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PRESENTATION – Path of Achra

Développé par Ulfsire et édité par sa société, Slouching Beast LLC, Path of Achra est un roguelike traditionnel de dark fantasy qui met l’accent sur des contrôles simplifiés et une personnalisation rapide des héros. Il est sorti en accès anticipé sur Steam (Windows Vista +) le 1er mai dernier et propose une démo pour les plus curieux d’entre vous, voire même pour y jouer sur votre navigateur ici.

Cette phase devrait durer un an, et propose actuellement :

12 cultures / 12 classes / 8 religions à débloquer et à choisir ; ~1 000 combinaisons possibles pour la création initiale du personnage.
Environ 80 pouvoirs élémentaires à apprendre et à personnaliser pour votre personnage.
Environ 50 objets uniques que l’on peut trouver dans le monde, tous avec des traits/effets uniques.
Environ 70 ennemis différents à rencontrer, tous avec des caractéristiques et des résistances uniques.
Environ 10 classes de « prestige » que le joueur peut transformer en milieu de jeu s’il devient suffisamment fort dans un certain élément.
Un cimetière « maqbara » qui sauvegarde les personnages les plus puissants.
Une carte complète à vaincre, générée aléatoirement, dont le point culminant est l’Obélisque.
Une seconde carte post-game pour les plus puissants…le vide vous attend !

Pour la version finale, il est prévu plus d’ennemis, plus d’objets, plus de pouvoirs, plus de religions de départ, plus de succès sur Steam, la prise en charge du gamepad, voire potentiellement de Steam Deck et de Mac/Linux, et enfin la reconfiguration des touches.

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Devant vous se trouve le Chemin de l’Achra…

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Inspiré par Tales of Maj Eyal, Dungeon Crawl Stone Soup et Rift Wizard, c’est le projet passionné d’un développeur solo, qui vous remercie humblement de votre visite.

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Fusionnez culture, classe et religion pour créer un héros de départ, débloquez plus d’options au fur et à mesure que vous jouez, avec plus de 1000 combinaisons potentielles.

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Personnalisez votre héros avec plus de 50 pouvoirs élémentaires tels que la pyrokinésie, la nécromancie, la répulsion sanguine, la glace obéissante…

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Découvrez et équipez-vous librement d’armes et d’armures uniques aux capacités impressionnantes.

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Des synergies explosives vous attendent…

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Un « bac à sable de construction aléatoire » : Créez des combos dévastateurs en combinant des effets déclenchés. Tirez des éclairs lorsque vous transpercez vos ennemis avec des lianes. Téléportez-vous en émettant des rayons psychiques, etc…

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Si vous le souhaitez, invoquez des armées d’alliés puissants.

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Traversez rapidement les niveaux grâce aux commandes automatiques. Attention, les ennemis peuvent être brutaux !

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Cherchez le mystérieux Obélisque, alors que le monde s’écroule derrière vous.

VIDEO – Brocula : Nouvelle vidéo de gameplay

Après l’annonce cinématique en janvier, le développeur solo Prateek Jadhwani remet le couvert avec une vidéo de gameplay de plus de 40 minutes de son RPG en pixel art Brocula. Vous savez, le jeu dans lequel vous incarnez un vampire qui se réveille dans notre monde contemporain après 500 ans de sommeil !

Toujours pas de date de sortie et plus de démo. Il va falloir patienter si les canines du monsieur vous font de l’oeil.

https://youtu.be/BqYhgRMLR_8



NEWS – Erranorth Chronicles : Deux concours lancés et une extension à venir

Erannorth Chronicles, le très riche jeu de cartes bac à sable à l’ancienne qui comprend une partie RPG (classes, arbres de compétences, équipement…), va se voir parer d’une nouvelle extension nommée Exalted Heroes, qui devrait sortir durant le troisième trimestre 2023.

Spyridon Thalassinos propose également 2 nouveaux concours communautaires, l’un centré sur le modding, l’autre sur une vidéo, depuis le 20 mai 2023 et ce, jusqu’au 20 juin 2023, pour gagner des jeux, des titres….

On vous traduit tout cela, mais c’est le jeu qui mériterait de l’être tellement il est riche et propose un système intéressant.

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Concours communautaires – mai/juin 2023

Comme notre précédent concours, nous aurons deux compétitions distinctes : une pour les moddeurs et une pour les YouTubers. N’hésitez pas à participer à l’un ou l’autre, ou si vous êtes partant, aux deux : doublez le plaisir, doublez les chances de gagner !

