Heart (of the Ship)

[ad_1]Iron Tower est heureux de nous faire savoir qu’avec sa nouvelle mise à jour de contenu pour Colony Ship, vous pouvez vous rendre dans la ville mutante connue sous le nom de The Heart à la recherche d’une pile à combustible de type réacteur, et rallier un compagnon mutant (l’un des deux membres du groupe exclusifs) à votre cause.

De plus, le studio nous indique le travail qu’il leur reste à faire. On s’approche véritablement de la fin comme ils le disent, après 6 ans de développement.

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Aux premiers jours des mutants, le travail était nécessairement divisé, les hommes s’occupant des moteurs tandis que les femmes s’occupaint des hommes qui tombaient inévitablement malades et mouraient. On demandait beaucoup à ces mères et à ces sœurs, et dès le début, elles ont adopté la foi pour augmenter leurs forces.

De nombreux mutants attribuent la survie de leur peuple à cette croyance, qu’un autre monde les attend après la mort, un contrepoids à la réalité infernale du réacteur. En raison de l’empoisonnement inévitable par les radiations lors du travail dans les moteurs, seules les femmes vivaient assez longtemps pour assumer le rôle d’aînées et gérer les aspects de la vie au-delà du périmètre des moteurs.

Ainsi, la nécessité s’est transformée en tradition, et la tradition en loi. Les femmes entretiennent la prêtrise et tous les devoirs sacrés de la religion, tandis que le travail sur les moteurs et la protection de l’enclave ont été confiés aux hommes. Ceux qui ne sont pas satisfaits de cet arrangement quittent l’enclave, devenant de véritables parias, qui ne sont les bienvenus ni dans l’Habitat ni dans le Cœur.

Ce qu’il reste à faire :

  • Les zones : Hydroponique, Zones Jaune et Rouge (environnements Proxima simulés).
  • Les niveaux inférieurs de Mission Control (que vous ne pouviez pas explorer auparavant). Il y a deux façons d’entrer, l’une avec l’œil que vous avez volé dans le coffre de l’Église, l’autre implique d’appâter un ver géant connu sous le nom de Ol’ Bub comme dans Beelzebub.
  • Le pont du navire.
  • La fin de partie.

L’hydroponie et le contrôle de mission sont faciles à réaliser car nous allons étendre les emplacements existants. Le Pont est petit par définition, donc la partie la plus difficile est derrière nous maintenant. Une fois que ces lieux seront terminés, la conception du niveau (un gros morceau de travail) sera également terminée et nous pourrons nous concentrer sur les événements de fin de partie.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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