Erannorth Chronicles – Mai/Juin 2023 : Concours de Modding

  • Créez un mod unique pour Erannorth Chronicles.
  • Vous êtes libre de choisir n’importe quelle catégorie pour votre mod (archétypes, lieux, événements, PNJ, etc.), à l’exception des mods cosmétiques : les portraits PC ne sont pas éligibles.
  • Téléchargez votre mod sur le Steam Workshop avant mardi 20 juin 2023.
  • Publiez le lien de l’atelier sur notre canal Discord #modding-contest.
  • Petits tirages :
    • Le mod doit être créé spécifiquement pour ce concours et téléchargé sur le Steam Workshop entre le 20 mai 2023 et le 20 juin 2023.
    • Une seule participation par personne. Si vous soumettez plusieurs participations, veuillez préciser laquelle est votre participation finale au concours.

Chroniques d’Erannorth : Mai/Juin 2023, Concours YouTube

  • Créez une vidéo captivante sur Erannorth Chronicles. Il peut s’agir d’un didacticiel, d’un guide stratégique, d’astuces, d’un jeu, etc, tant qu’il tourne autour d’Erannorth.
  • Téléchargez votre vidéo sur YouTube avant mardi 20 juin 2023.
  • Partagez le lien vers votre vidéo sur notre chaîne Discord #erannorth-videos.
  • Petits tirages :
    • La vidéo doit être spécialement conçue pour ce concours et téléchargée sur YouTube entre le 20 mai 2023 et le 20 juin 2023.
    • Une seule participation par personne. Si vous soumettez plusieurs vidéos, veuillez spécifier une liste de lecture à compter comme votre entrée.

Comment gagner ?

Une fois les concours terminés, notre communauté votera. Le nombre d’abonnés à votre mod ou de likes sur votre vidéo n’affectera pas le résultat. Le pouvoir est à notre communauté Steam : tout dépend de vous. Je fournirai plus de détails sur le vote à l’approche de la fin du concours.

Prix

  • 1ère place : 5x clés Steam de votre choix parmi mes produits suivants : Erannorth Chronicles, Ancient Ruins, Relics and Armaments, Guilds and Secret Societies, Untold Tales and Legends ou un accès anticipé au prochain DLC5 : Exalted heroes.
  • 2ème-3ème place : 2x clés Steam de votre choix parmi mes produits suivants : Erannorth Chronicles, Ancient Ruins, Relics and Armaments, Guilds and Secret Societies, Untold Tales and Legends ou un accès anticipé au prochain DLC5 : Exalted heroes.
  • Vous pouvez demander plusieurs clés pour le même produit, au cas où vous souhaiteriez les offrir à des amis.
  • Les 3 meilleurs gagnants du concours Modding recevront le titre honorifique de « Modder » dans notre communauté Discord (s’ils ne l’ont pas).
  • Les 3 grands gagnants du concours YouTube recevront le titre honorifique d’« influenceur » dans notre communauté Discord (s’ils ne l’ont pas déjà).

J’ai vraiment hâte de voir ce que vous allez proposer. N’hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions ou si vous avez besoin d’aide.

Que les jeux commencent !

Exalted heroes

L’extension à venir a maintenant un nom officiel « Exalted Heroes » et regorge de nouveaux ajouts qui ne manqueront pas d’élever votre expérience de niveau moyen à élevé vers de nouveaux sommets ! si tout se passe bien, je vise une sortie entre le milieu et la fin de l’été. Mais comme le dit le proverbe, ce sera prêt quand ce sera prêt.

Nouveaux PNJ et quêtes narratives.

L’extension « Exalted Heroes » reprendra là où « Untold Tales and Legends » s’est arrêtée, ajoutant une généreuse portion d’événements narratifs et de personnages. Ces nouveaux ajouts sont conçus pour vous immerger davantage dans la riche tradition d’Erannorth Chronicles et présenter de nouveaux défis pour mettre vos compétences à l’épreuve.

Qu’est-ce que cela signifie pour vous en tant que joueur ? Premièrement, si vous n’avez pas trouvé la narration dans « Untold Tales and Legends » attrayante, il est fort probable que cette extension ne soit pas à votre goût – n’hésitez pas à lui donner une chance. Deuxièmement, bien que « Untold Tales and Legends » ne soit pas une condition préalable à cette extension, elle est fortement recommandée. Les PNJ de « Untold Tales and Legends » sont conçus pour les niveaux précédents, tandis que les PNJ de cette extension s’adressent aux niveaux moyens et supérieurs du jeu.

Nouveaux ennemis et tactiques ennemies : Bien sûr, ce n’est pas tout. Il y aura de nouveaux ennemis et des tactiques uniques pour eux en cohérence avec toutes les extensions précédentes pour une couche supplémentaire de défi pour vous tenir sur vos gardes.

Nouveaux avantages : Des centaines de nouveaux avantages « exaltés » permettront à vos personnages de puiser dans de plus grandes profondeurs de pouvoir. Cela a été très amusant de développer ces avantages, et j’ai hâte que vous les essayiez.

Effets météorologiques : En plus de tout cela, j’intègre des bonus et des malus liés à la météo pour toutes les espèces. J’ai toujours trouvé intrigante l’idée que la météo affecte le gameplay, et j’espère que vous apprécierez ce nouvel aspect de la prise de décision dans vos aventures.

Nouvelles cartes : Enfin, je suis occupé à étoffer de nouvelles cartes et récompenses. Chaque choix et chaque victoire dans Erannorth Chronicles doit avoir un sens, et chaque ville doit être un lieu unique. J’espère que ces ajouts ne feront qu’amplifier ce sentiment.

Dernières pensées : Chaque étape de la création de cette extension, « Exalted Heroes« , a été un véritable travail d’amour. L’objectif ? Propulser l’expérience des Chroniques d’Erannorth vers de nouvelles frontières – une aventure vraiment inoubliable !

Mais rappelez-vous, cette extension est un supplément délicieux, pas une nécessité. Considérez-le comme un voyage bonus que vous pouvez choisir d’entreprendre dans le monde dynamique d’Erannorth Chronicles. Si le récit et les personnages de « Untold Tales and Legends » ne vous ont pas plu, vous préférerez peut-être continuer à explorer le jeu de base.

Vous êtes peut-être curieux de savoir pourquoi je continue à dire que ces extensions sont du contenu facultatif. C’est parce qu’en tant que développeur, le « contrecoup DLC » que je vois quotidiennement sur Steam peut être une expérience décourageante ; surtout quand dans 90% des cas sont – à mon humble avis – immérités. Nous consacrons d’innombrables heures, notre créativité et notre expertise technique à la création de ces expériences supplémentaires pour améliorer le jeu de base, visant souvent à offrir de nouvelles aventures et plus de valeur aux joueurs. Cela peut être décevant lorsque nos efforts se heurtent à la négativité, en particulier lorsque l’intention derrière les DLC est d’enrichir le monde du jeu, et non de retenir du contenu. Le contenu ne sort pas de chapeaux de lapin, pourtant nous voulons tous jouer au jeu aujourd’hui et pas dans quatre ou six ans. C’est toujours facile de juger d’autres professionnels sans marcher avec leurs chaussures. Mais laissez-moi vous dire que ce genre de réponse peut souvent décourager l’innovation et freiner l’esprit créatif qui nous pousse à repousser les limites du développement de jeux. Néanmoins, nous continuons à nous efforcer de créer et de fournir un contenu engageant, en espérant satisfaire le plus de joueurs possible tout en restant fidèles à notre vision créative.

N’oublions pas non plus le puissant cadre de modding à votre disposition. Ce sont les mêmes outils que j’ai utilisés pour créer toute cette extension. Avec eux, vous pouvez créer du contenu adapté à vos goûts. C’est le moyen idéal pour personnaliser votre propre aventure Erannorth.

En fin de compte, que vous plongez dans « Exalted Heroes » ou tracez votre propre chemin avec des mods, j’espère que votre voyage dans Erannorth Chronicles continuera d’être passionnant ! Et, comme toujours, je suis là pour vous aider si vous rencontrez des obstacles dans vos efforts de jeu ou de modding.

Vieille vidéo de 2022 qui présente le jeu sans une foule de fonctionnalités plus récentes. Mais vous avez les bases pour comprendre son fonctionnement.

🔗 NEWS – Dungeon Crawler Jam 2023

Un concours de dungeon crawler à créer en 7 jours ? Nous on aiment bien. Cliquez sur ce lien.

Pour les jeux en lice, voir en bas de cette news sur la page Youtube de cette vidéo.

VIDEO – System Shock Remake & System Shock 2 : Enhanced Edition, Trailer

Que de communications de la part de Nightdive studios ! On commence par un trailer de  System Shock remake qui arrive dans 10 jours, et en second, on a un trailer de System Shock 2 : Enhanced Edition. Ce dernier sera offert, quand il sera disponible, à tous ceux qui précommanderont System Shock Remake sur Steam ou Gog.

System Shock est le remake fidèle du classique révolutionnaire de 1994, combinant un gameplay modernisé avec de tous nouveaux visuels HD, des commandes actualisées, une interface remaniée et des sons et musiques originaux. Terri Brosius, la voix originale de SHODAN, l’un des méchants les plus emblématiques des jeux vidéo, est de nouveau présente dans le jeu.
System Shock 2 : Enhanced Edition a été créé dans le but de retravailler le code original pour porter le jeu sur le KEX Engine et le rendre disponible pour la première fois sur les consoles de nouvelle génération. Nightdive Studios s’est également associé à la communauté systemshock.org pour intégrer tous les meilleurs mods et mises à jour.
Toutes les cinématiques, les textures, les personnages et les modèles d’armes ont été mis à jour, et le mode multijoueur en coopération a été revu pour créer une expérience sans faille.

Night Gate

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : Mai 2023
👉 NEWS

https://youtu.be/AgkVWAuSY_E

PRESENTATION & SORTIE – Night Gate

Avant hier est sorti Night Gate sur Steam (Windows 7+), un jeu développé et édité par DangerousBob Studio LLC. Ce jeu est le résultat du croisement entre Castlevania en monde ouvert et l’action de Resident Evil, un RPG en monde ouvert dans les marais du sud des États-Unis, dans lequel vous incarnez un chasseur de vampires en quête de la mort du maître vampire.

Doté d’une durée de vie de plus de 20 heures, peut-être que certains d’entre vous trouveront leur bonheur avec ce titre plutôt bien accueilli. Il faut dire qu’il a de la gueule et qu’il en ressort une certaine atmosphère avec cette version 5.1 du moteur d’Unreal.

https://youtu.be/AgkVWAuSY_E

NIGHT GATE est un jeu RPG en monde ouvert dans lequel vous chassez des vampires et montez de niveau pour défier le grand Lord Grendel.

CHASSE AUX VAMPIRES EN MONDE OUVERT.
Night Gate
est un jeu de tir/aventure RPG en monde ouvert conçu avec l’Unreal Engine 5. Vous aurez toute liberté d’aller où bon vous semble. Le jeu se déroule dans un immense bayou, et le joueur dispose d’un Airboat qui lui permet d’aller n’importe où !

BoomerangGif | RPG Jeuxvidéo

RPG Upgrade
Les joueurs reçoivent le Boomerang Mystique comme arme principale. Des améliorations sont disponibles pour le boomerang mystique, notamment des dégâts d’acide, de flamme et d’argent. Cette arme puissante et amusante peut couper les ennemis en deux.

FightGif | RPG Jeuxvidéo

Réactions dynamiques
Tirez sur les armes des mains des ennemis ou tirez-leur dans les jambes pour les faire trébucher. Les ennemis réagissent de façon réaliste à vos tirs. Utilisez cette fonction pour cibler les ennemis de manière tactique.

Système Jour/Nuit entièrement fonctionnel.
Le jeu dispose d’un système d’horloge entièrement fonctionnel. Les villages se ferment la nuit et les goules sortent pour chasser la nuit. Les joueurs devraient planifier leurs sorties, car sortir la nuit présente des risques, mais peut aussi ouvrir des chemins cachés.

surviveGif | RPG Jeuxvidéo

Explorer et chasser

La chasse est un moyen d’obtenir de la santé et d’autres objets nécessaires pour rester fort. Les classements des records de pêche seront disponibles dans la communauté Steam. Le gameplay propose un jeu de tir extrême à la troisième personne dans lequel le joueur dispose d’un large éventail d’armes. L’arme principale est la fidèle arbalète de Robin, qui peut être équipée de nombreux types de flèches, y compris des flèches explosives et des flèches de feu.

vampire group | RPG Jeuxvidéo

Créatures

Les ennemis comprennent une série de types de vampires ainsi que d’autres créatures de la nuit. Les vampires ne peuvent pas sortir le jour et s’enflamment s’ils le font. Cependant, ils peuvent se déplacer dans l’ombre, par exemple à l’intérieur de vieux bâtiments ou sous des arbres épais qui les protègent du soleil. Il existe plusieurs classes de vampires.

Les goules – Un vampire de base, semblable à un gobelin, qui peut utiliser des armes primitives. Les goules ont tendance à se déplacer en meute et à essayer d’envahir les humains. Elles constituent la majorité des ennemis que vous rencontrerez. Elles sont similaires aux Ganado de RE4.

Vampires – Un vampire de la nuit entièrement transformé. Très forts, ils ont tendance à vivre dans des grottes ou d’autres endroits sombres. Ils peuvent être tués par une flèche dans le cœur ou par des dégâts corporels importants.

Vampires alpha – Vampires puissants qui peuvent causer rapidement d’énormes dégâts. Ils ne peuvent être tués que par une flèche dans les multiples cœurs qu’ils ont sur le corps. Les vampires alpha servent de mini-boss.

L’histoire jusqu’à présent…

Personne ne sait vraiment comment le monde a changé si rapidement, mais ce que nous savons, c’est qu’à l’arrivée des vampires, l’humanité a été repoussée derrière the Night Gate. The Night Gate, et les murs qui y sont reliés, entourent les dernières colonies humaines. On ne sait pas vraiment si the Night Gate a été conçue pour empêcher les vampires d’entrer ou pour garder l’humanité à l’intérieur, comme une sorte de ranch à bétail, mais ce sont des secrets que vous découvrirez dans votre quête pour tuer le maître vampire, Lord Grendel !
Vous incarnez Robin, un chasseur de vampires membre de la guilde des survivants, qui a été chargé de trouver un moyen de pénétrer dans the Night Gate et de détruire Lord Grendel avant que sa horde de 10 000 goules ne franchisse les murs.

Gameplay

Le jeu se déroule dans un marécage géant le long du Mississippi. Le joueur est libre d’aller où il veut à bord de son Airboat. Les joueurs devront surveiller l’heure de la journée, car les vampires sortent la nuit. Les joueurs devront également chasser pour se nourrir, car ils risquent de mourir de faim. Le jeu est divisé en deux parties, la première se déroulant à l’intérieur des murs de the Night Gate, où les joueurs doivent trouver un moyen d’arrêter l’armée de 10 000 goules de Grendels. Le jeu ressemble beaucoup à Majora’s Mask, où une limite de temps est imposée au joueur. L’armée de Grendel arrivera aux murs dans environ une semaine de jeu (une heure dans la vraie vie). Les joueurs peuvent accomplir différentes tâches pour prolonger ce délai, mais si ce dernier est écoulé, les joueurs ont droit à la  » fin sombre  » du jeu, où ils sont plongés dans une bataille géante de type Seigneur des anneaux contre l’armée de Grendel sur les murs de the Night Gate.

Si le joueur réussit la première partie du jeu, le chronomètre de l’armée est supprimé. La seconde partie du jeu se déroule dans le Temple de Grendel, un donjon géant de type Metroidvania, où le joueur doit utiliser tous les objets et compétences qu’il a acquis pour explorer de nouvelles zones et vaincre des boss géants.

Caractéristiques

– Night Gate est un jeu indépendant d’une durée de 20 heures. Il est rempli de missions secondaires et de PNJ auxquels le joueur peut parler et avec lesquels il peut interagir. Des mécanismes de jeu tels que la « faim » peuvent être désactivés.
– Système Jour/Nuit entièrement fonctionnel.
– Les joueurs peuvent explorer l’immense monde ouvert du bayou grâce aux derniers graphismes d’Unreal Engine 5.
– Le jeu propose des tableaux de classement basés sur les défis du jeu, tels que le classement des plus gros poissons capturés par les joueurs, ainsi que des réalisations pour les joueurs qui recherchent un défi.

NEWS – Stellar Tactics : Chapitre 2, DLC & feuille de route

Il y a deux mois, le développeur Maverick Games nous indiquait que le chapitre 2 de son RPG tactique Stellar Tactics était en cours de finalisation. C’est chose faite aujourd’hui. Au delà du fait, qu’il nous rappelle le contenu de ce chapitre et des différentes corrections, il nous parle aussi d’un DLC supporter et de ce qui nous attend par la suite. On sait déjà que le chapitre 3 sera le dernier du jeu, et normalement il arrivera en fin d’année. Mais là utilisez des pincettes…

Notez que la traduction française existe, mais qu’elle a été réalisée surement avec Google Traduction. L’auteur en appelle donc aux volontaires qui seraient enclin à la (re)prendre en main et à nous en proposer une digne de ce jeu.

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Je suis heureux de publier le chapitre 2 aujourd’hui. La route a été longue et j’espère que tout le monde appréciera le nouveau contenu. Comme toujours, il est probable que quelques bugs apparaissent au cours des prochains jours, donc je garderai un œil sur les forums pour tout problème. Si vous rencontrez des problèmes, veuillez poster sur les forums de bogues ici. Tous les détails et captures d’écran que vous pouvez fournir aideront.

DETAILS

Localisation – Les versions anglaise et allemande du jeu sont en bon état pour le moment. Les traductions en français, espagnol et russe seront très approximatives. Si vous souhaitez traduire l’une de ces trois langues, envoyez un message et je vous ferai un retour.

CHAPITRE 2 – Reprenez là où vous vous étiez arrêté après avoir terminé le chapitre 1 avec un message lorsque vous entrez dans l’espace. Notez qu’il y a des batailles très difficiles dans ce chapitre, donc les grenades, l’Azimuth (quand vous l’obtenez) et les Psioniques vous aideront vraiment.

AZIMUTH – Le dernier système de combat au sol à être implémenté. L’azimut est une récompense reçue au cours de l’histoire du chapitre 2. Il vous offre une variété d’effets puissants qui peuvent être mélangés et combinés pour bénéficier à votre équipage pendant le combat et pour affaiblir les ennemis. Les effets durent pendant toute la durée du combat, il est donc préférable de les utiliser au début d’une zone ou lorsque vous avez des ennemis coriaces à vaincre. Azimuth utilise l’énergie accumulée au fil du temps lors des combats, des voyages spatiaux et en chargeant Azimuth avec des éclats d’Aznari. Le chapitre 3 (le chapitre final) introduira l’Azimuth qui peut être utilisé dans les combats spatiaux.

MISSIONS DE PNJ – Les missions de PNJ peuvent désormais être trouvés dans les stations. Lorsque vous appuyez sur la touche de surbrillance (TAB par défaut), les PNJ de mission sont surlignés en BLEU. Ces missions offrent des récompenses en argent, du butin, des jetons de faction et de la faction générale. Toutes ces missions comportent plusieurs étapes/emplacements à visiter avec des objectifs différents et des récompenses basées sur le nombre d’étapes nécessaires pour accomplir la mission pour le PNJ. Il s’agit d’une première tentative de missions pour les PNJ. Je pense que je développerai et affinerai le système de missions des PNJ au fil du temps.

MISSIONS DE COMMERCE ET DE CONTREBANDE – Des missions de commerce et de contrebande seront proposées occasionnellement lors de l’entrée dans un système stellaire doté de stations en orbite. Ces missions ne sont proposées que si un système stellaire n’a pas d’ordre d’achat ou de vente ACCEPTÉ enregistré dans votre Trade Net. Développez votre réseau commercial en utilisant des balises pour profiter de ces missions.

  • Ces missions rapportent toujours des bonus supérieurs à la valeur marchande, il est donc toujours intéressant de prendre les missions lorsqu’elles sont proposées.
  • Il n’y a pas de limite de temps, et vous pouvez avoir jusqu’à 20 missions disponibles à tout moment. 20 est le nombre maximum de transactions actives autorisées via le Trade-Net.
  • Notez que vous pouvez remplir des missions de minerai et de minerai raffiné en extrayant et en raffinant vous-même le minerai. Ou, vous pouvez simplement acheter les marchandises sur le Trade Net. Bien sûr, l’extraction et le raffinage du minerai offriront le plus de bénéfices de ces contrats.
  • Le volume requis par ces missions – c’est-à-dire le nombre d’articles nécessaires pour remplir un contrat, est basé sur votre capacité de chargement actuelle. Les navires avec plus de fret se verront proposer des lots plus importants de marchandises à échanger.
  • Les contrats commerciaux évoluent en fonction du montant de crédits dont vous disposez lorsque le contrat est proposé.
  • Il existe des contrats spéciaux qui récompensent un rendement très élevé. Ceux-ci sont proposés par les PNJ que vous avez rencontrés via le contenu de l’histoire des jeux.
  • Les contrats commerciaux peuvent être annulés dans le Trade-Net sans pénalité.

MISSIONS D’ABORDAGE – Phestus proposera des missions d’abordages simples – pour qu’il puisse prendre sa retraite, vous savez. Il commencera à vous donner des missions une fois que vous aurez un lecteur FTL après avoir terminé sa mission d’histoire à Achmedius.

  • Une seule mission d’embarquement est proposée à la fois.
  • Pour recevoir la récompense, montez à bord de n’importe quel navire du type pour lequel Phestus a besoin de pièces. Lors de la vente du navire à Arkus, Arkus acheminera les pièces vers Phestus et Phestus vous récompensera.
  • Ces missions ne peuvent être abandonnées. Pour obtenir une autre mission, vous devez terminer la mission actuelle fournie par Phestus.
  • Ces missions sont essentiellement un bonus au paiement que vous recevez et donnent aux joueurs des navires spécifiques à cibler.
  • Choisissez vos cibles avec soin. L’embarquement sur les navires diminuera votre réputation auprès de la faction principale des propriétaires.

UN NOUVEAU TYPE DE MISSION – Lié à l’histoire du chapitre 2. Il s’agit d’une mission permanente en cours dans votre journal. Vous saurez ce que c’est quand vous l’aurez.

ACCÉDER AU CARGO DE LA STATION DEPUIS L’ESPACE  – Vous pouvez désormais vous approcher de n’importe quelle gare non hostile et accéder au terminal de fret de la gare sans embarquer. Cela facilite grandement le stockage du minerai que vous extrayez et la livraison de marchandises entre les stations. Pour afficher l’icône de fret, cliquez sur la station elle-même dans l’espace lorsque vous êtes suffisamment proche pour embarquer. Une nouvelle icône s’affichera vous permettant d’accéder à l’interface cargo.

NOTES AJOUTÉES SUR LA CARTE ÉTOILÉE – Vous pouvez maintenant ajouter des notes aux systèmes stellaires sur la carte stellaire. La sélection de n’importe quel système stellaire affichera une zone de notes au-dessus de la console de détail centrale inférieure. Les systèmes stellaires qui ont des notes afficheront une boîte verte autour du système stellaire.

VOUS POUVEZ MAINTENANT VOIR LES COMPOSANTS DE RÉPARATION DE NAVIRE – Les composants de réparation de vaisseaux récoltés et utilisés pour l’abordage peuvent désormais être visualisés dans le menu du vaisseau [K] en sélectionnant le nouveau bouton situé sous la raffinerie de minerai. Notez que les composants de réparation utilisés pour réparer les vaisseaux abordés peuvent être récoltés sur d’autres vaisseaux ou, idéalement, en récupérant des épaves dans les systèmes stellaires. La récupération d’épaves est le meilleur moyen de collecter ces matériaux.

NOTES GÉNÉRALES DE MISE À JOUR – (On vous renvoie à ce lien)

DLC SUPPORTER

Je sors également aujourd’hui un pack de soutien pour Stellar Tactics. On m’a souvent demandé d’ajouter un moyen de soutenir le jeu. J’ai finalement décidé de rassembler quelques éléments qui, je pense, plairont aux gens. Il contient un vaisseau unique que l’on ne trouve nulle part ailleurs dans l’univers, des posters, des modèles d’imprimantes 3D pour ceux d’entre vous qui ont des imprimantes 3D et quelques autres choses. Pour ceux d’entre vous qui décideront d’acheter le DLC, merci beaucoup. Et comme toujours, que vous achetiez ou non le DLC, merci de soutenir le jeu.

ET APRÈS :

Le chapitre 3, bien sûr ! Voici une liste de choses que j’envisage de faire. Certaines d’entre elles pourraient être publiées d’ici le contenu du chapitre 3.

  • Avec Azimuth dans le jeu, je pourrai apporter les derniers ajustements au système de combat.
  • Ajuster le système d’initiative et exposer plus d’informations lors du lancement de l’initiative.
  • De meilleures descriptions des statistiques qui correspondent à toutes les modifications que j’apporte ci-dessus.
  • Le système minier change. Le système de minage actuel est assez basique. J’aimerais rendre cela un peu plus intéressant.
  • Ajustements de divers effets dans le jeu.
  • Ajustements au combat spatial.
  • Faire du peaufinage un peu partout. Cela inclut les derniers essais des différents systèmes de jeu.
  • Système de guerre de faction étendu et événements de carte FTL.
  • Paramètres de jeu avancés.

Deux réponses à deux questions courantes que je vois :
– Quand les succès seront-ils ajoutées.
Une fois le chapitre 3 terminé, je peux lier les succès à tout le contenu du jeu.

– Quand la prise en charge des portraits personnalisés sera-t-elle ajoutée.
Avec le chapitre 3.

Beaucoup se demanderont – quand ? Quand le chapitre 3 sera-t-il terminé ? Décembre. Bien sûr, j’aurai peut-être besoin de plus de temps – nous verrons. Je tiendrai tout le monde au courant au fur et à mesure de mes progrès.

Wizard of Legend 2

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE :12 juin 2025
👉 NEWS

#BLUD

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 18 juin 2024
👉 NEWS

NEWS – Exoplanet : First Contact, héros prédéfini

Si la semaine dernière, le studio Alersteam nous parlait de la mort des PNJ dans son RPG western post apocalypse Exoplanet : First Contact,  aujourd’hui, il va nous expliquer leur incapacité à nous donner l’opportunité de créer le personnage de nos rêves. Ainsi, il nous démontre les avantages et les inconvénients d’un personnage prédéterminé.

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… Vous nous avez demandé s’il y aurait une option pour créer son propre personnage. Dans cet article, nous aimerions expliquer pourquoi nous ne pouvons pas donner une telle option aux joueurs et pourquoi nous avons pris de telles décisions.

Bien sûr, c’est génial de pouvoir créer un personnage entièrement basé sur vos propres préférences – pour définir ses paramètres d’apparence, comme dans Skyrim, ou même choisir une trame de fond, comme dans Mass Effect. Et de nombreux joueurs ressentiront un fort attachement à un tel personnage personnalisé. Cependant, les personnages entièrement prédéfinis présentent également de nombreux avantages – rappelez-vous Arthur Morgan de Red Dead Redemption 2 ou Geralt de The Witcher. Alors que dire de notre héros ?

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Jack Sharp – le seul et unique ?

Lorsque nous avons réfléchi à ce que serait notre personnage principal, nous avons pris en compte de nombreux facteurs, tels que la complexité technique et de fabrication liée à la mise en œuvre d’une personnalisation à grande échelle du personnage. De plus, en concevant un personnage prédéterminé, nous voulions atteindre certains objectifs créatifs, dont nous parlerons plus loin.

Un personnage entièrement personnalisable représente toujours une énorme quantité de travail. Le simple fait de donner aux joueurs la possibilité de changer le sexe d’un personnage, par exemple, nécessiterait la création de beaucoup plus d’éléments et l’adaptation de chacun d’entre eux à des animations supplémentaires !

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Les dialogues et les réactions des PNJ pourraient constituer un problème plus sérieux. Un autre obstacle majeur aurait pu être l’écriture des dialogues et des réactions des PNJ. Le fait d’avoir un personnage principal prédéfini nous a permis de nous concentrer sur les dialogues plus efficaces, plus complets et plus intéressants, plutôt que de les adapter à toutes les variations possibles de sexe et d’origine.

Sans aucun doute, il serait possible de créer une variante minimale de personnalisation et de permettre aux joueurs de modifier l’apparence du protagoniste, au moins dans les détails mineurs. Nous n’excluons pas la possibilité d’implémenter au moins partiellement une telle option, bien que nous ne soyons pas prêts à promettre quoi que ce soit à l’avance. Cependant, la création d’un personnage prédéterminé nous a semblé une option plus attrayante. Voyons quels sont les avantages de cette solution et quelles options de personnalisation nous avons pu offrir aux joueurs.

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Un vrai cow-boy de l’espace

Nous avons donné à Jack l’apparence d’un cow-boy fringant et une certaine personnalité. On lui a donné l’image d’un aventurier caustique et cynique, au passé sombre, dont les détails apparaissent au fur et à mesure que l’histoire progresse.

Cependant, vous pouvez faire en sorte que Jack regarde beaucoup de choses sous un angle différent. En choisissant différentes lignes de conduite dans les dialogues et les quêtes, il peut agir comme un individu plus altruiste ou comme un égoïste complet. Ainsi, malgré le passé prédéterminé, c’est finalement à vous de décider quel sera le profil moral de votre cow-boy de l’espace au cours de ses aventures sur la planète K’Tharsis.

En plus de l’image morale, vous pouvez également créer un style vestimentaire unique pour le personnage principal en trouvant différentes options de tenues. En expérimentant suffisamment, vous êtes sûr de créer une identité qui vous convienne, aussi bien en termes de caractéristiques que d’esthétique visuelle.

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Une intégration plus profonde dans le monde

Le fait que l’apparence et l’histoire de Jack soient prédéterminées nous a permis de l’utiliser à la fois dans la cinématique du début du jeu et dans les cutscenes. En outre, comme nous l’avons déjà mentionné, nous avons pu rendre les réactions des PNJ plus vivantes et personnalisées : les personnages peuvent commenter l’apparence et les actions de Jack, parfois même en lui donnant des traits de caractère tout à fait peu flatteurs. Les réactions de Jack lui-même, d’ailleurs, sont également plus facilement prescrites en fonction de sa personnalité spécifique.

Nous travaillons d’arrache-pied pour terminer le jeu actuel le plus rapidement possible, mais nous faisons bien sûr des projets pour l’avenir. Bien sûr, nous aimerions continuer à développer le monde d’Exoplanet, le rendre plus grand, plus riche et plus diversifié, en reliant les histoires individuelles dans une chaîne menant à des événements globaux.

Cela signifie que les protagonistes des nouvelles histoires racontées dans le futur pourraient rencontrer les protagonistes des histoires précédentes !

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Archétypes

Nous souhaitons donner aux joueurs le plus de liberté possible pour créer le personnage qu’ils souhaitent, c’est pourquoi nous avons créé le système d’archétypes, dont nous vous avons parlé précédemment. En résumé, il s’agit d’un système qui vous permet de choisir les compétences de départ correspondant à une certaine classe – guerrier, voleur ou diplomate – ce qui vous permettra d’influencer votre approche du jeu. Toutefois, si vous n’êtes pas satisfait de l’une d’entre elles, vous pouvez créer vous-même un ensemble de compétences. D’ailleurs, sur Edge, vous pouvez trouver un professeur pour améliorer n’importe quelle compétence – ne vous inquiétez donc pas de faire le mauvais choix !

C’est ainsi qu’est né Jack Sharp : un héros avec une histoire et une apparence particulières, mais avec la liberté de choix moral et d’archétype pour faire face aux problèmes de K’Tarsis. Quels sont les personnages de jeux de rôle dont vous vous souvenez ? Quelle importance accordez-vous à la possibilité de personnaliser un personnage ? …

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Si on y réfléchit à deux fois, ils n’ont pas tort ces développeurs. De tous les RPG auxquels vous avez joué, de quels personnages vous souvenez-vous ? Des prédéfinis. Parce que la narration souvent les englobe et ils font partie du monde grâce à des cutscenes et même des dialogues sur leur personne. La forte personnalité du héros a donc une forte incidence sur notre relation avec lui et à nous immerger dans le jeu.

Mais ce n’est que mon humble avis et je vous renvoie à cet article de 2013 qui débattait déjà du sujet.